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  • 1. Schriftart(font) erstellen dann im Draw Menü eines objekts: GML-Quellcode (1 Zeile) 2. Eine ausführliche Erklärung findest du hier : retrorpgs.wordpress.com/2014/1…reating-a-textbox-part-1/ 3. Die leichteste Lösung wäre ein alarm event aufzurufen welches dein Objekt anspricht/erstellt z.b. GML-Quellcode (1 Zeile) 4. im draw event eines objekts: GML-Quellcode (1 Zeile) wenn du amount z.b. auf 100 gesetzt hast kannst du nun 10 davon abziehen wenn der gegner getrofen wird . (Variablen musst du d…

  • Kategorien erstellen mit ds_list

    steven919 - - Technische Fragen

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    Zitat von Leonardo007: „ich möchte sowas machen: test = 1; draw_text(x,y,ds_list_find_index(global.categories[? global.kategorie_selected],test)) er schreibt da nur -1 ich möchte einfach dass er den inhalt mir ausgibt und ich mit einer variabel entscheide welche position er auslesen soll...“ Zitat von der yoyo Website : " NOTE: If the list index that you wish to find is an array value, the function will return -1." Du hast ein Array "[? global.kategorie_selected]" Der Index fängt bei 0 an nicht …

  • Schau am besten in dem folgenden link, diese SDK und NDK werden vom yoyogames empfohlen: help.yoyogames.com/hc/en-us/ar…48-GM-S-1-4-Required-SDKshelp.yoyogames.com/hc/en-us/ar…48-GM-S-1-4-Required-SDKs Unter "Global Game Settings" im Menü android stellst du dann "build tools" und "support lib" ein (stell die Anfangsnummern nicht über die Nummer der max-SDK sonst bekommst du Fehlermeldungen ) bei max SDK würde ich nicht über 23 installieren da GM da noch viele Bugs hat. Als min kannst du 15 einst…

  • Objekt Frei mit der Maus Bewegen

    steven919 - - Technische Fragen

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    Zitat von Husi012: „@steven919 Dann ist dort der Code falsch. Ich zitiere aus den docs docs.yoyogames.com/source/dadi…isions/place_meeting.html Zitat: „Please note that should you need to get the unique instance id of the object being collided with, you should use instance_place. “ “ Der code ist nicht falsch wie gesagt ich nutze other in place_meeting Übrigens in dem von dir zitierten Link steht auch das es geht "This function also accepts the special keywords all and other" Wenn schon nörgeln …

  • Objekt Frei mit der Maus Bewegen

    steven919 - - Technische Fragen

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    Zitat von Husi012: „Soweit ich denken kann, wird other nur vom collision event bereitgestellt. In den Docs steht auch, dass man instance_place nur nutzen soll, wenn man die Id auch wirklich braucht, da die Funktion etwas langsamer ist.“ Hmm gibt hier im Forum sogar ein Beispiel damit aus dem jahr 2012 Objekte übereinander nicht anklicken

  • Objekt Frei mit der Maus Bewegen

    steven919 - - Technische Fragen

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    Zitat von Husi012: „Der Nörgler kommt vorbei @steven919 depth wird klein geschrieben, other wird nicht von position_meeting bereitgestellt. Da musst du schon die ID über instance_position holen, man kann da noch eine weitere Abfrage machen, ob die depth bei beiden gleich ist. Dann ist das weiter oben, wo die ID größer ist. @icqgamer Man kann dieses rum gezappel leicht einfacher lösen: GML-Quellcode (1 Zeile)“ Hast recht, ich weiß ja nicht was er genau braucht, er wird ja merken das man depth kle…

  • Objekt Frei mit der Maus Bewegen

    steven919 - - Technische Fragen

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    Falls es darum geht das beide Objekte übereinander liegen,du könntest das lösen indem du zwei Objekten erstmals unterschiedliche Tiefen über GML-Quellcode (1 Zeile)zuweist. Nun kannst du abfragen welches Objekt über dem andren liegt GML-Quellcode (4 Zeilen) So kannst du sicher gehen das nur das drüber liegende Objekt bewegt wird.

  • sprite subimages

    steven919 - - Technische Fragen

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    Zitat von Gruen: „Hi, ich wollte ein grafisch hochwertigeres Spiel machen und habe deshalb mit Blender eine Animation gerendert. Diese Animation besteht jetzt aus 1298 Bildern. Und dass ist dem GM definitiv zu viel. habt ihr eine Idee wie ich meine Animation dennoch in das Spiel implementieren kann? Es handelt sich um ein animiertes Sprite. also ein objekt mit dem man interagieren muss. lg“ Ich würde dir für ein hochwertiges Spiel und vor allem für 3d eine andere Engine empfehlen z.b. Unity.

  • Ini vor betrug schützen?

    steven919 - - Technische Fragen

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    ich würde GML-Quellcode (1 Zeile) empfehlen

  • Android Steuerung

    steven919 - - Technische Fragen

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    Das kannst du über virtual_key_add und über Device Input im Game Maker machen, dadurch kannst du die Steuerung basteln wie du möchtest. ein einfaches Video dazu findest du hier: youtube.com/watch?v=wes7V-fOqD0 Die Funktionen findest du hier : keyboard and other controls/virtual keys/virtual_key_add.html und hier keyboard and other controls/device input/index.html

  • Mopub Werbung schalten

    steven919 - - Technische Fragen

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    Das liegt daran das die Entwickler vom Game Maker kaum noch etwas machen an den Extensions. Bei Admob wird mir seit neuestem auch nichts mehr angezeigt, in der Konsole wird mir angezeigt das keine Firebase Verknüpfung vorliegt , eine SDK gibt es dafür nicht kostenlos.. Admob sagt auch nicht das diese unbedingt notwendig wäre.. Bei Adcolony wird auch alles super angezeigt bis ich nicht merkte das die user durch einen Fehler in der URL(unknown url scheme) die Werbe APPS gar nicht runter laden könn…

  • Mopub Werbung schalten

    steven919 - - Technische Fragen

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    Ja ich nutze jetzt beide admob und adcolony. Pro 1000 ads 2-5 dollar erscheint mir etwas wenig ? Ich habe admob 1 Tag getestet und im Durchschnitt für 1 Video 3 Cent bekommen. Wenn es so bleibt werden es bei "1k" 30 dollar. Ich nutze aber nur Videos für die der Spieler im Spiel etwas für das schauen erhält. Ich dachte nur es wäre praktisch alle Netzwerke miteinander zu verbinden wie es bei Mopub möglich ist, es klappt leider nicht. Wenn es jemand nutzt wäre ich für jeden Tipp dankbar.

  • Mopub Werbung schalten

    steven919 - - Technische Fragen

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    Hab ja bereits erwähnt das ich mir das schon denke, das es länger braucht. habe es auch anders getestet weder die Banner ads noch Videos laufen , wenn ich nur die sdk von admob mit den befehlen für google Werbung nutze ohne mobad dann läuft Werbung ganz normal, ich denke das liegt daran das sich niemand um das updaten der sdk kümmert bei game maker-

  • Mopub Werbung schalten

    steven919 - - Technische Fragen

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    Hallo, ich hab ein Problem mit dem einrichten von Werbung und hoffe hier hat schon jemand Erfahrung mit Mopub und Admob . Ich habe soweit wie ich es das GML tutorial erklärt, bei Mopub ein Account eingerichtet und mit Admob als Netzwerk verknüpft. Als SDK habe ich die GML Extension für Mopub und die google Services hinzugefügt. Zu Testzwecken erstellte ich sowohl bei Mopub las auch bei Admob eine Banner Ad und eine Video. dann nutze ich folgenden Code in einem objekt um die Werbung im Spiel abzu…

  • Tile in Surface zeichnen

    steven919 - - Technische Fragen

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    Zitat von Simon Gust: „Zitat von steven919: „Ich hab noch eine alternative gefunden für mein Problem falls jemand mal ein ähnliches Problem hat, man kann den View im raum auf die Raumgröße stellen und dann per GML-Quellcode (1 Zeile) ein Screen erstellen dann muss man nur noch die png nutzen und kann je nach bedarf eine kleine map vom großen Raum erstellen ohne nochmal alle Tiles in eine weitere Surface zeichnen zu müssen.“ Da musst du aber aufpassen, alles andere auf der application surface (ob…

  • Tile in Surface zeichnen

    steven919 - - Technische Fragen

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    Ich hab noch eine alternative gefunden für mein Problem falls jemand mal ein ähnliches Problem hat, man kann den View im raum auf die Raumgröße stellen und dann per GML-Quellcode (1 Zeile) ein Screen erstellen dann muss man nur noch die png nutzen und kann je nach bedarf eine kleine map vom großen Raum erstellen ohne nochmal alle Tiles in eine weitere Surface zeichnen zu müssen.

  • Tile in Surface zeichnen

    steven919 - - Technische Fragen

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    Zitat von glim888: „Wie ich dich kenne entwickelst du ja für Android. Dort solltest du beachten, dass surface_exists() nicht funktioniert. (laut meinen Beobachtungen)“ Also bei mir funktioniert es prima ansonsten würde man surface gar nicht nutzen können da beim minimieren der app dann das Spiel abstürzt. ich nutze es so im step event GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Tile in Surface zeichnen

    steven919 - - Technische Fragen

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    Hallo vielen dank für die Antwort draw_background_part hatte ich gefunden ich dachte es gibt eine einfachere Lösung ohne alles nochmal neu zu zeichnen. Aber damit komme ich schon mal weiter danke.

  • Tile in Surface zeichnen

    steven919 - - Technische Fragen

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    Hallo ich wollte fragen ob es eine Möglichkeit gibt die Tiles die ich bereits im Room verteilt habe in eine Surface zu zeichnen. Grund dafür ich will von dem Raum eine Minimap erstellen aber da die Tiles vor der Surface generiert werden habe ich keine Ahnung wie ich die da rein zeichne und alle Einzelteile per code mit den jeweiligen Positionen zu zeichnen wäre sehr aufwendig bei einem großen Raum.

  • Problem mit "Instance Create"

    steven919 - - Technische Fragen

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    Zitat von NelconMadar: „Hallo, Ich habe Folgendes Problem, ich möchte z.B wenn der Spieler mit einer Tür Kollesiert, das im nächsten Raum ein neues Object Createt wird. Bei einer Tür und Raum macht er das, aber bei der anderen nichts..... irgenwie bin ich gerade radlos und kapiere nicht, wieso das so ist.“ Wie hast du es denn bei der einen Tür hinbekommen? Wahrscheinlich liegt es daran das die Objekte im neuen Raum nicht mehr vorhanden sind denn alle Objekte werden(wenn sie nicht auf Persistent …