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  • Danke für die schnelle Antwort! Ja danke, kanns auch mit switch/case probieren bin nur so ein neugieriger typ und hätte gern gewusst wo da der logische Fehler drinnen is, aber danke ich schreibs mal so !

  • Hallo zusammen! Hab ein(Anfänger) Problem mit meinem Code, vielleicht kann mir ja wer helfen, danke schonmal im Vorraus. Hab in GML eine einfache Maussteuerung geschrieben, das dunktioniert schonmal gut, aber ich kireg´s nicht hin das sich das Sprite des Spielers in 8 Richtungen mitdreht, also es wechselt einfach nicht. (Ich benutze Gamemaker Studio 2) Hier mein Code: var dist_mouse; dist_mouse = point_distance(x,y,mouse_x,mouse_y) if (mouse_check_button(mb_left)) { direction = point_direction(x…

  • GameMaker Physik Problem

    Brummfitze - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi ... danke für deine rasche Antwort .. .der Origin is auf 16/16 ... 32x32 is das Object. Hab alles nochmal neu gemacht und jetzt funktionierts ... weiss aber trotzdem noch nicht warums beim ersten mal nicht geklappt hat ... aber trotzdem Danke !

  • GameMaker Physik Problem

    Brummfitze - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi ! Ich wollte damit anfangen ein einfaches TopDown Weltraumspiel mit der integrierten PhysikEngine von Gamemaker zu machen. Mein Problem: Mein "Raumschiff" rotiert unbeabsichtigt. Habe einen Room erstellt: Nichts drinnen außer mein Raumschiff, 1024x768 alle Physik einstellungen auf standard gelassen, außer die gravitiy des raumes auf 0 gesetzt... ( soll ja Weltraum sein ) mein OBJ_Player enthält nur folgenden Code: if (keyboard_check(ord("W"))) { physics_apply_local_force (-16,0,-10,0); } Wenn…