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  • Bomberman Bombenexplosionen

    Pausenbrot - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    PERFEKT! Danke für die Hilfe... Ich hab da irgenwie versucht das ganze ohne GML zu lösen.... Ich glaube ich komme in Zukunft wohl nicht mehr um GML herum Danke für die schnell Hilfe!

  • Bomberman Bombenexplosionen

    Pausenbrot - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich möchte die Bomben mit einer maximalen Grösse explodieren lassen. Das soll heissen. Die Bome explodiert in 4 Richtungen. N, S, O, W. Ich habe erst mal nur den rechten "Explosionsarm" bearbeitet. Der Arm schaut ob rechts von ihm eine FIXE WAND ist. Wenn ja ändert er das sprite in einen "Endenden Feuerarm". Ist der Abschit des Armes auf einem "Zerstörbaren Stein", ändert er das Sprite ebenfalls. Soweit ist das ja ok. ABER... Da die Explosion nun jetzt im ärgsten fall durch das ganze Labyrinth g…

  • Autoaimfunktion tunen

    Pausenbrot - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Oh Mann... wenn ich groß bin, will ich so klug werden wie du! Dankeschön! Ich tu dich in meine Spezial - Thanx Liste rein, ok?

  • Autoaimfunktion tunen

    Pausenbrot - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich habe wieder mal ein Problem. Ich habe einen topdown shooter, in dem der Player automatisch auf den nächststehenden Gegner zielen soll. Ich benutze dafür im Transform Sprite event: point_direction(x,y,instance_nearest(x,y,EnemyAnt).x, instance_nearest(x,y,EnemyAnt).y) Damit Zielt er aber nur auf die nächste EnemyAnt, ich will aber mehrere verschiedene Gegner benutzen. Da ich einen Multi Sprite generierten Player benutze, kann ich nicht die: instance_nearest(x,y,ALL)-Funtion benutzen, weil er …

  • Langsames drehen zur Maus

    Pausenbrot - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Vielen Dank Dragon...! Genau das habe ich gesucht... Ich schreibe dich in meine Special Tanks!

  • Langsames drehen zur Maus

    Pausenbrot - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich habe ein Problem beim drehen des Geschützturms meines Panzers. Ich will das der Turm in Richtung der Maus zeigt. Er soll der aktuellen Mausposition aber nur LANGSAM folgen. Ich habe im beigefügten Programm meinen "Erfolg" beigepackt. Der Turm dreht sich zwar langsam, aber er hält nicht an wenn er in Richtung der Maus zeigt, und er ändert die Drehrichtung auch nur beim Sprung von 360°-0° und bei dem Sprung von 180°-181°. Hat wer eine Idee wie ich mein Problem Lösen könnte?

  • Sorry hab die alte Datei nochmal hoch geladen... hab an den Vektorlänge noch ein wenig rum gespielt, und voila: Hier ist die neue Datei mit der Lösung... Ps, ohn fx

  • Hier ist die perfekte Lösung, ich hab es gestern nicht mehr geschafft das hier hochzuladen, aber jetzt ist es hier. Danke an TRUNX für die Mühe!!! Ich hab´s mir net vekneifen können und ein paar FX eingebaut, dreht einfach die Lautsprecher ab wenn es nervt

  • Wenn ich den Mittelpunkt an die Stell des Laufendes setze dreht der Spieler nicht mehr richtig wenn ich gehe oder stehe. Die Lösung mit dem Bullet-Sprite das so groß ist wie mein Spieler ist mir inzwischen auch schon in den Sin gekommen, aber dafür muß es doch auch eine schöne Lösung geben... Hier ist mein neuer Stand vom BallerBaller Spiel. Mit ganz neuem Lösungsansatz, haut aber noch nicht so perfekt hin. Neu ist das "Space Event" beim Player Objekt. berechnet nun die position des Bullet sprie…

  • Ich geb euch mal mein beispielprogram und nach dem ihr euch das durchgeschaut habt erkennt ihr sicher mein Problem... Wie bringe ich das Projektil dazu, bei meinem Maxerl aus dem Lauf zu kommen? Ach die Steuerung: Linke Pfeiltaste drehen Rechte Pfeiltaste drehen Hoch Vorwärts gehen runter Rückwärts gehen shift 180° Turn Space bar Schiessen...