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Probleme mit image_x und yscale
BeitragDas Ganze wird immer relativ zum Origin des Sprites berechnet. Ich vermute, dass der in deinem Fall links oben bei 0/0 liegt. Setze den einfach dei den entsprechenden Sprites auf center. Das sollte dann klappen.
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array frage
BeitragVersuche es doch so:GML-Quellcode (8 Zeilen)
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Identische Variablen abfragen.
BeitragWenn du scharf nachdenkst, kommst du da bestimmt selbst drauf. Kleiner Tipp: mit == wird abgefragt, ob zwei Variablen den selben Wert haben und && bedeutet und. Der Code wird also nur ausgeführt, wenn variable 1 den selben Wert hat wie variable2 und variable1 den selben Wert hat wie variable3. Für 4 und 5 musst du code nur um zwei Abfragen erweitern.
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Identische Variablen abfragen.
Beitragfür drei Variablen funktioniert das auch sehr einfach GML-Quellcode (3 Zeilen)
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Umlaute in Textdateien
Beitragda emojis ja, so weit ich weiß, auch unicode Schriftzeichen sind, sollte das genauso gehen, wie bei den sonderzeichen. Versuche mal die Emojis einfach wie text zu kopieren und als string in den Quellcode einzufügen. Keine Ahnung, ob der Gamemaker das mitmacht, aber ich würde das mal probieren. Edit. in Windows 10 findest du die emojis einfach in der Bildschirmtastatur
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Umlaute in Textdateien
BeitragGML-Quellcode (3 Zeilen) Ich würde das so probieren. In der variable str steckt der Text, den du vorher aus der Textdatei ausgelesen hast. Ich bin nicht komplett sicher, ob der Gamemaker einfach so mit den Sonderzeichen klar kommt, aber einen Versuch ist es wert.
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object zittert am ziel
Beitraghier noch eine kleine Ergänzung zu Rhazuls code: GML-Quellcode (5 Zeilen) destx und desty sind hierbei die Zielkoordinaten (müssen gegebenenfalls anders genannt werden, je nachdem, wie sie bei dir heißen). Das Wackeln entsteht dadurch, dass dein Objekt am Schluss der Bewegung einen geringeren Abstand zum Ziel hat und sich dann über das Ziel hinaus bewegt. Dann ist er jedoch auf der anderen Seite und springt wieder zurück. usw. Um das zu verhindern kannst du einfach abfragen ob sich dein Objekt n…
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Da der Kalender ja jetzt schon einige Tage läuft, gebe ich auch mal meine Meinung bisher ab: Ich finde der Kalender selbst ist sehr gut gelungen. Er sieht schön aus und die Tatsache, dass die Spiele direkt implementiert sind und das ganze im Browser abläuft, gefällt mir sehr gut. Genauso wie das integrierte Highscoresystem. Die Spiele finde ich bis jetzt auch nicht schlecht. Jeden Tag ein kleines Minispiel, das zwar nur kurzfristigen Spielspass bietet, aber genau dafür ist der Kalender ja da ;).…
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Wichtige Frage
Beitragganz genau. laut deinem Code fragst du aber genau die Variable activated im obj_door ab (welche natürlich nicht existiert). Ersetze einfachGML-Quellcode (4 Zeilen)durchGML-Quellcode (4 Zeilen) So fragst du dann mit dem obj_door die Variable im obj_button ab.
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Wichtige Frage
Beitragdu hast aber die variable im obj_button auf true gesetzt. Das ist eine andere als im obj_door. jedes Object kann eigene Variablen verwenden, die aber den gleichen Namen haben können. Sprich die Variable activated im obj_door kann einen anderen Wert haben als die Variable activated im obj_button. Wenn du Variablen objektübergreifen abfragen willst, musst du entweder den Namen des anderen Objektes voranstellen oder du musst globale variablen verwenden. diese sind für alle objekte gleich.
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Wichtige Frage
BeitragDu fragst im obj_door ab, ob die Variable activated im obj_door den Wert true hat (if obj_door.activated=true). Was du aber eigentlich abfragen willst, ist ob die Variable im obj_button den Wert true hat. obj_button.activated wäre also korrekt. Mit dem Namen des Objektes, bzw. der Instanz (oder der Instanz-id) lassen sich Variablen in anderen Instanzen abfragen in dem man sie vor den Variablennamen setzt. Für die Abfrage in der aktuellen Instanz, so wie in deinem Code, macht dieser Zusatz keinen…
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Ich verstehe nicht ganz, was jetzt dein Ziel bzw. der Kern der Diskussion ist. Normalerweise bestehst du immer peinlich genau darauf, dass alles juristisch einwandfrei läuft und auch jedes noch so banale Gesetz hier eingehalten wird. Jetzt klingt es aber eher so, als würdest du uns in unserer Haltung unterstützen, zwar nach besten Wissen und Gewissen zu handeln, aber nicht alles zu 100% kontrollieren zu können, da uns da sowohl das juristische Fachwissen, als auch die genaue Kenntniss über die U…
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Ich hatte das gleiche Problem auch mal. Ist allerdings schon ein paar Jahre her. Ich glaube, es liegt daran, dass beim Erstellen des Sprites versucht wird, alle Kanten zu glätten. Das führt leider auch dazu, dass nicht nur an der neuen Stelle die Kanten weich werden, sondern quasi das ganze Sprite ringsum etwas "abgeschliffen" wird. Stelle einfach smooth in sprite_create_from_surface auf false. Allerdings hast du dann bei den Löchern keine weichen Kanten mehr sondern harte.
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J@kob - - Neuigkeiten
BeitragDas ist leider in den Farbeinstellungen in wbb4 nicht möglich. Allerdings wird der Thread-Ersteller jetzt durch eine helle Ecke links oben hervorgehoben. In den neuen Designs wird das ganze dann noch etwas anders aussehen als jetzt.
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J@kob - - Neuigkeiten
BeitragIm Moment könnt ihr nur das Standart-Design von Woltlab sehen. Das wird in den nächsten Tagen wieder verschwinden. Aber keine Angst, wir arbeiten im Moment an mehreren eigenen Designs, die bald fertig sind.
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J@kob - - Neuigkeiten
BeitragZitat von CAS: „Wichtig: Wer Probleme hat, eingeloggt zu bleiben: Offenbar vertragen sich die Kekse vom WBB3 und WBB4 nicht miteinander, und das Forum verdirbt sich bei ihnen den Magen. Einmal alle Cookies von gm-d.de löschen und die dauerhafte Anmeldung sollte wieder funktionieren.“ Du solltest die cookies von gm-d mal löschen.