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  • Secret of Evermore...da werden Erinnerungen wach Früher mein absolutes Lieblingsspiel. Musste sich nie verstecken vor ebenso grandiosen Titeln wie "Secret of Mana", "illusion of Time" usw. Ich als Anfänger kann dir nur sagen, lass es. RPG's sind wohl so mit das aufwendigste was du machen kannst. Fang lieber klein an Spielen wie Flappy Bird, Pacman, Snake, Tetris, Pong, Asteroids, Space Invaders...sowas halt. Die sind deutlich leichter und schneller zu entwickeln und dürften innerhalb kürzester Z…

  • @levarris07 In deinem code ist die variable "a" also image_index_0 von dem Sprite oder? Also müsste ich dann meine frames dementsprechend anpassen. Vielen Dank für eure Hilfe

  • Jap, sorry mein Fehler. Ich meinte natürlich image_index und nicht Sprite_index. Vielen dank für die Erklärung. Ok, zurück zu meinem Problem: GML-Quellcode (1 Zeile) zerstört doch die Objekte, welche den Room verlassen haben bei x -32, oder nicht? Edit: Omg, ich glaube fast, GML-Quellcode (1 Zeile) in einem Step Event auszuführen, anstatt in einem Outside Room Event hat mein Problem gelöst. Bei ersten tests scheint es jetzt tatsächlich flüssig zu laufen.

  • Zitat von Blayde: „Für mich hört sich das so an,... als ob deine objekte eben nicht zerstört werden, sondern sich immernoch für den PC im Spiel befinden,... das würde zumindest die Framerateinbrüche erklären,... du erstellst immer neue Blöcke die die Rechenleistung natürlich erhöhen,... werden diese nicht zerstört, steigt diese Kontinuierlich.... Warum du den Roomspeed außerdem unbedingt auf 60 Frames/per second laufen lassen willst, verstehe ich nicht,... 30 Frames reichen im normalfall locker …

  • Zitat von Gregor: „was genau macht image_single? laut diesem thread gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=360368 sollte es nicht mehr benutzt werden. Ich finde es auch nicht im Manual - liegts vielleicht daran? Weiters kannst du if x<-32 instance_destroy() in das step event setzen, muss nicht unbedingt im outside_room event sein“ image_single soll den frame des Sprites von obj_wall zu einem passenden ändern. Sprite_index hätte den selben effekt oder? Und danke für den Hinweis mit instance_destro…

  • Hallo Zusammen Aktuell arbeite ich an meinem ersten kleinen Spiel im Game Maker. Faireshalber muss ich erwähnen, das der meiste Code aus diversen Examples und Tutorials "zusammengeschnitten" ist, da ich noch nicht wirklich Ahnung von GML habe. Learning by doing...hoffe ich zumindest Nun zu meinem Problem: Mein Spiel soll ein sogenannter "Endless Runner" werden. Ich habe also einen Room, in dem der Spieler nur springen kann (y-achse), aber sich entlang der x-achse nicht bewegt. was sich bewegt, s…