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  • Problem mit "instance_create"

    LachenderAffe - - Gelöste Fragen

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    Argh! Es war ein dummer Fehler... hab einfach im falschen Object gesucht und gesucht und gesucht Sorry Jungs! *g* Gruß Simon (vielen Dank trotzdem)

  • Problem mit "instance_create"

    LachenderAffe - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Original von Merko Naja hast du irgendwas im Draw-Event? Also draw_sprite(sprite_index,0,0,0). Dort muss dann das stehen: draw_sprite(sprite_index,0,x,y) Dann sollte es aber richtig sein. Wegen dem Dark Ages: Weil es zu schwer für GML Anfänger ist und deswegen dann solche Fragen aufkommen.“ Hui... also ich hab Massen im Draw-Event. Ich kann aus deiner Antwort nicht genau erkennen, wo ich suchen soll... Sorry. Das Draw-Event ist bestimmt 3 Seiten lang...

  • Problem mit "instance_create"

    LachenderAffe - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Original von Merko Du musst die beiden ersten Argumente von instance_create(x,y,obj) ändern. 0,0, bedeutet ganz oben links auf dem Bildschirm €dit: Hast du das aus dem Game Dark Ages oder so auf gamemaker.nl?“ Ich weiß dass man dort einstellt, wo das Object hinkommt, aber auch wenn ich die Werte auf 200,200 ändere, erscheinen die Buttons an der selben Stelle... Ja, den Teil des Codes hab ich von Game Dark Ages. Wieso? Gruß Simon :happy:

  • Problem mit "instance_create"

    LachenderAffe - - Gelöste Fragen

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    Hallo liebe Community! Ich finde mal wieder einen "Fehler" nicht. Nachfolgend der Code, der dafür zuständig ist, dass im Menü die Buttons zum Bauen von Gebäuden angezeigt werden, wenn ich einen Dorfbewohner ausgewählt habe (Wie bei Age of Empires z.B.) Nun wird der Button / die Buttons aber zu weit oben oebn angezeigt, sprich sie müssen ein wenig nach unten verschoben werden... ich hab so lang nicht mehr mit dem GM gearbeitet, dass ich nicht drauf komme. Ihr findet es bestimmt sofort. GML-Quellc…

  • Ich hab den Fehler wieder ausgelöst. Es passiert, wenn ich das Objekt "Barrack_Enemy" zerstöre. Wahrscheinlich wird die Variable zu dem Zeitpunkt noch von einem anderen Objekt gebraucht... kann das sein? Wie löse ich das? EDIT: Habs hinbekommen. Hab die Variable einfach auf ein extra-objekt gelegt :o) Nun klappt alles. Danke

  • Zitat: „Original von Kilik Sry, aber bisher kann ich da auch keine/n Fehler entdecken. Aber das kann auch daran liegen, dass du hier ein wenig sparsam mit Informationen umgehst. Viel interessanter wäre doch der Code aus dem von dir erwähnten Create-Event.“ Dort gibt es nicht viel Code. Das ist mit Drag and Drop einfach "set variable FOOD_Enemy to 0".

  • Hallo! Ich hab mich mal wieder an GM gesetzt :o) Meine Frage. Ich habe nun die Version 6.1 und einen Code, der wohl nicht ganz geht. Ich bekomme diese Fehlermeldung während des Spiels: Zitat: „ERROR in action number 2 of Step Event for object Barrack_Enemy: Error in code at line 30: if Townhall_Enemy.FOOD_Enemy > instance_number(Orc_Unit) at position 26: Unknown variable FOOD_Enemy“ Der dazugehörige GM-Code: GML-Quellcode (2 Zeilen) Es wird also nach der Variable "FOOD_Enemy" im Objekt "Townhall…

  • Bildschirm einfärben - Dimmen

    LachenderAffe - - Technische Fragen

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    Damit passier das gleiche. Nur halt alles in Weiß Ich hätte gerne, dass man auch noch was erkennen kann und nur eine Art "Schleier" über dem Bildschirm liegt. Also nicht ganz Rot (oder Weiß)... Und das bekomm ich bis jetzt noch nicht so ganz hin... EDIT: Hilfe ist natürlich sehr gerne gesehen

  • Bildschirm einfärben - Dimmen

    LachenderAffe - - Technische Fragen

    Beitrag

    Klappt soweit alle ssuper nur ich versuche grade Robins Code noch so zu machen das er transparent wird.... im mom ist dann schwwwwwwuppps alle knall rot *g* Aber das mit langsamm einfärben funzt schonmal! Gruß Simon

  • Bildschirm einfärben - Dimmen

    LachenderAffe - - Technische Fragen

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    Hab den mal in n createevent reingepackt... hmmm passiert irgendwie nichts. Die Farbe muss ich doch auch noch irgendwo eingeben? Simon Sry, das ich n bisschen doov bin. Bräuchte n bisschen mehr code

  • Dankeschön

  • Bildschirm einfärben - Dimmen

    LachenderAffe - - Technische Fragen

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    Hallo liebe Leutz! Ich weiß das ihr mir helfen könnt: Ich würde gerne einen kleinen "Zauber" einbauen, bei dem sich der gesammte Bildschirm langsamm einfärbt und dann alles Blau ist, mann es aber noch sehen kann. Also transparent. Hoffe das ist möglich? Gruß Simon

  • Hallo, also wenn ich nur ne Zahl eingeben möchte dann gehts mit dem hier alles super. (logisch) GML-Quellcode (6 Zeilen) Nur das gleiche möchte ich mit Worten haben bitteschön. Was muss ich nehmen statt get_integer? Mit get_string hab ichs auch nciht hinbekommen. Vielen Dank schonmal. Gruß Simon =)

  • Den Code bitte

  • Spielzeit?

    LachenderAffe - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Original von -jc- im handbuch gibt es u.a. das kapitel "31 Spielgeschehen". dort findest du auch ein unterkapitel "Timing". und dort gibt es u.a. folgende variable: current_time = Anzahl der vergangenen Millisekunden seit Systemstart. damit kannst du dir alles basteln.“ Seid Start vom System oder vom Game? Mann kann aber auf die Variable nicht zugreifen (=heisst +10 etc.)

  • Spielzeit?

    LachenderAffe - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    nicht geschaft... aber ich setzt mich nachher nochmal rann. Natürlich könnt ihr mir ein bisschen helfen (code für eintrag in reg relativ -1 setzten etc.)

  • Spielzeit?

    LachenderAffe - - Gelöste Fragen

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    Text kopiert und ich versuchs heut nacht mal

  • Bitte mehr infos... :\ - Welche art von game? - Welche Richtungen alle? - ... Danke

  • Spielzeit?

    LachenderAffe - - Gelöste Fragen

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    Funzt soweit ja ganz gut, aber wie mache ich, das die variable für IMMER also nicht nur für die zeit, in der das spiel offen ist. Also, das ich anzeigen kann, wielange das Spiel INSGESAMMT schon leuft. Gehts ? Gruss °aFFe°

  • Spielzeit?

    LachenderAffe - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Super! thx