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  • Danke für deine Antwort ..., ich hatte es auch erst mit 256x256, ich mache es aber so das bei einem Raumwechsel der Raum verschoben wird, was auch gut funktoniert. Das Problem ist aber wenn ich bspw. nach oben in einen Raum wechsel, dann befindet sich der Spieler direkt unter dem schwarzen Balken, wenn er unten ist. Mir bleibt daher nix anderes übrig als es so zu versuchen.

  • Angenommen ich habe einen 256x256 großen Raum, davon ist aber 32 Pixel unten der schwarze Streifen für die Anzeigeleiste mit Herzen, Leben usw. Ist es möglich das ganze Spielgeschehen nur in einem 256x224 großen Raum stattfinden zu lassen und beim Spielstart die Anzeigeleiste extra dazu einblenden zu lassen? Ich hoffe es ist verständlich erklärt.

  • Hi ich habe es jetzt mit folgenden Code geschafft, es vernünftig hinzubekommen: obj_raumwechsel (befindet sich am Ende des Raumes und ist unsichtbar) Create Event: targetRoom = -1 targetX = -1 targetY = -1 Collision Event mit Player: room_goto(targetRoom) other.x = targetX other.y = targetY Erstellungscode: targetRoom = rm_2 targetX = 16 targetY = 64 gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…bd30076168c65c5cbe85b43be Der Player kommt dann auch genau an der Stelle heraus, jedoch hätte ich es gerne das der P…

  • Gut danke schon einmal für eure Antworten ..., das mit dem room_goto_next kannte ich schon, hatte da wie gesagt das Problem das der Player immer wieder an der gleichen Stelle steht. Habe auch einmal in Games gesehen, das der alte Raum zur Seite geschoben wird. Weiß aber nicht ob das auch möglich ist.

  • Raum verschieben würde auch gehen. Wollte gern wissen ob das mit dem GameMaker möglich ist und wie ich es angehen muss. Ungefähr so: gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…bd30076168c65c5cbe85b43be

  • Gibt es eine Möglichkeit so automatische Animationen in sein Spiel einzufügen? Also bspw. wen ein Level beendet wird, das dann der Bildschirm langsam verpixelt oder von oben nach unten schwarz wird. Ich hoffe Ihr versteht was ich meine.

  • Für das arbeiten mit dem GMS ..., Wollte mir mal einen neuen zulegen, gibt es da schon etwas gescheites für so 500€?

  • Also wen man sich die meisten auf bspw. Steam ansieht, da merkt man das extrem viele Effekte darauf gelegt wurden. Funktioniert das mit einem einfachen Zeichentool oder benötigt man da bestimmte Programme?

  • Kann GMS2 nicht mehr starten

    Pupinoobie - - Technische Fragen

    Beitrag

    Muss man den eigentlich immer die aktuelle GameMakerStudio2 Version verwenden oder kann man auch Ältere nehmen?

  • Kann GMS2 nicht mehr starten

    Pupinoobie - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo, Ich habe das Problem wenn ich GMS2 starten möchte dann läd es kurz, danach passiert aber nichts. Habe es schon mal deinstalliert und dann wieder neu installiert das ändert aber nichts. Vor einigen Tagen habe ich mal einen Suchlauf mit Malwarebytes gemacht, bin mir nicht sicher ob das eine benötigte Datei ausradiert hat. Aber selbst als ich alle Dateien in Quarantäne wieder herstellte, änderte sich nichts. Hatte schon mal jemand ein ähnliches Problem? Danke

  • Lautstärkeregler hinzufügen

    Pupinoobie - - Technische Fragen

    Beitrag

    Wie man den Sound An und Aus stellt weiß ich schon ..., Aber kann man auch einen Regler hinzufügen mit dem man Audio laut und leiser stellen kann, bzw. gibt es irgentwo eine gute Anleitung dafür?

  • Was ist den Kojotenzeit?

    Pupinoobie - - Technische Fragen

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    Ich habe das jetzt mal ausprobiert. Create Event: is_grounded = true Step Event: if collision_point(x,y,obj_mask,true,false) { is_grounded = true alarm[0] = -1 } else if !collision_point(x,y,obj_mask,true,false) && alarm[0] < 0 { alarm[0] = 3 } Alarm[0]: is_grounded = false Das ist mein Code, aber leider tut sich da nichts.

  • Playerverfolgung von Gegner

    Pupinoobie - - Technische Fragen

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    Der genaue Code ist dieser: if instance_exists(obj_player) { move_towards_point(obj_player.x,y,1) }

  • Playerverfolgung von Gegner

    Pupinoobie - - Technische Fragen

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    Also ich habe es so programmiert das ein Gegner den Player verfolgen soll, mit diesem Code: move_towards_point(obj_player.x,y,1) Das funktioniert auch wunderbar, das Problem ist nur, wird er Player zerstört, dann wird eine Fehlermeldung angezeigt. Da der Gegner niemanden mehr hat, dem er hinterher laufen kann. Ich habe es schon mit der instance_exist Funktion probiert, diese hilft aber auch nicht. Weiß jemand Rat.

  • Was verstehst Du den damit unter erfolgreich verkaufen, kannst du den davon leben bzw. ist das dein Hauptberuf?

  • Was ist den Kojotenzeit?

    Pupinoobie - - Technische Fragen

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    Höre ich oft, aber bisher konnte mir noch keiner eine genaue Definition sagen.

  • Okay, angenommen man tut ein Game auf Steam veröffentlichen ..., verkauft sich das jeden Monat ungefähr gleich oder hat man nur am Anfang ein großteil seiner Verkäufe und es flacht dann immer weiter ab?

  • Cool, wirkt sich das auch gut auf deine Verkaufszahlen aus?

  • Raumwechsel Player

    Pupinoobie - - Technische Fragen

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    Es muss noch gar nicht mal so krass sein ..., ich mein einfach nur das sich mein 16:9 Raum immer um eines verschiebt. Wie bspw. Shovel Knight: youtube.com/watch?v=zoC_SFRqrsg

  • Raumwechsel Player

    Pupinoobie - - Technische Fragen

    Beitrag

    Gibt es eine Möglichkeit, wenn bspw. ein Level aus mehreren kleinen Räumen besteht, dass der Player wenn er am Ende des einen Raumes ist, automatisch in den nächsten gelangt.