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  • heyhoo husi012 Vielen Dank es läuft perfekt so wie ich es wollte ! Sobald ich den Spieler bewege und seine y- koordinaten geändert werden fällt die flasche zwar weiter durch den boden, habe dieses problem aber sogar selber gelöst (sehr stolz auf mich btw.) Vielen Dank, wäre nichtmal ansatzweise auf die idee gekommen so eine differenz einzubauen, die obere funktion mit dem && habe ich tatsächlich schon vor dem post hier ausprobiert gehabt, doch wie du hervorgesagt hast hat diese dann nicht funkti…

  • Hallo! Danke für die schnellen 2 Antworten :F An der Origin des spielers liegt es nicht. die ist zwar in der mitte des spielers habe aber mit obj_spieler.y+10 das ganze ausbalanciert. Weihnachtswichtel du hast natürlich völlig recht da habe ich einfach falsch gedacht und die funktion total missverstanden Ich guck jetzt das ich eine andere Lösung finde, wenn nicht würde ich mich dann nochmal melden vielleichtwisst ihr ja einen besseren lösungsweg: werde mich aber erstmal morgen ausgiebig mit plac…

  • Hey hier Gamemakermenschen ich bin nicht der profi in Gamemaker und verzweifel grade an einer wohl sehr einfachen funktion: Für mein Vorhaben habe ich 3 Objekte: obj_spieler obj_flasche obj_boden (solide) Die Flasche soll runter fallen (y+=1), sobald sie den boden berührt UND auf der höhe des spielers ist (sprich obj_spieler.y = obj_flasche.y) sol sie nicht mehr weiterfallen (obj_flasche.y += 0). Diese "Physik" wollte ich mit diesem stück code realisieren: if place_meeting(x,obj_spieler.y,obj_bo…