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Ok, jetzt hab ich es verstanden, vielen Dank euch beiden
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Also ich habe den Alarm0 nur einmal in der Verwendung, in Schuss1_Coll. Zum COde, so wie ich es verstanden hab sollte es in etwa so aussehen, oder? fotos-hochladen.net/view/302pjs5tiwv.png ich blick da grad nicht durch
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Ok, das hat mir schonmal geholfen, da ich jetzt die Schuss_Coll einzeln despawnen könnte, aber leider funktioniert es nicht. Ich habe das despawnen mit "instance_destroy();" versucht und mit dem Drag'N'Drop mit "self", sowie der Einstellung auf "Object: obj_Schuss1_Coll" probiert. Was mache ich falsch?
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Guten Tag, ich bin noch komplett neu mit Gamemaker (hauptsächlich Drag'N'Drop) und versuche mich grad an einem Jump'N'Run (2D). Bei jetzigem Stand ist man ein kleiner Ball, der mit Projektilen schießen kann. Diese Pfeile sollen, wenn sie auf eine Oberfläche treffen despawnen und durch ein anderes Objekt ersetzt werden. Soweit bin ich auch gekommen, doch jetzt will ich, dass das enstandene Objekt ("Schuss1_Coll") nach kurzer Zeit (ca einer halben Sekunde) wieder verschwindet und werde aus anderen…