EgyptoFlip

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    • Auf jeden Fall ein tolles Spiel, sowohl auch vom Konzept als auch von der Umsetzung.
      Dinge, die ich bemängeln würde:
      Das Spielprinzip erklärt sich nicht ganz von selbst und auch mit Hilfe der Hilfe (geile Wortkombination) habe ich mich nicht sofort zurechtgefunden. Lag bei mir daran, dass ich nicht gecheckt habe, dass die Steine, die man abschießt auch Symbole haben, weil ich nach dem ersten "Blanko-Stein" nicht wirklich darauf geachtet habe. Und dass ich diesen Stein als nächstes bekomme, den ich gerade freigeschossen habe, habe ich noch viel später erst gerafft. Da wär es Gold wert, wenn bei der Hilfe jeder Satz auch durch ein ausführliches Bild erklärt wird (Bei Punkten und Herzen funktioniert das ja schon ausgezeichnet).
      Gerade ein Spiel dieser Art profitiert von einem leichten Einstieg. Würde sicher helfen, wenn nicht nur die kleinen Pfeile die Möglichkeiten anzeigen, sondern beim Zielen auch jeweils der Block den man als nächstes bekommt gehighlightet wird.

      Außerdem sind Punkte und Herzen zwar schön in die Umgebung eingearbeitet, aber gerade deshalb auch schwer auszumachen (nicht dass man sie suchen müsste, sie stechen nur nicht von selbst ins Auge). Da ich auf die Leben nicht achte, hatte ich nie das Nur-Noch-Ein-Leben-Jetzt-Keinen-Fehler-Machen-Gefühl...
      Vielleicht schaffst du es ja trotz Anpassung an den Hintergrund noch mehr Kontrast reinzubringen, damit es mehr heraussticht (außerdem würde ich die Herzen auf ihren Steinen horizontal zentrieren).

      Zur Musik wurde ja schon einiges gesagt. Prinzipiell passend, aber leider auch manchmal (im Menü!) unnötig dissonant. Wäre gut, wenn man Musik und/oder Sound generell irgendwo auch deaktivieren könnte...

      Zu Spiel des Monats: Bin mir sicher, dass das Spiel mal von einem Teilnehmer nominiert wird, aber das kann natürlich dauern. Für den nächsten Monat wurden schon Spiele nominiert (solange der aber nicht angebrochen ist, können die Nominierungen natürlich jederzeit geändert werden).

      Zu Rampenlicht: "Hier werden vom Team als besonders hochwertig empfundene Spiele präsentiert und ins Rampenlicht gestellt."
      Sobald einer hier im Team ein Spiel für besonders spielenswert achtet, kann er das Spiel einfach in diesen Bereich schieben, was ich in diesem Fall gleich nach absenden meines Beitrags tun werde...
      Einige meiner Spiele:
    • Gutes Spiel, hab mir damit heute schon mehrfach die Zeit totgeschlagen, aber in die Top-10 hab ich es immer noch nicht geschafft. :)
      Ansonsten nervt mich die Musik, Rest ist echt gut und ich kann mich meinen Vorrednern nur anschließen!

      Btw: RoFra, weiter so, machst echt gute Games!
      :) :( ;) :P 8) :D ;( :rolleyes: :huh: :S X( 8| ?( :| :thumbdown: :thumbsup: :thumbup: 8o :pinch: :sleeping: :wacko: :whistling: :evil: ^^ :heul: :para:
    • @ Das Tier: Vielen Dank!

      @ interceptor: Wahnsinn, das ist doch mal ein Feedback, so muss es sein! Nehmt euch alle ein Vorbild an interceptor! Danke dafür! So, genug geschleimt...

      Da wär es Gold wert, wenn bei der Hilfe jeder Satz auch durch ein ausführliches Bild erklärt wird (Bei Punkten und Herzen funktioniert das ja schon ausgezeichnet).

      Hm, okay, das klingt wirklich sehr gut, da muss ich mich mal ransetzten.
      sondern beim Zielen auch jeweils der Block den man als nächstes bekommt gehighlightet wird.

      Das wird auf jeden Fall erledigt!
      Außerdem sind Punkte und Herzen zwar schön in die Umgebung eingearbeitet, aber gerade deshalb auch schwer auszumachen (nicht dass man sie suchen müsste, sie stechen nur nicht von selbst ins Auge).

      Tja, das klingt wirklich einfach, aber das ist es nicht. Ich hab ursprünglich Herzen in einem klassischen rot geplant, doch das passte nicht wirklich. Ich kann ja vielleicht einen Hauch von rot dazu packen, vielleicht genügt das ja schon...
      Wäre gut, wenn man Musik und/oder Sound generell irgendwo auch deaktivieren könnte...

      Oh man, das ist doch echt eines der wichtigsten Sachen an einem Game, wie konnte ich das nur vergessen? :pinch:

      Also, ich werde mich nochmal an das Game ransetzten. Vielleicht gefällt es dir ja dann noch besser ;) Danke auf jeden Fall für das Verschieben ins Rampenlicht!

      Btw: Ich hab das Spiel auch bei YoYo hochgeladen (ein Wunder, da es für den Contest ist :D ), vielleicht könnt Ihr da mal etwas pushen :P
      kostenlose Android-Spiele:
      hexavirScribble Triple

      Mr. Peperonico auf Facebook
    • So, nun hab ich ein weiteres Update hochgeladen. Es hat so lange gedauert, weil ich versucht habe, den nächsten Stein zu highlighten, wie interceptor es vorgeschlagen hat. Leider blieb das Ganze erfolglos und daher kann ich euch dieses Feature leider nicht präsentieren. Trotzdem gibt es nun ein Update, in dem sich bei der Musik einiges getan hat. Was, das erfahrt ihr im ersten Post.

      @ gamerflash: Ups, deinen Post hab ich irgendwie noch gar nicht gesehen... Gab's das Spiel echt schonmal? Du bist nun schon der zweite, dem das bekannt vorkommt. Verdammt, was soll man nur machen, das man was neues hat? :pinch:
      kostenlose Android-Spiele:
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      Mr. Peperonico auf Facebook
    • Jep, echt gut gelungen. Aber:

      1. Hast du ganz klar die Idee und das Spielprinzip von einem Spiel abgeguckt. Ich weiß jetzt nicht wie es heißt. Es war aber auch mal auf der Screenfun drauf. Es funktioniert genau gleich.
      Es soll KEIN Vorwurf sein. Denn wer tut das heutzutage nicht.
      Deine Umsetzung ist nicht übel. Hitzeeffekte Ägyptensyle, ... .
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    • Na gut, die Idee mit dem "Ägypten-Style" ist ja schlicht und ergreifend darauf zurück zu führen, dass das Game für den Ancient Civs Contest entwickelt wurde - kreative Leistung ist das damit nicht. ;) Ändert aber nichts an der absolut professionellen und soliden Umsetzung. Das Game hat in meinen Augen schon kommerzielles Niveau (würde sich in einer Knobelspielsammlung wohl sehr gut machen).

      Btw: Ich persönlich habe ebenfalls vor längerem ein genau so funktionierendes Spiel mit anderer Darstellung gesehen. Ehrlich gesagt fand ich schon das andere vom Prinzip her eher uninteressant und so verhält es sich natürlich auch mit Egyptoflip. Dass es mir nicht zusagt heißt jetzt aber nicht, dass ich diesem Werk jetzt besonders kritisch gegenüber stehe. Es ist in meinen Augen durchaus ein echtes Schaukasten-GM-Spiel.
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