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  • ovale maske ändern

    Armordes - - Technische Fragen

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    Das gehört ins Step-event.

  • @ Waterman7: Stimmt, einfacher und besser. @ maxda: copyboy addierte das 'x+' und 'y+' einfach in seinen ersten beiden Zeilen, wenn ich richtig durchblicke: xx = x+lengthdir_x(16,image_angle); yy = y+lengthdir_y(16,image_angle);

  • Ich hatte einmal das selbe Problem, und hab es ganz simpel gelöst: Ich hab die Kugel einfach unsichtbar gemacht und im Create Event einen alarm gestartet, der sie nach bestimmter Zeit wieder sichtbar machte, dieser Moment muss dann dem Zeitpunkt entsprechen, an dem die Kugel einen Tick hinter die Mündung geflogen ist. So erscheint die Kugel natürlich mit etwas Verzögerung, was bei mir allerdings nicht weiter auffiel. Eine etwas faule Alternative^^, für eine saubere Umsetzung nutze Schattenphoeni…

  • Hab selbst mal ein Panzerspiel gemacht, vielleicht hilft es dir bei weiteren Problemen weiter. Jedenfalls ist es oftmals nicht wirklich sauber durchdacht (z.B. room speed=300 xD), also halt dich bei einfachen Problemen lieber an Kiliks Example, bei dem z.B. der Kanonenturm einfacherweise gedrawed, und kein einzelnes objekt ist.

  • Instancen

    Armordes - - Technische Fragen

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    Für die Schussverzögerung kannst du folgendes machen: Im create event vom Raumschiff eine Variable auf 1 setzen( action_variable.gif set variable shoot zu 1) Diese im Glob Left Button Event abfragen: action_ifvariable.gif if shoot is equal to 1 action_begin.gif action_script.gif execute script bla bla action_variable.gif set variable shoot to 0 action_alarm.gif set alarm 0 zu z.B. 30 Alarm 0 Event: action_variable.gif set variable shoot to 1

  • gm-d Quiz

    Armordes - - Bühne

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    achso lol

  • gm-d Quiz

    Armordes - - Bühne

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    cooles quiz, macht echt spaß :happy: hab aber leider einen fehler endeckt: wenn die fragen grade laufen und man das spiel schließen will(also auf das kreuz vom fenster drückt) geht das spiel weiter,aber man kann keine fragen beantworten und man muss es mit dem task manager schließen

  • das wollte fantscher dir doch erklären das geht auch ganzeinfach mit drag&drop: im create event: set the value of a variable (zb. life=10) im collisions event: set the value of variable life relative to -1 und im step event: IF variable life is smaller than 1 ; destroy the instance

  • mitgehendes objekt

    Armordes - - Gelöste Fragen

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    Perfekt!^^ jetzt funktzt Vielen Dank! edit: das von interceptor hat schon funktioniert

  • mitgehendes objekt

    Armordes - - Gelöste Fragen

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    hallo, ich habe dieses problem: ich will ein objekt erschaffen das mit dem objekt,das ich steuere (ein raumschiff)immer mitgeht ohne rumzuzappeln (wie es der fall ist wenn ich das problem mit "move in the direction of a point"lösen will) also das das objekt immer über meinem raumschiff ist.so schwer ist das sicher nicht^^

  • ja, das mit dem raumschiffobjekt und auch mit dem spr_hud hab ich schon verstanden und jetzt hab ich für player.leben halt health eingesetzt soweit sogut^^ vielen dank

  • danke aber was muss ich für "leben" einsetzten?

  • hallo bei meinem spiel, wo ein raumschiff immer in der mitte von der view ist und durch das riesige weltall fliegt,habe ich dieses problem: ich bräuchte eine öh.. leiste in der die hp und leben stehen, das ist ja erstmal kein problem, aber das muss ja immer in der view bleiben ansonsten fliegt man ja vorbei^^ ich weiß bis jetzt noch nicht, wie man das macht danke schon im voraus :happy:

  • Größere Räume

    Armordes - - Gelöste Fragen

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    Vielen Dank. Jetzt funktioniert es(Ich habe gewusst,das es irgendwie funtionieren muss).

  • Größere Räume

    Armordes - - Gelöste Fragen

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    *räusper* hallo! ich würde gerne wissen, ob man räume auch größer machen kann als den bildschirm.also wenn jetzt beispielsweise der charakter des spiels an den rand des bildschirms geht ob er dann in einem anderen teil des selben raumes sein kann mit neuen obejekten und so. also wie in gta 1 oda 2 wenn die ganze stadt nur ein raum ist. bitte helft mir

  • danke leute ich versuchs,wenn ich mehr von der GML gelernt habe

  • hallo, mein gordon aus meinem half-life 2D spiel bleibt ständig an der wand hängen. im collision event mit der wand steht im moment: bounce precisely against solid objects. aber der gordon bleibt halt hängen. mfg Armordes

  • sprite soll zur maus zielen

    Armordes - - Gelöste Fragen

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    ja kenn ich,da siehts man den gordon aber von der seite und bei mir von oben^^. mein half-life ist so billig,das ich sicher keine probleme mit valve krieg (mindestens ein vorteil von billig spielen)

  • sprite soll zur maus zielen

    Armordes - - Gelöste Fragen

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    ok, jetzt hab ichs kapiert.:D vielen dank für eure hilfe :top:

  • sprite soll zur maus zielen

    Armordes - - Gelöste Fragen

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    funtioniert nicht bei mir "unknown variable n" ich glaub,ich lern erstmal die GML^^