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  • Wichtige Frage

    astrolux - - Technische Fragen

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    Du machts da auch mehrfach einen generellen Fehler. Bei deinen IF-Abfragen, fragst du nicht ab, sondern weist zu. Du musst da "==" benutzen und nicht einfach "=". Also z.B: so: GML-Quellcode (1 Zeile) Wenn du das nicht machst, setzt du activated einfach immer auf True, anstatt zu fragen, ob es True ist.

  • Lohnt das die Pro Version zu kaufen, wenn man eh nur vor hat für Windows zu entwickeln? Überlege mir auch die Pro Version zu holen (ist ja ein super Preis)...weiss aber ehrlich gesagt nicht, warum ich die brauchen würden...könnt ihr mir sagen, was ich davon hätte? Aktion scheint ja noch bis zum 22. Juni zu ghehen, also ist noch genügnd Zeit, sich das zu überlegen.

  • Kannst du nicht einfach die Schuss-Linie Punkt für Punkt ablaufen (das ist Mathematisch ja nicht kompliziert) und dann für jeden Punkt (oder jeden 5ten Punkt) mit "collision_point" auf eine Kollision testen?

  • Auflösung - Game Client

    astrolux - - Technische Fragen

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    Super...danke!

  • Auflösung - Game Client

    astrolux - - Technische Fragen

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    Zitat von Gametrickser: „oder man tauscht die Ränder durch ein Bild aus, so wie ich es in RaidTD gemacht habe, dies geht auch relativ simpel.“ Das ist ne super Idee! Und das geht so einfach, also unabhängig von der eigentlichen Auflösung? Zitat: „Unter das Max, verstehe ich gerade, dass du denkst, dass 1920x1080 die höchste Auflösung ist, womit du ganz schön falsch liegst, es gibt noch viel höhere, z.B. 4K“ Ja, ist mir schon klar, dass es noch größer geht, aber das ist für mich so die Maximale G…

  • Auflösung - Game Client

    astrolux - - Technische Fragen

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    Hallo, ich bräuchte mal ein paar Anregungen für die Auflösung meines mit Game Maker gemachten Spiels. Ist, denke ich, kein so einfaches Tehma bei dem es eine Standard-(Auf)Lösung gibt, darum wäre es am praktischsten, wenn es zu einer kleines Diskussion kommt, bei der es unterschiedliche Meinungen gibt. Mein Spiel läuft im Moment im Fenster mit einer Auflösung von 1024 * 768. Ich hab mich am Anfang darauf festgelegt, weil ich nach kurzer Recherche gefunden haben, dass das wohl die meist genutzt A…

  • Texturen verschieben

    astrolux - - Technische Fragen

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    Das mit Vertex_Texture könnte funktionieren, auch wenn ich da nicht so ganz die Kontrolle habe, wie die Texture positioniert wird. Ich wollte ja immer nur einen Teil einer grossen Texture anzeigen und nicht eine Fläche langsam mit einer Textur füllen. Aber wenn ich die Fläche riesen gross mache und nur zum Teil anzeige, könnte das auch so funtionieren... Das mit den Surfaces würde ich gerne mal probieren, hab da aber im Moment noch keinen Plan von. Hab jetzt gerade erst die ganzen D3D-Sachen und…

  • Texturen verschieben

    astrolux - - Technische Fragen

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    Hallo, ich hab mal eine Frage. Wenn ich eine 3D Fläche zeichne und eine Textur drauf legen, z.B. so: d3d_draw_floor(130, -300,-50,x+94,y+100,-50, tex, 1, 1); gibt es dann eine Möglichkeit, die Textur da drauf nach Belieben zu platzieren und zu verschieben? Ich möchte eine Textur, die viel größer ist als die Fläche, langsam über die Fläche schieben und das dann so als scrollenden Hintergrund benutzen. Kann man so was irgendwie machen?

  • Kollisionen skalierter Sprites

    astrolux - - Technische Fragen

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    Du meinst wahrscheinlich: image_xscale und image_yscale? Ja, damit hat es funktioniert...ich musste zwar den Code ganz schön umstellen, aber es läuft jetzt.

  • Kollisionen skalierter Sprites

    astrolux - - Technische Fragen

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    Hallo, ich habe folgendes Problem: Ich zeichne Sprites im Draw Event z.B. so: "draw_sprite_stretched(sprite0, 0, x, y, 10, 10);". Dabei wird das Sprite runterskaliert, weil es eigentlich viel größer ist als 10*10 Pixel. Ich brauche das Sprite im Spiel immer mal wieder in unterschiedlichen Größen, darum zeichen ich das so und skaliere nach Bedarf. Das Problem ist jetzt, dass für den Kollisions-Check anscheinend immer die Originalgrösse genommen wird, das passt dann aber nicht mehr zu den skaliert…

  • Texture Zeichnen

    astrolux - - Technische Fragen

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    Super, genau daran hats gelegen...danke! Es geht nur um eine Fläche, darum dachte ich mir, spare ich mir das mit D3D.

  • Texture Zeichnen

    astrolux - - Technische Fragen

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    Hallo, ich möchte eigentlich etwas ganz einfaches, ich möchte nur eine 4-eckige Fläche zeichnen, die mit einer Texture gefüllt ist. Ich habe das folgendermassen versucht: GML-Quellcode (10 Zeilen) Die Fläche wird auch gezeichnet, nur wird sie nie mit der Textur gefüllt. Die Fläche ist entweder nur ganz weiss, oder hat eine andere Farbe, oder wird gar nicht gezeichnet, abhängig von der Texture, die ich verwende. Was mache ich falsch?

  • Da scheint tatsächlich die Leertaste Hardwaremässig das Problem zu sein, bzw. einige andere Tasten auch noch. Wenn ich beim Schiessen die Leertaste durch die ALT Taste ersetze, habe ich die selben Probleme. Wenn ich allerdings einfach die Y Taste zum Schiessen benutzen, dann funktioniert alles einwandfrei. Liegt auch nicht an Game Maker oder am Code, denn wenn ich beim Bewegen die Leertaste drücke, obwohl ich sie im Code gar nicht mehr benutze, habe ich wieder das Problem.

  • Hallo, ich habe ein komisches Tastatur-Problem. Und zwar Steuer ich ganz normal ein Objekt mit den Pfeiltasten im Step Event und mit der Space-Taste Schiesse ich zusätzlich. Das Funktioniert alles auch super. Nur eine Sache geht nicht: Und zwar wenn ich nach Links Oben (also Pfeiltaste Links + Pfeiltaste Hoch) Steuere und dabei Schiessen will (also noch eine Dritte Taste drücke) funktioniert das nicht. Auch das geht nicht: Ich Steuere nach Links und Schiesse dabei und will dann zusätzlich noch n…

  • 2D to 3D

    astrolux - - Expertenrunde

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    Super, damit hat es dann auch funktioniert...also ich kann es jetzt mit beiden Methoden, muss mal ein bisschen rumprobieren, um zu entscheiden, was sich für meine Zwecke als effektiver erweist.

  • 2D to 3D

    astrolux - - Expertenrunde

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    Das mit der Bewegung im fisheye stil, hat was, könnte ich mir ganz gut vorstellen, aber da wag ich mich lieber nicht ran. Wer weiss, was da dann später alles für Probleme auftreten...kann im Moment noch gar nicht überlicken, wo genau ich hin will. Also wegen Challenge verzichte ich ganz sicher nicht drauf, eher im Gegenteil! Will halt einfach nur die Konrtolle über alles haben und nicht Dinge benutzen, die ich nicht verstehe. Wie gesagt, ich hab nur mal kurz einen Blick auf die D3D Funktionen ge…

  • 2D to 3D

    astrolux - - Expertenrunde

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    Hab jetzt glaube ich gefunden, was ich brauchte. Hab mal ein bisschen in den "Mode 7" Scripten von Thesnidr rumgestöbert, die Gametrickser gepostet hat. Und ein paar Funktionen dort, machen genau das, was ich wollte. Bei ersten Tests hats schon ganz gut funktioniert. Mit den D3D Funktionen von Game Maker kenne ich mich überhaupt nicht aus und wollte das eigentlich auch vermeiden. Aber wenn du meinst, dass das so einfach ist, werde ich mir das auch mal anschauen. Hab da irgendwie die Befürchtung,…

  • 2D to 3D

    astrolux - - Expertenrunde

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    Danke schon mal für die beiden Antworten. Das Zweite (Hyper light Drifter) ist wohl zu einfach, wenn ich das richtig verstehe. Ich möchte halt auch die perspektivische Verzerrung beim Bewegen. Also wenn ich mich mit Y in die Tiefe bewege, muss sich auch die X-Position verschieben, weil ich mich ja immer mehr dem Fluchtpunkt nähere, je weiter ich in den Raum rein gehe. Das mit dem "Mode 7" von Gametrickster ist schon genau das Richtige. Allerdings viel komplizierter, als ich es brauche. Ich habe …

  • 2D to 3D

    astrolux - - Expertenrunde

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    Hallo, ich habe folgendes Problem: Ich möchte möglichst einfach 2D Koordinaten in 3D Koordinaten umrechnen, um so eine Art Fake-3D zu bekommen. Ich will kein komplettes 3D Spiel machen, sondern ich will nur die Bewegungen des Spielers - die normalerweise ganz einfach hoch-runter und links-rechts laufen - mit einer Art Perspektive versehen, so dass es so aussieht, als würde man sich im Raum bewegen. Die Hintergründe und Sprites bleiben alle 2D. Nur das Spieler-Sprite sollte sich dann auch noch pa…

  • Ich dachte, dein Problem ist, dass die Performance in die Knie geht, weil alles ständig durchlaufen und angepasst werden muss, und jede Änderung ja wieder einen neuen Durchlauf benötigt, in dem alles wieder überprüft werden muss. Meine Idee war ja, dass es keine Schleife gibt, die durchlaufen wird, sondern dass jedes Glied in jedem Step einfach immer nur prüft, wie es zu den direkten Nachbaren liegt. Ich weiss nicht, ob das schon ausreichen/funktionieren würde, das müsste man halt ausprobieren. …