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  • Und wenn du es so probierst? camera_set_view_pos(view_camera[0],deinPlayerObjekt.x,deinPlayerObjekt.y) Wenn das jetzt komplett der falsche Ansatz ist, dann sorry. Ist schon spät und ich bin sehr müde

  • Zeitrechnung

    icqgamer - - Expertenrunde

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    Wenn du möchtest, dass 24 Stunden in deinem Spiel eine Stunde sein sollen, kannst du es doch einfach durch 24 teilen

  • Raumwechsel siehe TrunX Wenn du vorhast, dass man auch in den vorherigen Raum zurückgehen kann, dann solltest du aber bedenken, dass der Raum dann wieder so ist, wie beim ersten Betreten. Wenn du willst, dass die Räume gespeichert werden, dann musst du den Raum "persistent" machen. So wird alles gespeichert. Wenn du meinst, dass dein Objekt beim Zurück gehen an einer anderen Position startet als beim ersten Betreten bzw. eine andere Position als die, wo du dein Objekt im Room Editor platziert ha…

  • IF Variable Werte

    icqgamer - - Technische Fragen

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    Was man auch machen könnte wäre mit switch zu arbeiten GML-Quellcode (20 Zeilen)

  • Kann GMS2 nicht mehr starten

    icqgamer - - Technische Fragen

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    Du kannst auch eine ältere nehmen, aber ich würde empfehlen die neuste zu verwenden, weil dort neue Funktionen drin sind und Bugs gefixt werden

  • Kann GMS2 nicht mehr starten

    icqgamer - - Technische Fragen

    Beitrag

    Vielleicht mal mit einem Programm wie bspw. CCleaner alte Dateien löschen lassen und dann nochmal probieren

  • Zitat von TrunX: „Weiß nicht, ob man man Steam Lizenzen auch in seinem YoYo Account aktivieren kann. Umgekehrt geht es aber. Und auf der YoYo Seite direkt kriegst du aktuell auch 30% auf alles (außer Tiernahrung). “ Ah nice, da habe ich gleich mal zugeschlagen

  • Moin Leute, bin grad durch Zufall hierdrauf gestoßen: store.steampowered.com/app/585620/GameMaker_Studio_2_Mobile/ Dort gibt's den Mobile Export 30% reduziert. Dazu gehört: - Android-Export - iOS-Export - Amazon Fire-Export Leider weiß ich nicht, ob man das in einer bereits gekauften Desktop-Version integrieren kann, oder ob das dann separat ist. Ich würd's gerne nutzen, aber habe den GMS2 über YoYogames gekauft, nicht über Steam. Schade für mich Vielleicht ist es ja für den einen oder anderen t…

  • Mit draw_set_font setzt du soweit ich weiß alle Schriftarten in die angegebene. (Gleiches Prinzip wie draw_set_color...) Ich habe es immer mit einem Hover-Script gemacht, welches ich im Step-Event ausgeführt habe. Anhand deines Beispieles könnte es so funktionieren: Step-Event: GML-Quellcode (10 Zeilen) Das kannst du entweder so ins Step-Event reinhauen, oder du erstellst ein Script und führst das dann im Step-Event aus. Dazu müsstest du dann deine beiden Ereignisse mit Maus betreten und Maus Ve…

  • Energiesparmodus von Windows

    icqgamer - - Technische Fragen

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    Ich bin mir nicht einmal sicher, ob das ein Problem vom Game Maker an sich ist. Ich kenne das bspw. von anderen Spielen, wenn diese offen sind und ich den Energiesparmodus aktiviere und mich dann wieder anmelde, dass das Spiel dann einfach nur noch ein weißes Fenster ist und nicht mehr reagiert auf irgendwas. Im Energiesparmodus sollten ja schließlich auch Ressourcen gespart werden, es würde sinnfrei sein, wenn im Energiesparmodus alles so weiterläuft wie es auch ohne ist. So spart man ja keinen…

  • Animierte GIFs erstellen

    icqgamer - - Technische Fragen

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    Ich nutze zum Aufnehmen OBS. das ist kostenlos, bietet viele Möglichkeiten und die Qualität ist gut. Wenn du ein Video zum GIF umwandeln möchtest, dann kannst du dir dafür im Internet einen Anbieter suchen, da gibt es auch zahlreiche kostenlose.

  • Lautstärkeregler hinzufügen

    icqgamer - - Technische Fragen

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    Für die 1.4 Version gibt es sound_volume: docs.yoyogames.com/source/dadi…20sound/sound_volume.html Für die 2 (und höher) gibt es audio_sound_gain: docs.yoyogames.com/source/dadi…nds/audio_sound_gain.html audio_sound_gain habe ich persönlich bisher noch nicht verwendet. Ich verstehe es aber so, dass für einen gewissen Zeitraum die Lautstärke auf die gesetzt wird, die du dort angibst. Da müsstest du dann Feedback geben, ob es bei dir funktioniert und ob es so klappt, wie du es dir vorgestellt hast…

  • Platformer / JumpN'Run - Springen

    icqgamer - - Technische Fragen

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    Was genau funktioniert denn nicht? Der Code macht genau das was er machen soll. Habe ich grad selber getestet.

  • Platformer / JumpN'Run - Springen

    icqgamer - - Technische Fragen

    Beitrag

    GML-Quellcode (1 Zeile) Versuch es mal so, sollte normalerweise funktionieren. Mir ist auch aufgefallen, dass du im Create Event jumpforge (mit g) und im Code jumpforce (mit c) geschrieben hast. War das nur ein Tippfehler von dir? Und nochwas: Wie ist das Origin von deinem Sprite für das Objekt? Hast du es zentriert oder ist es bei x 0 und y 0? Das kannst du in der Sprite-Ansicht von deinem Sprite nachschauen.

  • Platformer / JumpN'Run - Springen

    icqgamer - - Technische Fragen

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    Zitat von Bennibunny17: „@MisteryJay Ich kann das spiel wegen dem Jump zwischen den Klammern nicht mehr starten “ Anstelle von Jump schreibst du deinen Code rein, also das: vspeed = -jumpforce;. Hast du es denn soweit verstanden wie der Code funktioniert?

  • Zeit Zurückdrehen

    icqgamer - - Technische Fragen

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    DU könntest bspw. in deinem Spieler-Objekt alle 30 Sekunden ein Alarm-Event abrufen, wo du die X und Y Koordinaten im Array speicherst - wie du es bereits gesagt hast (oder in einer ds_list). Dabei musst du ja nicht unendlich viele Koordinaten speichern, sondern immer die Werte mit neuen Werten jeweils überschreiben. Also wenn du die 2 letzten Positionen speichern willst: (Versteckter Text) In diesem Beispiel ist Pos1 die aktuellste Position und alles was vorher in Pos1 drin war, wird bei einer …

  • Probleme mit Maus abfragen

    icqgamer - - Technische Fragen

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    Moin, hast du es anders gelöst oder einfach nur aufgegeben? Du musst beachten, dass wenn du mouse_check_button in das Step-Event packst, dass es als Global-Mouse-Event gesehen wird (das heißt, es ist egal wo du hinklickst, es wird überall ausgeführt). So sollte es auf jeden Fall funktionieren: GML-Quellcode (7 Zeilen) Wenn du dein Sprite zentriert hast, dann musst du sprite_width und sprite_height einfach durch 2 teilen, da er ja immer bei der Position oben links anfängt, wenn dein Origin bei X …

  • Playerverfolgung von Gegner

    icqgamer - - Technische Fragen

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    Alternativ könnte man es auch mit instance_number probieren, vorausgesetzt es gibt nur einen Spieler: GML-Quellcode (4 Zeilen)

  • Naja, bei D&D sind die Möglichkeiten natürlich begrenzt und wenn man ein umfangreiches Spiel erstellen möchte, dann wird es sehr unübersichtlich nach einer gewissen Zeit. Zum Einsteigen ist es gut, aber wenn man wirklich langfristig Spiele erstellen möchte, sollte man sich meiner Ansicht nach auch mit dem Programmieren befassen. Aber gut, das sind nur meine Ansichten

  • Nicht zu ALTmodisch

    icqgamer - - Spieldesign

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    Hm, bin mir nicht sicher, ob das Spieldesign oder doch eher Smalltalk ist, aber ich denke das passt schon Also zum Microsoft Flight Simulator kann ich persönlich nicht viel sagen, da ich ihn noch nicht gespielt habe (und es auch nicht vor habe). Ich habe es kurz im Stream von Gronkh angeschaut. Der Simulator ist optisch auf jeden Fall sehr schön und für angehende Piloten vielleicht auch eine gute Lernmethode für die Basics. Ansonsten finde ich Simulatoren zum Spielen als Zeitvertreib jetzt wenig…