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  • Ja man musste Draw GUI: draw_sprite(s_load,0,x+73,y+11) entfernen. EDIT: Jetzt muss man den Balken jedoch manuell setzen was ziemlich ungenau wird und der balken folgt dem view nicht mehr. Mein Raum ist größer als der View und wenn ich mich bewege dann ist irgendwann der komplette balken verschoben/weg. Ich frage mich im moment warum man per Draw GUI: draw_sprite(s_load,0,x+73,y+11) das sprite nachher im step event nicht verändern kann.

  • Funktioniert auch nicht. Ich weiss echt nicht warum..

  • if keyboard_check(ord("Q")) { if image_xscale < 133 { image_xscale += 1.47; if (image_xscale >= 133) { attacke = true; } else { attacke = false; } } else { image_xscale = 1 } } Gerade gestestet und funktioniert nicht.. Also es passiert rein gar nichts. Nichts bewegt sich da, habe mal ein Screenshot gemacht:

  • Ich möchte wenn ich die Taste Q drücke einen Balken für eine Attacke aufladen also breiter machen damit wenn der Balken bis x_scale = 133 voll ist die Attacke ausgeführt wird. Umgerechnet wären 3sec. bei 30 Tick und und einem maximum von 133, +=1.47. wenn ich die taste Q vorzeitig loslasse wird die Attacke abgebrochen und der balken wird wieder auf die normale maße zurückgebracht momentan hat der balken standardmäßig eine maße von width = 1, height = 10 Draw GUI: draw_sprite(s_load,0,x+73,y+11) …

  • Also ich möchte, dass ich per Taste Q meine Leben auffülle/erhöhe, sozusagen wie ein heilungseffekt. Zurzeit habe ich im sprite einfach einen länglichen roten balken gemalt und will jetzt per taste den x_scale wert vom balken erhöhen. also sodass er immer breiter wird. der balken ist 1pixel breit und 10pixel hoch zu beginn. (er soll nach rechts hin breiter werden) Draw GUI: draw_sprite(s_balken,0,x+73,y+11) Step Event: if keyboard_check(ord("Q")) { if image_xscale < 133 { image_xscale += 1.47; }…