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  • Waffen Gebietseffekt?

    -FS- - - Technische Fragen

    Beitrag

    Mach mal ins Stepevent, dann sollte es erstmal gehen. Und alles in ein if, das abfragt, ob die Bazookamunition existiert (if instance_exists(*bazookamunitionsobjekt*)).

  • Waffen Gebietseffekt?

    -FS- - - Technische Fragen

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    Zitat von xx-XtremeX-xx: „Danke erstmal für eure Antworten. Nun, ich habe mich für einen "quadratischen Gebietseffekt" entschieden. Mein Aktueller Code sieht so aus : GML-Quellcode (2 Zeilen) Habe eine Frage dazu : Wieso hat es keine geschweifte Klammern beim Beispiel (Dieser Code oben ist ja übernommen)? Habe es so versucht : -->Das Fenster schliesst sich im "Run-Modus" gleich wieder. Was habe ich falsch gemacht. Habe den Code bei der "Kollision mit Player" eingefügt. Mfg ^^“ Zuerst mal: Du kan…

  • texte nach neustart woanders

    -FS- - - Technische Fragen

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    Richte mal alles im Controller-Objekt zentriert aus (fa_center). Irgendwo scheinst du da wieder etwas auf links umzustellen, im Menü oder so.

  • Waffen Gebietseffekt?

    -FS- - - Technische Fragen

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    Zitat von wolff: „Und um dann den unterschiedlichen Schaden zu ermitteln, könntest du die Entfernung abziehen. GML-Quellcode (1 Zeile)“ Richtig, allerdings muss das so eingebunden werden, dass man keine Energie gewinnt: Für gleichen Schaden unabhängig vom Abstand: GML-Quellcode (2 Zeilen) Für unterschiedlichen Schaden je nch Abstand (linear zunehmend): GML-Quellcode (2 Zeilen) Für unterschiedlichen Schaden je nach Abstand (quadratisch zunehmend): GML-Quellcode (2 Zeilen)

  • Life-Simulation mit Gamemaker

    -FS- - - Technische Fragen

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    Da fällt mir ein: Ich habe vor langer Zeit auch mal so etwas probiert, es ist aber nicht effizient und sauber programmiert. Vielleicht interessiert es dich trotzdem. Die Käfer kommen in festen Abständen aus dem Loch und suchen nach Futter. Nach einiger Zeit ohne Futter sterben sie und werden selbst zu Futter. Bei der Käfer-Fortpflanzung bin ich allerdings stehengeblieben, das Geschlecht (Farbe) spielt keine Rolle. Viel Spaß!

  • Life-Simulation mit Gamemaker

    -FS- - - Technische Fragen

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    Herzlich Willkommen! Dieses und dieses Spiel dürfte dich interessieren.

  • Apple Harvest

    -FS- - - Rampenlicht

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    Apple Harvest wurde jetzt auf gamemakergames.com reviewt. Zwar keine hohe Punktbewertung, aber ein eher positiver Bericht.

  • Die besten GM-Spiele überhaupt

    -FS- - - Game Maker Allgemein

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    Zitat von -FS-: „Ich habe heute ein Spiel gespielt, welches wirklich absolut wahnsinnig ist und welches ich euch nicht vorenthalten möchte: Karoshi 2.0! Das Ziel ist es, in jedem Level Selbstmord zu begehen. Das Spiel verarscht euch nach Strich und Faden, aber es macht einfach einen unglaublichen Spaß, durch die verschiedensten verrückten Ideen hereingelegt zu werden. Autor ist Virtanen (Wubly unter anderem). yoyogames.com/games/show/32253 PS: Walkthrough ist eventuell angebracht, da es sonst wi…

  • Die besten GM-Spiele überhaupt

    -FS- - - Game Maker Allgemein

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    Zitat von interceptor: „@-FS-: Das Spiel ist wirklich geil. Habs ohne Hilfe am Stück durchgespielt. Ich mag den Humor und die Art Probleme auf ungewöhnliche Art lösen zu müssen (was die Johnny-Spiele zum Teil auch unfreiwillig verlangten, die aber genau das Gegenteil von qualitativ hochwertigen Spielen sind...). Genial auch die Verarsche von 7 Minutes als Speedrun Version von Karoshi 1! 7 Minutes ist übrigens auch ein Spiel, dass man nicht verpassen sollte... 7 gut investierte Minuten!“ Ja, 7 Mi…

  • Die besten GM-Spiele überhaupt

    -FS- - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Ich habe heute ein Spiel gespielt, welches wirklich absolut wahnsinnig ist und welches ich euch nicht vorenthalten möchte: Karoshi 2.0! Das Ziel ist es, in jedem Level Selbstmord zu begehen. Das Spiel verarscht euch nach Strich und Faden, aber es macht einfach einen unglaublichen Spaß, durch die verschiedensten verrückten Ideen hereingelegt zu werden. Autor ist Virtanen (Wubly unter anderem). yoyogames.com/games/show/32253 PS: Walkthrough ist eventuell angebracht, da es sonst wirklich schier unm…

  • Spiel des Monats - Juni 2015

    -FS- - - Rampenlicht

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    Ich freue mich natürlich sehr, dass mein Spiel, Apple Harvest, nominiert wurde. Aus meiner Sicht wird das ein sehr harter und enger Kampf. Ich versuche mal, die beiden Spiele so objektiv wie möglich zu beurteilen: Sowohl Apple Harvest als auch Ball Thrower sind grundsolide Spiele ohne Fehler, die beide gut ausbalanciert sind, auf einer einfachen, aber interessanten Idee basieren und zwischendurch Spaß bereiten können. Aus meiner Sicht stellen beide eine gelungene Gesamtkomposition dar, sowohl gr…

  • Ballern im Lite GM

    -FS- - - Technische Fragen

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    Zitat von Kilik: „Das hört sich für mich eher an wie eine Technikfrage. Und bitte bitte lern die richtige Schreibweise der Englischen Begriffe. Die ist nicht so schwer aber bitte nicht einfach schreiben wie man spricht, ja?“ ... und außerdem stehen die Begriffe auch im Game Maker. Das ist dann reine Faulheit, die noch nicht mal richtig abzuschreiben. Und man gibt sich mit mit seinem Kauderwelsch der Lächerlichkeit preis. Einfach mal mehr Mühe geben. Wie schon gesagt, ins "Keyboard Press"-Event p…

  • Noobworld

    -FS- - - Rampenlicht

    Beitrag

    Zitat von mauge: „ Zu den Effekten: Welche meinst du? Ich finde, da sind eigentlich kaum welche drin?“ Mit Effekten meine ich auch beispielsweise das Menü, das Fragezeichen, wenn man beendet, die Grafikzusammenstellung insgesamt, Rotieren, Transparenz oder Ähnliches.

  • Noobworld

    -FS- - - Rampenlicht

    Beitrag

    Also, zuerst einmal möchte ich sagen: Du bist wirklich der Meister der Effekte! Wie du in solch kurzer Zeit so viele Spiele mit so tollen Effekten herausbringst, ist schon wirklich eine Klasse für sich. Auch hier gefallen mir vor Allem die Grafiken und Animationen. Was mir nicht so gefällt, ist, dass so viel vom Glück abhängt und so wenig vom Können, ob man es in die Highscoreliste schafft. Man hat nicht allzu viele Möglichkeiten, den Spielverlauf und die Endzeit zu beeinflussen, was natürlich a…

  • Apple Harvest

    -FS- - - Rampenlicht

    Beitrag

    Noch einmal Danke für euer positives Feedback! Ich habe jetzt eine neue und wahrscheinlich finale Version hochgeladen. Dort hab ich das Menüproblem so gelöst, dass man sowohl mit den Pfeiltasten, als auch mit der Leertaste und Enter im Menü bestätigen kann. Grundgedanke war, dass man das Spiel lediglich mit den Pfeiltasten und Escape spielen kann. Außerdem wurden nun dezente Sounds für gute und schlechte gefangene Äpfel hinzugefügt, um den Unterschied noch etwas zu verdeutlichen (siehe Intercept…

  • Circular Level

    -FS- - - Bühne

    Beitrag

    Ich wollte dich nur darauf hinweisen, dass der Link nicht mehr funktionert.

  • Apple Harvest

    -FS- - - Rampenlicht

    Beitrag

    Ich habe jetzt eine neue Version hochgeladen. Die Äpfel fallen im ersten Level doppelt so schnell, die Geschwindigkeitserhöhung bleibt wie gehabt. So wird man schon im ersten Level ein wenig gefordert. Link ist unten und im ersten Beitrag. LINK @Bl@ckSp@rk: Solch eine Methode hatte ich auch zu Beginn probiert, allerdings sah zum Beispiel die Bewegung der Wolken oder der Äpfel sehr grauslig abgehackt aus. So habe ich mich für die jetzige Methode entschieden und das Ganze hat nun mehr den Ebenen-C…

  • Apple Harvest

    -FS- - - Rampenlicht

    Beitrag

    Zunächst mal freue ich mich natürlich darüber, dass das Spiel auf große Zustimmung stößt und es auch ins Rampenlicht geschafft hat. Zu der Geschwindigkeit: Vielleicht könnte ich das Spiel mit der Geschwindigleit von Level drei beginnen lassen, da die ersten beiden ja wirklich quasi nur zum "Lebensammeln" dienen. Werde ich mir überlegen. P.S.: Ich habe es schon bis Level 20 geschafft, bei 479 Äpfeln.

  • Apple Harvest

    -FS- - - Rampenlicht

    Beitrag

    Apple Harvest Obst einsacken - Highscore knacken! Verrücktes Arcade-Spiel im Grobpixel-Stil, bei dem es darum geht, möglichst viele Äpfel zu ernten. In "Apfelernte" schlüpft man in die Rolle eines Apfelfängers, der mit einem Korb versucht, vom Baum fallende Äpfel zu ergattern. Für jeden gefangenen Apfel wird ein Punkt gutgeschrieben, allerdings fallen auch faule Äpfel vom Baum, die pro Fangen ein Leben von anfangs zehn kosten. Je Level fallen 25 gute Äpfel, anschließend erhöht sich die Geschwind…

  • Der Winter macht alles neu

    -FS- - - Neuigkeiten

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    Ach ja, eine Frage hätte ich doch noch: Was ist denn genau alles verschwunden? Neben Künstlerecke und Ressourcen sehe ich nun auch, dass das Projekt-Planungs-Forum anscheinend komplett weggefallen ist.