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  • d=nur rechts schiesen...

    Floz - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Die Variable ist sprite_index , der Name der Sprite. Wenn du aber nur eine Sprite mit vielen Subimages verwendest, dann mache folgendes: GML-Quellcode (3 Zeilen) mfg

  • zufällige räume

    Floz - - Technische Fragen

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    Man kann es so machen: room_goto(choose(room1,room2,room3,room4,room5,room6,room7)) //du kannst die Namen der Räume ändern. durche choose wird dann einer dieser Räume zufällig ausgewählt. mfg

  • Sidescrolling-Shooter

    Floz - - Technische Fragen

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    Du machst einfach einen sehr großen Raum (x*480) und dann machst du eine View. In diese View setzt du dann dein Raumschiff rein. außerhalb der View kannst du dann die ganzen Gegner in ihren tollen Formationen aufstellen und die hspeed der Gegner auf -2 (oder irgendwas anderes) stellen. Da die Gegner ja nur innerhalb des Views schießen sollen, mach einfach bei den Gegnern vor dem Schieß event: If x > 640 exit Ich hoffe, ich habe dir erklärt, was du wissen wolltest. mfg

  • GM6 & GM7 Decompiler !?!

    Floz - - Game Maker Allgemein

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    Zitat: „Original von Siegfried Ehm ja und wer ist mit [X] und wer ist mit [ _ ] gemeint ?“ [X] = Angekreuzt^^

  • Auto > sliden

    Floz - - Technische Fragen

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    Bei dieser Auto engine slidet das Auto. Du musst, wenn du was aus dieser Engine nimmst, nur Radnom Games für seine Car Engine in den Credits erwähnen. Ich hoffe, das ist das, was du suchst. Hier kannst du die Engine downloaden mfg FLoz

  • Step Event

    Floz - - Gelöste Fragen

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    Mach einen Alarm, der alle 3(oder mehr) Steps das unnötigerre Zeugs ausführt. mfg Floz

  • Dann mach das so: GML-Quellcode (8 Zeilen) GML-Quellcode (32 Zeilen) Edit: Habe was vertauscht xD

  • Particel destroyen

    Floz - - Gelöste Fragen

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    Edit: Ich habe net genau nachgekuckt xD Ist gelöst xDD

  • Particel destroyen

    Floz - - Gelöste Fragen

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    Da der Gamemaker ja irgendwie Probleme mit Grafiken hat, die mit versciedenen Alphawerten sind (Die sehen dann voll kacke aus) wollte ich stattdessen einen Particel als Schuss nehmen. Da es aber keine Particel mit Objekten Collision gibt, habe ich noch ein Schuss objekt gemacht (die Koordinaten des Schussobjekts entsprechen dem des Particels). Wie kann ich machen, dass der Particel, der am nähesten am Schuss ist, zerstört wird, wenn der Schuss zerstört wird??? Danke für eure Hilfe

  • Variable-moment. geschw.

    Floz - - Technische Fragen

    Beitrag

    Mit Windapples code wird nur 1 von der Geschwindigkeit abgezogen, da der CodeGML-Quellcode (1 Zeile) ist und nicht GML-Quellcode (1 Zeile). Wenn du die Gschwindigkeit stufenweiße verringern willst, dann aknnst du das so machen: Create Event: GML-Quellcode (4 Zeilen) Step event: GML-Quellcode (7 Zeilen) Ich hoffe, dass das das war, was du gemeint hast. mfg Floz

  • RE: Fragen für neues Spiel

    Floz - - Technische Fragen

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    Zitat: „Original von gamer Möchte so schnell wie möglich mein neues Spiel veröffentlichen...nur stehen mir diese Fragen noch im Weg: 1. Wie kann ich machen, dass man sich erst bewegen kann, wenn der View angekommen ist(wenn man das Spiel startet, geht dieser von oben bis zur Startposition runter.? “ Dafür kannst du dem Spieler die Variable z.B. Bewegung geben. Ins Create Event des SPielers: Bewegung = 0 und wenn er sich bewegen soll ,also z.B. Bei keyboard_check(vk_left) machst du dann:if keyboa…

  • koordinatenverweigerung

    Floz - - Gelöste Fragen

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    das muss doch eigentlich gehen. lade bitte die gm6 datei hoch, vielleicht ist der fehler ja wo anders. mfg floz

  • Jetz gehts. Ich habe einfach die 0 durch "nichts" getauscht und es geht. Danke @ win.

  • Es wird leider immer noch can not compare arguments angeziegt, wenn ich die Lösung von Win versuche. Aber kann mir jemand bitte mal sagen, was das bedeutet: acces violation at adress 458A671C. Read of Address 458A671C. Das hat der gm mal bei mir angeziegt (Ich wollte kein neues Topic dafür aufmachen)

  • Also ich habe mal ein sehr schlechtes (kann man net anders sagen) und einfaches Script gemacht, wo einen anzeigt, wenn man was aufgehoben hat. Es ist sehr umständlich. Create: GML-Quellcode (11 Zeilen) Step: GML-Quellcode (18 Zeilen) und noch ins Draw event GML-Quellcode (9 Zeilen) Dass das Script sehr umständlich und schlecht gecodet ist, weiß ich (war ja nur ein test) aber jetzt zeigt der mir den Fehler an: if gefunden !=0 draw_text(460,180,gefunden0) cannot compare arguments Aber warum? Könnt…

  • Colmore 2.0 / 2.1 / 2.2 / 2.3-Info

    Floz - - Erweiterungen & Tools

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    Hakku, du könntest doch auch machen, dass der Hintergrund dieses tollen Programms, oder ein kleines Farbfeld die ausgewählte Farbe hat (a weng sinnlos, aber ich fänds toll ). Sonst gibt es eigentlich, meiner Meinung nach, kein großen Veränderungen bei der neuen Version.

  • Eigenrotation..

    Floz - - Gelöste Fragen

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    Und er muss nohc das Origin der Sprite auf Center setzen, sonst dreht sich das so kpmisch

  • HUD bzw. Interface

    Floz - - Gelöste Fragen

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    Dafür kannst du lauter einzelne Objekte machen (für nalles, was man bauen soll) und dann bei den Objekten: Ins step event: GML-Quellcode (2 Zeilen) ins draw event: GML-Quellcode (1 Zeile) uznd dann noch bei mouse_pressed die action, die du brauchst

  • Mehrere Teams - Ziel erkennen

    Floz - - Gelöste Fragen

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    Daran habe ich gar net gedacht. Du könntest auch für alle Gruppen ein parent machen. z.B. gegner1 oder gegner2 und dann den code verwenden: (wwird ein wenig umständlich) GML-Quellcode (17 Zeilen) So müsste es gehen, ist aber SEHR umständlich. Mir fällt aber gerade nix besseres ein

  • GALACTICA: Path problem

    Floz - - Technische Fragen

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    ALso ich habe jetzt mal etwas an deiner gm6 verändert und jetzt kommen weder unendlich viele Gegner und den Bonmus bekopmmt man erst, wenn alle Gegner tot sind. Ich habe das so gemacht: GML-Quellcode (1 Zeile) und in dein Script: GML-Quellcode (23 Zeilen) und jetzt geht es Die datei gibt es hier : Der link