Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-18 von insgesamt 18.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Grid-Problem

    MechVisor - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Danke für die Erklärung, dann sollte ich es wohl richtig verstanden haben Könnt den Thread schliessen.

  • Grid-Problem

    MechVisor - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Kewl es funzt wirklich =) Dankeschön! Aber warum funzt das nur im BeginStep-Event? Liegt das daran das die BeginStep-Events vor den Keyboard-Events abgefragt werden?

  • Grid-Problem

    MechVisor - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Jetzt bewegt sich meine Figur gar nicht mehr. Wer den RPG-Maker kennt weiß wie sich die Figur bewegen soll. Und zwar tilebased mit einem Speed von 2 px.

  • Grid-Problem

    MechVisor - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Und wie wäre das im GML-Code? bzw. ich versteh es nicht ganz keyboard_pressed müsste ich für jeden Schritt extra einmal drücken-.-

  • Grid-Problem

    MechVisor - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hiho, ich möchte das meine Figur sich pro step 2px bewegt. Das klappt auch ganz gut, aber sie soll am Grid ausgerichtet sein. Das heisst: Speed = 2px Grid ist 16 x 16 gross Sobald ich die Taste zum bewegen loslasse (z.b. vk_up) soll sie noch so weit laufen bis sie im Grid steht. Hinzufügen möchte ich noch das ich ein 4 Richtungen-System benutze. Hoffentlich kann mir jemand helfen.

  • Was ich mag: -Eine gute Story wo man vergisst das es nur ein Spiel ist -Actionbasierte Kampfsysteme (rundenbasiert macht auch Spass für 5 Minuten, aber dann is schluss) -Gute "2D"-Grafik (3D passt mir nicht für RPG's, geht zwar auch, finds trotzdem scheisse, besonders wenn es actionbasiert ist ist meist bei 3D-Games die Steuerung für'n Arsch) -Verschiedene Charaktere mit speziellen Fähigkeiten und sie sollten alle mit den NPC's verschieden umgehen -Sehr gutes Mapping (anspruchsvolle wie Detailre…

  • Joypad-Funktionen

    MechVisor - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich habe nun folgendes herausgefunden. Das Steuerkreuz ist wirklich als Coolie-Hat vergeben. So, der GameMaker hat es auch erkannt mit dem 2. Script von Augenzeuge. Problem ist nur das sich nichts tut beim betätigen des Coolie-Hat. Da steht immer -1... Wo liegt jetzt der Fehler? edit(AZ): Des Script ist net von mir, sondern von Chronic - wollt das nur berichtigen

  • Joypad-Funktionen

    MechVisor - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich habe seit neuestem nen Gamepad mit Steuerkreuz und 2 Sticks, sprich nen Dual-Action Pad. So jetzt möchte ich gerne wissen wie ich das Betätigen des Steuerkreuzes abfrage. Bisher habe ich nur herausgefunden wie ich den linken Stick Abfrage. Da ich aber viele Leutz kenne die lieber mit dem Steuerkreuz spielen als mit dem Stick könnte ich nun nen gutes Abfrage-Beispiel gebrauchen. Ach ja, kann es sein das ich da was mit Achsen beachten muss? Weil als ich joystick_axes(1) abgefragt habe kam das …

  • Rennen und gehen (Bewegung/Speed)

    MechVisor - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Thx! Genau das hab ich gesucht... jetzt klappt das endlich *freu* Ach ja, wollte noch auf was hinweisen... da ist ein kleiner Fehler in deinem Code, so wird es wohl richtig sein. Quellcode (5 Zeilen)

  • Rennen und gehen (Bewegung/Speed)

    MechVisor - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    So weit war ich auch schon ^-^;; Denk dir mal ne breite von 20 Pixeln. So, jetzt startest du mit deiner Figur auf Pixel 0. Du gehst zwei Schritte weiter nach rechts der 4 Pixel gross ist. Jetzt stehst du auf Pixel 8. Jetzt hälste den Renn-Button gedrückt (z.b. <Space>) und läufst dadurch doppelt so schnell also 8 Pixel. Du versuchst nun im Rennen 2 Schritte abzulaufen, also 16. Das wird aber nicht funktionieren, weil du durch einen Schritt 8 Pixel weiter nach rechts rennt und nur noch 4 Pixel Fr…

  • Rennen und gehen (Bewegung/Speed)

    MechVisor - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hiho ihr, Schlage mich seit ca. 2 Tagen mit dem Problem rum die Spielfigur richtig zum rennen zu bringen. Also ich erklärs mal. Die Figur bewegt sich bei gedrückter rechten Pfeiltaste 4 px nach rechts. Is wohl jedem klar. So, jetzt soll die Figur nach rechts rennen und zwar indem die taste space zusätzlich gedrückt wird. Und jetzt zum Problem. Ich habe einfach wenn sie rennen soll x += 6 benutzt, also 2 Pixel schneller. Funzt auch ganz gut, aber sobald sich eine Wand vor ihr befindet, hält sie s…

  • Text löschen

    MechVisor - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Thx hat prima funktioniert =)

  • Text löschen

    MechVisor - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hiho, Ich wollte mal fragen wie man den Text ändern kann? Ok stellt euch vor man erstellt Text durch: draw_text(x,y,str) und will nach 2000 millisekunden den text verschwinden lassen und einen neuen erzeugen. Also ich will wissen wie man Text löscht.

  • Ich frage mich gerade warum beim Loop eines Musikstücks, das Programm eine kurze Pause macht und nach 2-3 Sekunden erst wieder die Musik von vorne anfängt und nicht sofort nach dem Ende. Liegt das an meinem PC oder gibt es da etwas was ich beachten sollte? Oder vielleicht sogar eine eigene Funktion?

  • Überblendproblem

    MechVisor - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hab das schon probiert... mit fade und alpha. Funzte leider nicht. Trotzdem thx

  • Überblendproblem

    MechVisor - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich möchte einen eigenen Effekt erstellen wenn das Spiel in den nächsten Raum wechselt. Zwar ganz simpel ist aber nicht bei den Standart-Effekten dabei. Der Effekt soll so aussehen das der alte Raum ins Schwarze überblendet und der neue vom schwarzen aus in den Raum blendet. Ich hoffe ihr wisst was ich meine Helft mir bitte!!!

  • Auflösungsprob

    MechVisor - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Juhu geht jetzt, lag an der Raumgrösse, thx =)

  • Auflösungsprob

    MechVisor - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hiho, ich wollte mal wissen ob man die Funktionsweise der Auflösung ändern kann. Ok zur Erklärung. Was ich meine ist das der GameMaker beim Umstellen der Auflösung die Pixelanzahl reduziert was ja auch richtig ist, aber dann die Grafik des Games immer noch die selbe Grösse behält. Eigentlich müsste doch beim Umstellen von 1024x768 auf 800x600 oder 640x480 die Grafiken grösser wirken da ja beim switchen Pixel grösser erscheinen. Schwer zu erklären ich hoffe ihr wisst was ich meine. Kann auch sein…