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  • Ach so, dann habe ich das nur falsch versanden. Vielen Dank für die Hilfe. Schade, aber da bleibt mir wohl nichts anderes übrig als auf Version 7 umzusteigen.

  • Zitat: „Original von Timma Was hindert dich daran den GM 7 zu holen? Damit geht das auf jeden Fall. mfg Timma“ Unter anderem die vielen negativen Meinungen darüer. Allein der Thread hier, in dem über die Unterschiede zwischen Version 6.1 und 7.0 diskutiert wird, reichte aus um mich erstmal von der Version 7 abzubringen. Außerdem kann man darin in der unregistrierten Fassung keine Filme mehr einbinden, was in der Version 6.1 noch gehen sollte.

  • Hallo! Nach langer Abwesenheit melde ich mich nun klammheimlich zurück. Damals hate ich ja Probleme mit meiner S3 Grafikkarte, was es mir unmöglich machte weiter an meinem Spiel zu arbeiten. Vor ein paar Wochen bekam ich nun endlich einen neuen Laptop und somit steht mir auch der Weg zum Game Maker wieder offen. Tja, leider ist es aber nun doch nicht so einfach. Nachdem ich ein wenig nachgelesen habe, entschied ich mich gegen Gamemaker 7 und wollte die (erstmal unregistrierte) Version 61A auspro…

  • Endgegner

    MamoChan - - Gelöste Fragen

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    Super! Hab vielen Dank, das funktioniert sehr gut. :):):) Dann kann ich ja weiterbasteln. ^__^

  • Endgegner

    MamoChan - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    So, ich habe nunmal eine Probedatei mit einer Art Dummy erstellt, der alle Aktionen zufriedenstellend ausführt. Nur die Zufallsrate will noch nicht so ganz klappen. Ichhabe es so versucht: chance8qh.th.gif Das Bild erklärt es wohl ganz gut. EIgentlich soll der Würfel da zufällig "Alarm 0" oder "Alarm 1" oder "Alarm 2" auslösen. Allerdings soll die Wahrscheinlichkeit, daß eines der drei Aktionen aufgerufen wird bei allen drei gleich groß sein. Ist es aber leider nicht. Was muß ich tun, damit es k…

  • Endgegner

    MamoChan - - Gelöste Fragen

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    Danke, ich habe sowieso nicht soviel Zeit. Deswegen brauchst Du Dich auch nicht unbedingt beelen. Ich schaue einfach mal später nochmal vorbei.

  • Endgegner

    MamoChan - - Gelöste Fragen

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    Cool, danke!

  • RE: Endgegner

    MamoChan - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ok, ich habe mich das Wochenende damit beschäftigt und muß sagen, ich kapier es nicht. Allerdings gibt es da bei D&D diesesn grünen Würfel. Dieser müßte doch im Prinzip diese Funktion auch erfüllen, oder? Allerdings habe ich nirgendwo in der Hilfedatei ein Besipiel gefunden wie man diesen grünen Würfel anwedet.

  • Endgegner

    MamoChan - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Naja, erstmal muß ich heruasfinden wie diese Befehle da funktionieren. Bisher habe ich nur mit ziemlich wenigen GML-Befehlen gearbeitet, da ich auch erst dabei bin das Tutorial und die Hilfedatei durchzuackern. Ich hatte halt gehofft, es gäbe eine simple Möglichkeit zu sagen "Mach dies, jenes oder das."

  • Endgegner

    MamoChan - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ok, damit muß ich mich erstmal auseinandersetzen bis ich es halbwegs verstehe, aber vielen Dank schonmal. Edit: Wenn GML nur nicht so schwer wäre.

  • Endgegner

    MamoChan - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Inzwischen konnte ich viele meiner Probleme durch rumtüfteln selbst lösen. Doch nun stehe ich vor einer für mich scheinar großen Herausforderung: Ich möchte einen Endgegner kreieren. Zur Zeit sieht es so aus: Man brührt ein bestimmtes bjekt, daß den Endgegner kreiert und ihn vor einem auf den Boden fallen läßt. dieser soll nun drei verschiedene Aktionen ausführen: - eine bestimmte Zeit nach vorne laufen, dann rückwärts laufen, dann wieder nach vorne. - Dasselbe wie iben,nur soll der Gegner sich …

  • Vielen Danke für deine Mühe. Mit einer Aktualisierung auf die neuesten Treiber und auf die neuste DirectX-Version (9.irgendwas) wird es wohl nicht getan sein, oder? Wenn DirectX 8.x nicht unterstützt wird, brauche ich mir wohl keine Hoffnung machen, es könnte mit DirectX 9.x klappen, oder?

  • Schiedde, ich habe einen Laptop, da kann ich nicht so einfach eine neue Grafikkarte einbauen. Sind denn die Unterschiede zur alten Version sehr groß? Könnte es denn sein, daß zukünftige Versionen des GM dieses Problem auch noch haben?