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    LocoKimoto - - GameMaker: Studio

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    Problem Gelöst: einfach noch in einem asynchron social event diesen code verwenden: GML-Quellcode (1 Zeile)

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    LocoKimoto - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Hallo Kann mir jemand näher erklären wie ich google analytics nutzen kann? Ich habe in einem create folgendes benutzt: GML-Quellcode (1 Zeile) Mit diesem Code initalisiere ich google analytics. Was muss ich jetzt tun damit ich sehen kann wer mein spiel gerade spielt bzw wieviele und für wie lange?

  • Hallo zusammen Ich habe ein Problem mit dem Werbe-Banner von Admob. Und zwar ist der Banner: 1. zu schmal und zu kurz. 2. stimmt die position nicht bei jedem gerät. GML-Quellcode (1 Zeile) GML-Quellcode (1 Zeile) Eigentlich möchte ich denn Banner ja unten, was auch funktionieren würde auf meinem xperia Z5C (mit x40 und y1250) Der Banner wird dann aber bei einem Galaxy edge s6 in der mitt angezeit... kennt jemand dieses problem? EDIT: Poblem gelöst! zuerst:GML-Quellcode (1 Zeile)[/gml] einfach di…

  • langsam macht alles einen sinn... Vielen Dank! macht spass mit so netten leuten wie dir/euch dazu zu lernen!

  • So hatte ich mir das auch ungefähr überlegt. (doch nicht so dumm ) werde es heute abend testen. eine frage noch: GML-Quellcode (1 Zeile) was für ein effekt hat hier die null?

  • Das nächste Problem steht schon an... gibt es eine möglichkeit denn highscore anzuzeigen? also ohne namen nur die punktzahl... Oben: zeigt es mir die punktzahl bei gameover an (funktioniert jetzt ja dank euch) unten: steht dann z.B "best score" (sollte bei überbietung wieder überschrieben werden) und das alles über eine ini datei...

  • ach du scheisse, so einfach kanns manchmal sein vielen, vielen dank!!

  • genau, die punkte sollten bleiben, aber im neuen room weiter unten angezeigt werden, also nicht an gleicher position.

  • Hallo zusammen Ich suche schon seit längerem eine Lösung für folgendes Problem: Ich möchte meine Aktuelle Punktzahl und meinen Highscore im nächsten Raum anzeigen. Das wäre dann alls gameover screen gedacht und da sollen halt beide Punktzahlen in der Mitte angezeigt werden. Diesen Code benutze im main_room über ein obj_controller GML-Quellcode (3 Zeilen) Punkte hole ich über eine objekt kollision GML-Quellcode (1 Zeile) da ich aber die Punkte am Schluss in dem Nächstem raum nochmals anzeigen möc…