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  • @SDX falls der "unexpected error" immer noch aktuell ist: hast du den gm8? ich habe ihn und bei mir ist dieser fehler auch aufgetreten. im yoyogames forum steht, dass die früheren versionen von gmogre den gm8 nicht unterstützen. die aktuelle version 0.98 tut es aber jetzt. wer also mauges example nicht ausführen kann, und es sich dennoch mal schnell anschauen will, der sollte wie im tut angegeben erstmal directx auf den neuesten stand bringen und sich danach die aktuellste version (basic) von gm…

  • parallaxenfehler^^

    Moschi - - Gelöste Fragen

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    einwandfrei, danke^^

  • parallaxenfehler^^

    Moschi - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    hi ich hab da ein problem, das mich schon lange nervt. es geht um die handhabung von parallaxen, also mehrere hintergrundebenen, die sich unterschiedlich schnell bewegen, um dem spiel mehr räumliche tiefe zu verleiehen. blöderweise taucht da immer ein fehler auf. am besten ihr schaut euch einfach ml die gm6 an, bevor ich hier große romane erzähle. nur so viel: wenn ihr den spieler lange genug nach rechts bewegt, merkt ihr irgendwann, dass die hintergrundgrafik unterbrochen ist. ich würde gern wi…

  • schussproblem

    Moschi - - Gelöste Fragen

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    stimmt, du hast der kugel im press-space-event des mann-objekts schon eine richtung und speed gegeben. und im create event von object3 hast du start moving in a direction stehen, mit zwei richtungen gleichzeitig. das überschreibt natürlich deine angaben die du im mann-objekt gemacht hast^^ außerdem kannst du bei start moving in a direction grundsätzlich nicht zwei richtungen gleichzeitig auswählen, offensichtlich sucht sich der gm da per zufall eine davon aus^^ übrigens noch ein kompliment: dafü…

  • einzelne Farben eines Sprites ändern

    Moschi - - Gelöste Fragen

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    schade, wäre ganz praktisch gewesen^^ und das mit den einzelnen sprites hatte ich mir auch schon überlegt, wollte aber erstmal nachfragen, bevor ich mir die arbeit mache. danke jedenfalls

  • einzelne Farben eines Sprites ändern

    Moschi - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hi, mich beschäftigt im Moment die Frage, ob man einzelne Farben eines Sprites verändern kann. Soweit ich weiß färbt image_blend jeden Pixel des Sprites entsprechend der angegebenen Farbe ein. Aber ist es auch möglich, beispielsweise nur die blauen Pixel des Sprites zu beeinflussen? Der praktische Hintergrund ist folgender: Wer sich ein bisschen mit der Infinity-Engine (Baldurs Gate, Icewind Dale) auskennt weiß, dass die Sprites der Spielercharaktere in stark verfremdeten Farben vorhanden sind. …

  • room wechseln

    Moschi - - Gelöste Fragen

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    ich musste den code auch etwas an meine bedürfnisse anpassen, was keine kritik an windapple sein soll, der mir sehr weitergeholfen hat :happy: ich weiß ja nicht genau, wie das bei deinem spiel aussieht, ich hab jetzt mit einem skript und argumenten gearbeitet. das skript (nennen wirs mal "SetVar"): GML-Quellcode (3 Zeilen) dann gibt es ein objekt, das bei kollision mit dem spielerobjekt den ganzen prozess auslöst. also im kollisionsevent steht das hier: GML-Quellcode (3 Zeilen) im roomeditor hab…

  • room wechseln

    Moschi - - Gelöste Fragen

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    vielen dank, das war ein problem mit dem ich mich schon öfter rumschlagen musste^^ jetzt kann ich wieder schlafen

  • room wechseln

    Moschi - - Gelöste Fragen

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    verbindlichsten dank, das wär sehr nett^^

  • room wechseln

    Moschi - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    man kann variablen bei instanzen setzen? sollte das funktionieren, ersparst du mir damit jede menge schlaflose nächte^^ wenns keine umstände macht, dann würd ich mir so ein beispiel gern anschaun

  • room wechseln

    Moschi - - Gelöste Fragen

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    hi, ich nochmal^^ ich grüble schon lange daran herum, wie ich am besten einen room-wechsel umsetze, der an sich eigentlich ganz einfach ist. ich habe da schon eine idee, das lässt sich aber so schwer in geschriebene worte fassen, dass ich erst mal frei in die runde fragen will, wie ihr das machen würdet. das ganze hat nichts mehr mit meiner iso-frage von vorhin zu tun^^ mein spiel basiert auf einem schritt-system, es gibt also keine fließenden bewegungen. ein schritt ist dabei 32 pixel groß. im …

  • RE: iso-wahnsinn

    Moschi - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    ich habs ja geahnt, eine kleinigkeit @mauge: dragoon hatte schon recht, wenn ichs auf 0,0 setze gehts. aber was du sagst ist auch nicht ganz unwichtig, weil sich deswegen die objekte dicht nebeneinander überlappen und dann gibts probleme mit diesem "delete underlaying". das krieg ich aber schon hin^^ danke jedenfalls euch beiden!

  • iso-wahnsinn

    Moschi - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    hi^^ ich hab gerade ein bisschen mit der iso-perspektive rumgespielt und da ist ein problem aufgetaucht. meine grundlagen sind einfache Tiles, 32x16, das room-gitter hab ich auf diese Maße und ISO gestellt. das origin der sprites ist jeweils im zentrum, also bei x 16 und y 8. wenn ich jetzt im room-editor eins von diesen dingern setzen will, dann werden sie immer eine "wabe" weiter oben links erstellt (-> Anhang) Ich glaube das liegt am origin, habs bisher aber nicht gebacken gekriegt. vielleich…

  • ich bin doch so blöd @dragoon: dein ansatz funktioniert einwandfrei, hatte was anderes verbockt @nobody: deinen versuch ich auch noch, danke jedenfalls so und für alle dies interessiert oder sich drüber lustig machen wollen, das hatte ich im alarm0-event stehen: GML-Quellcode (20 Zeilen) die beiden if-statements "heben" sich sozusagen auf, deshalb hat man im endeffekt nichts gesehn. noch dämlicher gehts fast gar nicht mehr... *möp*

  • also ich hab da jetz doch noch ein problemchen damit... in der hilfe steht, dass man mit with-konstruktionen über eine "fremde" instanz verfügen kann als wäre sie die, an der man sich im moment tatsächlich befindet. Der Ansatz von Dragoon ist ganz gut und funktioniert soweit bis auf dieses with. wenn ich da einen unabhängigen befehl wie instance_create reinschreibe wird alles richtig ausgeführt. bloß wenn ich jetz wieder mein alarm[0]=1 reinschreibe (und laut hilfe müsste dann der alarm der "fre…

  • ich will nur mal sicher gehen, dass ich die optionen mit "self" "other" usw. verstanden hab. also es gibt eine kollision zwischen der spieler-instanz und der eines anderen objekts. in einem key-press-event des spielers steht folgender code: if (UseMode="on") { other.alarm[0]=1; }; im alarm0-event der anderen instanz steht dann eine aktion. "other" scheint aber in diesem fall nicht zu funktionieren, da eindeutig der alarm0 der spieler-instanz ausgelöst wird. Im Grunde genommen ist aber doch alarm…

  • variable unbekannt

    Moschi - - Gelöste Fragen

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    naja, is nicht so wild es funktioniert ja. nur dragndrop kommt mir so unprofessionell vor, deswegen wollt ichs in ein skript packen. ich schaus mir morgen nochmal im wachzustand an nacht allerseits :wink:

  • variable unbekannt

    Moschi - - Gelöste Fragen

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    die step-erklärung halte ich für logisch, aber wie deklarier ich die dinger dann? wenn ich einfach nur schreib blabla="hallo" funzts auch nicht, hab ich schon probiert. und die wird auf jeden fall auch lokal abgefragt. das kanns also nicht sein.

  • variable unbekannt

    Moschi - - Gelöste Fragen

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    noch son ding: das is aber jetz rein informativ, weils mich interessiert, is also nicht lebenswichtig, dass jemand antwortet wenn ich im creation event einer instanz ein skript ausführen lasse, in dem steht: GML-Quellcode (4 Zeilen) dann kommt bei zugriff auf die variable die meldung, die variable blabla wäre nicht bekannt. wenn ich aber dieses dragndrop-zeugs benutze, um im creation event die variable zu definieren, funktioniert alles einwandfrei. Falls das wieder so offensichtlich ist, wie bei…

  • wahnsinn, genau das war das problem! ich kannte den wait-befehl aus warcraft editor und hab gedacht sleep macht das selbe. und das mit den semikolonen dachte ich mir schont, nur durch sleep wurde es eben nicht sichtbar. ich werds mal mit den alarmen versuchen danke!