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  • Gamepad Analog Stick Release

    Klab - - Technische Fragen

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    Schon gut hab die Lösung schon gefunden. Musste einfach nur sprite_index = spr_player_idle am Anfang des Codes schreiben. Trotzdem danke.

  • Gamepad Analog Stick Release

    Klab - - Technische Fragen

    Beitrag

    Und wie soll ich das in Code schreiben? Ich verstehh nicht ganz was du meinst. Ich habe jetzt in meinem step event folgendes: GML-Quellcode (9 Zeilen) Und auch das hier GML-Quellcode (4 Zeilen)

  • Gamepad Analog Stick Release

    Klab - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo, ich habe ein Problem damit sprites mit dem Gamepad zu wechseln. Ich kann den sprite wechseln wenn ich in eine Richtung mit dem Analogstick drücke, um zB eine Bewegungsanimation abzurufen, aber ich weiss nicht wie man dann wieder auf den ursprünglichen sprite zurückkommt wenn man aufhört in diese Richtung zu drücken. Mit dem Keyboard musst du da einfach nur keyboard_check_release benutzen, aber für Gamepad stick gibt's da sowas irgendwie nicht, nur für Buttons.