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  • Jump & Run - GML - Bodenprobleme

    Nash - - Technische Fragen

    Beitrag

    Setze für die Spielfigur ein Collision Event für Dein Objekt "Boden" mit folgendem Inhalt ein: "Execute a piece of code" mit untenstehendem Script (der einfachste Weg). Ich bevorzuge erst unter Scripts das Script anzulegen und es dann im Objekt mit "Execute a script" einzubinden. So habe ich nicht nur den Überblick über alle Scripts, sondern kann sie auch effizienter nutzen. Quellcode (7 Zeilen)

  • Gegnerverhalten

    Nash - - Technische Fragen

    Beitrag

    Superdaniel und Robin habt Dank für eure Hilfe! Das ist es - einfach spitze

  • Gegnerverhalten

    Nash - - Technische Fragen

    Beitrag

    Danke Superdaniel für Deine Anregung! Zu 1. Ich möchte einfach nicht, dass der Gegner sich in Bewegung setzt nur weil der Held in der Nähe ist - eine Mauer aber dazwischen ist -. Zu 2. Nach dem Zuschlagen des Gegners sollte sich der Gegner in eine Richtung zurückziehen die z.B. nicht von einer Mauer versperrt ist.

  • Gegnerverhalten

    Nash - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo GM-Gemeinde! Vorweg: Die Suchfunktion hat mir kein befriedigendes Ergebnis beschert. Mein Problem: Damit mich ein Gegner verfolgt gibt es ein nettes Script: GML-Quellcode (4 Zeilen) Nun würde ich das Script gerne erweitern: 1. Erst wenn mein Gegner mich sieht (wie soll das gehen) sollte er sich in Bewegung setzen. 2. Wenn mich mein Gegner berührt hat, sollte er sich wieder etwas entfernen, um dann erneut anzugreifen.

  • Verfolgung

    Nash - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hallo Progamer, könntest Du die GM6-Datei mit der Lösung des Problems noch mal posten. Danke!

  • room-speed und animierte gif

    Nash - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    TrunX und battlegorge habt Dank für eure Beiträge - war sehr informativ.

  • room-speed und animierte gif

    Nash - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Danke euch Defmaster und Windapple für die schnelle Hilfe! Ich habe mich für image_speed - da ressourcenschonender - entschieden. Jetzt wäre nur zu klären welche Methode mich am unabhängigsten von der CPU macht. Es wäre natürlich schade, wenn die Animation auf einem neuen Rechner doppelt so schnell abläuft.

  • room-speed und animierte gif

    Nash - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich bin mit meiner Suche im Forum einfach nicht fündig geworden daher bitte einen Fingerzeig.... Mein Problem: Ich möchte animierte gifs in meinem Spiel verwenden (sind nur Gegenstände zum einsammeln). Leider ist die Animation von diesen in meinem Spiel viel zu schnell. Den Room-Speed möchte ich nicht unter 30 senken - sonst ist der Aufbau und die Spielfigur zu langsam. Es wird doch sicherlich eine Möglichkeit geben die Geschwindigkeit von animierten gifs unabhängig vom Raum-Speed einzustellen..…

  • Warum Scripts

    Nash - - Technische Fragen

    Beitrag

    Danke battlegorge ! Das war eine Antwort die sofort einleuchtend war.

  • Script-Rubrik

    Nash - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo GM-Gemeinde, laut Hilfe erweitert die Script-Rubrik GM um einiges. Hätte mal jemand diesbezüglich ein Tutorial. Mir ist als Anfänger nicht ganz klar, was ich für einen Vorteil gegenüber den doch sehr vielseitigen Objekt-Optionen habe. Danke!