Hallo Leute!
Ich arbeite momentan an einem 3D FPS und möchte, dass man schießen kann.
Also erstmal muss ich ja eine Kugel erstellen, die vom Player aus in die Richtung des Players nach oben/unten/gerade aus (jenachdem, wo der Player hinzielt).
Also:
Global Left Pressed im Player Object (Player=Camera):
Jetzt weiß ich aber nicht, wie schnell die Kugel hoch fliegen muss.
Im Camera Object gibt es die Variable zdirection (wegen dem Mouselook).
Aber was muss ich damit machen, dass die Kugel im richtigen Winkel/mit der richtigen GEschwindigkeit nach oben/unten geht.
Ich hoffe ihr versteht was ich meine...
Tobi
€dit: Ich hab fürs Mouselook das Flashlight Example von ThatGamesGuy genommen...
Ich arbeite momentan an einem 3D FPS und möchte, dass man schießen kann.
Also erstmal muss ich ja eine Kugel erstellen, die vom Player aus in die Richtung des Players nach oben/unten/gerade aus (jenachdem, wo der Player hinzielt).
Also:
Global Left Pressed im Player Object (Player=Camera):
Jetzt weiß ich aber nicht, wie schnell die Kugel hoch fliegen muss.
Im Camera Object gibt es die Variable zdirection (wegen dem Mouselook).
Aber was muss ich damit machen, dass die Kugel im richtigen Winkel/mit der richtigen GEschwindigkeit nach oben/unten geht.
Ich hoffe ihr versteht was ich meine...
Tobi
€dit: Ich hab fürs Mouselook das Flashlight Example von ThatGamesGuy genommen...
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