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  • Das der GM bei Spielen über 5 MB solange lädt, stört mich auch schon seit geraumer Zeit. Auch würde ich ein bisschen mehr open source Funktionen wünschen. Zb das man den Room Editor modifizieren kann usw. Auch der Sprite Editor sollte mal generell überholt werden. Naja, und zu den 3D Funktionen kann ich nicht viel sagen, aber der GM braucht meiner Meinung sowas nicht. Dafür gibts anderes.

  • room wechseln

    Extinct Sun - - Gelöste Fragen

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    Danke, dass du dir solche Mühe für mich gemacht hast, Moschi! Auch ein fettes thx an Winapple! Jetzt muss ich aber ein bisschen am Code rumschrauben, damit sich der Chara zb auch in der richtigen Blickrichtung befindet, wenn er den Raum wechselt. :happy:

  • room wechseln

    Extinct Sun - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Achso, ich hab da was übersehen. Sorry Ich hatte da noch nen anderen Code. Naja, vergiss den Post. Edit: Leider funktioniert der Code bei mir nicht. Ich habe von Anfang an Räume, wo es mehrere Türen gibt. Naja, dann muss ich wohl doch für jede Raumverbindung ein neues Objekt erstellen.

  • room wechseln

    Extinct Sun - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat: „Original von Windapple Dann setzt du das Türobjekt an die Stellen wo eine Tür sein soll. Dann drückst du die STRG Taste und klickst mit der rechten Maustaste auf eine Instanz des Türobjektes und dort auf "Creation Code". Dort fügst du dann folgendes ein: GML-Quellcode (3 Zeilen) Hierbei ersetzt du neue_x_position, neue_y_position und neuer_raum mit den passenden Werten. Dies bewirkt, das mit einem einzigen Objekt in einen beliebigen Raum an eine beliebige Stelle gewechselt werden kann.“ …

  • Game Maker 7.0 Beta

    Extinct Sun - - Game Maker Allgemein

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    Der GM war für mich auch nie ein Programm, mit dem man 3D Spiele erstellen kann. Eher so für Super Nintendo und andere klassische Spiele. Es gibt halt schon viel bessere (kostenpflichtige) Alternativen.

  • Ich hab hier mal einfach die Grund-Fox Engine genommen und zwei Attacksprites hinzugefügt. Kann jetzt jemand machen, dass wenn man auf "a" drückt, diese Animation korrekt ausgelöst wird? Wäre echt dankbar. Download: web-upload.com/download_27088.html

  • Habs so gemacht. Klappt auch net. Ich glaube das Problem liegt darin, dass ich die Fox Engine benutze. Hab nähmlich im Step Event ne Reihe Sachen, die vielleicht die Animation neutralisieren können. Step: GML-Quellcode (36 Zeilen) End Step: GML-Quellcode (27 Zeilen) EDIT by WIN: gml-tags eingefügt

  • Zitat: „Original von Windapple Ich frage mich gerade warum du das da überhaupt verändern willst? Diese Variable darf eigentlich gar keinen negativen Wert erhalten, nur 0 und größer.“ Hab da anscheinend was verwechselt. Aber auch wenn ich auf 0,5 oder 2 ändere, bleibt das gleiche Problem.

  • Zitat: „Original von Flamefire darfst image_speed nicht auf -1 setzen!“ Echt? Und auf was dann?

  • Achso, und die Geschwindigkeit kann man also bei Room Speed einstellen. Ok, thx. Das Problem mit der Animation ist etwas komplexer. Ich hab da folgendes: if obj_player.sprite_index = spr_idle_right { sprite_index = spr_att1r; image_speed = -1 global_normal = false; global.angriff = true; } if obj_player.sprite_index = spr_idle_left { sprite_index = spr_att1l; image_speed = -1 global_normal = false; global.angriff = true; } Und dann im Step Event: if global.angriff = true { if sprite_index = spr_…

  • Ich N00b bins mal wieder. Also meine Frage: Kann mal einer genau erklären, wie man ein ein event exakt ablaufen lässt? Also mit einer bestimmten Anzahl an sekunden? Hab mit Alarmclock rumbrobiert, hat aber nix gebracht. Angenommen, ich will, dass sobald man mit seinem Charakter eine Fahne berührt, erst ein effekt ausgelöst wird (mit create instance of objekt) und die Fahne sich dann nach 4 sekunden auflöst. Wie geht sowas? 2te Frage: Eine Animation will einfach nicht klappen. Wenn man ne Taste d…

  • Vielleicht könntest du einfach den Sprite des Balls wechseln. Also, dass er kurz hoch und runter geht und dann wieder in den alten Sprite wechselt. Wäre doch das simpelste.

  • Es tut mir leid. Aber vor wieviel Jahrzehnten habe ich dies geschrieben und keiner hat mir geantwortet? Tja zu spät, aber trotzdem danke. :happy: Edit: Noch ein Problem, dass ich immer noch habe, und bei dem mir nicht geholfen wurde (So macht das Ganze ja doch einen Sinn XD) Ein Raum mit mehreren Ein- und Ausgängen.

  • Entfernung zum Objekt?

    Extinct Sun - - Gelöste Fragen

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    Tja, Anfänger halt. Besten Dank. Ohne euch hätte ich es nie geschafft. Bis zum nächsten Problem.

  • Entfernung zum Objekt?

    Extinct Sun - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Original von Windapple variable=wert; sprite_index=name_des_neuen_sprites;“ statement expected bleibt als Fehlermeldung....... 1759Unbenannt.JPG 1761df.JPG

  • Entfernung zum Objekt?

    Extinct Sun - - Gelöste Fragen

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    Ach echt? Und wie gehen dann die Skriptversionen von set variable .... to ... und change sprite?? Da gibt es die leider nicht

  • Entfernung zum Objekt?

    Extinct Sun - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Original von Kilik Zitat: „Original von Extinct Sun Zitat: „Original von Kilik In allen Blöcken if distance_to_object(objekt_slot) > 13 abfragen.“ Dann kommt aber die Fehlermeldung "statement expected". ?(“ Du sollst natürlich auch noch den Code dahintersetzen, der ausgeführt werden soll, wenn das Statement true ergibt. Zitat: „Original aus der Help distance_to_object(obj) Gibt die Distanz der Instanz zur nächstgelegenen Instanz des angegebenen Objektes (obj) an.“ “ Ich weiß den Code nic…

  • Entfernung zum Objekt?

    Extinct Sun - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Original von Lord_Doominik naja, dazu sollte man dann erstmal wissen wie die blöcke gespeichert sind... wenn uds mit arrays machst mit ner for und ... wenn jeder block nen eigenen namen hat musste alles per hand eingeben ^^...“ Mit arrays kann ich leider nix anfangen. Aber ich bin kurz davor: Wieso kommt diese Fehlermeldung??

  • Entfernung zum Objekt?

    Extinct Sun - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat: „Original von Kilik In allen Blöcken if distance_to_object(objekt_slot) > 13 abfragen.“ Dann kommt aber die Fehlermeldung "statement expected".

  • Entfernung zum Objekt?

    Extinct Sun - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Original von Nobody-86 bei einer if abstand = 10 abfrage komst du nie zu einem true wert, du solltest besser <=13 and >= 7 oder so abfragen.“ Ja danke für den Tipp. :happy: Aber wie kann ich jetzt machen, dass sich NUR die Blöcke färben, die im Abstand größer 13 sind und nicht alle?