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  • huhu Ich seh dass ähnlich wie Atomicmaster hab mir den UE4 auch mal was länger angeguckt .. aber bin auch zu dem entschluss gekommen das 'Soloprojekte' wohl nicht 'so leicht' realisierbar sind ... im nachhinein hab ich mich dann halt auch für den GameMaker entschieden. In der UE4 hab ich zwar auch 1 kleines 3D Jump n Run Scenario gebastelt ... aber mir haben die Fortschritte und der Arbeitsflow beim GM um einiges besser gefallen ... irgendwie erzielt man schneller erfolge was das Belohnungszentr…

  • danke fürs teilen

  • Huhu ich weiss nicht ob dir das weiterhilft aber ich fande es ganz nützlich es sind nicht wirklich spiele .. aber mass examples gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=512365 vielleciht findest du ja was .. hab auch noch nicht alles durch Gruß Mo

  • Sprite im Code flippen

    Moar - - Technische Fragen

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    fänd ne öffentliche lösung schon nicht schlecht soweit möglich sonst tauchen ähnliche fragen vlt öfters auf Ich für meinen Teil lese letzte zeit viel im forum und bin dann immer ein bisschen enttäuscht wenn die fragesteller irgendwann sagen :"Haha ja hat sich erledigt" ohne ihre eigene frage zu beantworten Naja Würde mich freuen die lösung zu hören falls ich auch mal auf das problem stoße ... würde ich wissen do die antwort zu finden ist ;> Gruß und schönen Tag noch Mo

  • Zoom if distancce to object < 50

    Moar - - Technische Fragen

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    Wunderbar ich beginne dieses Forum zu lieben

  • Zoom if distancce to object < 50

    Moar - - Technische Fragen

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    Huhu Ich habs so einigermassen hinbekommen .. wenn ich nun in der nähe eines Asteroiden bin zoomt er tatsächlich ran .. der code sieht bei mir gerade so aus Quellcode (20 Zeilen) Heisst sobald ich an einem Asteroiden vorbeifliege wird rangezoomt auf doppelte größe und bei 384*512 cameraview stoppt der zoom ... entferne ich mich vom objekt swappt er wieder zur normalen standartgröße der camera .. da werde ichwohl auch noch einen stepzoom (oder wie auch immer man das nennen mag) einbauen Wenn ich …

  • Zoom if distancce to object < 50

    Moar - - Technische Fragen

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    Hallo Ich würde gerne einen simplen zoom erstellen wenn mein obj_player zu nah an obj_asteroid kommt .. Nach mehrstündigen rumversuchen hab ichs immernoch nicht hinbekommen .. deswegen frag ich einfach hier nach .. UI Darf gerne mitgezoomt werden ... Kann ich das ganze in mein obj_player step event schreiben oder sollte ich für sowas eine art obj_zoomcontroller erstellen ? Wenn ich einen zoomcontroller erstelle .. kann ich da sowas reinschreiben wie " if distance_to_object.obj_player (obj_astero…