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  • Hallo zusammen, endlich komme ich mal wieder dazu hier zu schreiben. Auch wenn ich momentan auf sämtliche meiner Daten, Designs und Dokumente zu meinem Game-Design nicht zugreifen kann und durch eine nervige Rücken-OP beeinträchtigt bin. Ich werde wohl in naher Zukunft nochmal ganz von vorne anfangen müssen und mir dabei einen besseren Weg einfallen lassen zu lernen, da ich mit eurer Hilfe so eine klare Vorstellung davon hatte, was ich machen musste, dass ich schlussendlich viel tiefer in die Ma…

  • Also ich sitze grad an einem Grid. Ich lege alle Informationen (Values), die ein Kampfteilnehmer braucht, in dieses Grid (HP, etc.). Eine Zeile des Grids enthält dann immer alle notwendigen Values eines Kampfteilnehmers. Ich überlege noch ob ich ein einziges Grid für alle Verbündeten und Gegnerklassen zusammen mache, oder Verbündete und Gegnerklassen trenne. Oder ich trenne auch die Gegnerklassen nach Gebieten, in denen diese auftauchen können, so kann ich Gegner aus früheren Leveln aus dem Spei…

  • So, nach zweieinhalb arbeitsreichen Wochen komme ich diese Woche wohl endlich mal wieder längere Zeit dazu mich meinem Projekt zu widmen. Ich habe wo ich konnte das bischen Zeit genutzt mich zu den Themen ds_grid und ds_map zu belesen und mich auch bei Anderen durchgefragt. Jetzt gerade gehe ich meine Designs für das Kampfsystem nochmal durch um eine Liste der benötigten Variablen zu erstellen. Meinem Verständnis nach stehe ich jetzt vor der Wahl ds_grid oder ds_map wobei der Unterschied laut Hi…

  • Zitat von Aku_Ryou: „nur das grid oder die map, jenachdem was du schlussendlich wählst“ Achso, also sind das doch zwei verschiedene Funktionen. Dann werd ich mir als Erstes mal angucken, wo die Unterschiede liegen.

  • Hi ihr Beiden, erstmal vielen Dank für die äußerst hilfreichen Antworten. Ich habe durch eure Ausführungen jetzt schon eine ganz andere Vorstellung davon, wie ich weitermachen muss. Natürlich werd ich jetzt trotzdem ganz stumpf einige Fragen zu euren Ausführungen stellen, damit ich nichts falsch verstanden habe. Achtung: Es werden wohl auch Fragen dabei sein, die nur noch mal zur Klarifizierung des von euch angesprochenen dienen, damit ich mir sicher sein kann alles richtig eingordnet zu haben. …

  • Hallo liebe Gamemaker-Domäne, in dieser Diskussion soll es um mein Projekt gehen. Bevor ich euch aber einen ineffizienten Blocktext zumute, hier die relevanten Informationen in gut bekömmlicher Kurzform . WAS ist mein Projekt: TAOTS (AT), ein rundenbasiertes RPG, inspiriert durch Spiele wie die Final Fantasy-Reihe bishin zu Teil X, 2D, Einflüsse aus diversen RPGs unterschiedlichster Art, vorerst eine spielbare Demo mit den Kern-Features. WER bin ich und was ist mein Hintergrund: Vorstellungsthre…

  • Man, hier drin staubts ja! Also ich hab mir die Einsteigerreferenz grad gegeben und das ging ganz gut runter. Lag aber wohl auch daran, dass ich in den letzten Monaten schon hier und da mal Basics gepaukt hab, mit variierender Ernsthaftigtkeit. Die Einsteigerreferenz ist ein sehr gutes Einsteigertutorial, aber das endgültige Verständnis wird bei mir wohl erst kommen, wenn ich das vermittelte Wissen anwende. Momentan weiß ich zwar wie man Code mit ordentlicher Syntax schreibt, mit Kommentaren ver…