Hallo gm-d - Community,
ich bin der Neue hier der auch schon gleich ein Problemchen hat bzw. eine kleine Hilfestellung benötigt :). Deswegen erstmal ein herzliches Willkommen an mich :D.
Ich versuche mal genau zu beschreiben worum genau es geht. Beruflich bin ich ein Koch (jetzt fragen sich einige was macht denn so jemand hier) ... Habe davor aber ITA gelernt gehabt mit Schwerpunkt C++-Programmierung. Deswegen ist Programmierung immer noch eine heimliche Leidenschaft von mir.
Mein momentanes Projekt verfolge ich schon seit Monaten und will ich endlich realisieren. Darauf kam ich, als ich das Spiel Go-Go-Gourmet gespielt habe. Ich will sowas 'entfernt' mit Gamemaker nachbauen, mit meinen eigenen Ideen. Ich will meine Version komplexer machen. Ich habe locker die letzten 4 Tage nonstop mit der Lite-Edition des Gamemakers verbracht und mich wieder ein wenig in die Programmierung und insbesondere in die Script-Sprache eingelesen.
Bevor ich dann mit dazu entschlossen habe hier meine Frage zu posten, habe ich erst die englischsprachige Community studiert, die - nichts für ungut - einen 39-seitigen Tutorialbereich hat. Aber dort wurde ich leider nicht fündig. Hier im Forum habe ich einen ähnlichen Thread per Suche gefunden siehe hier.
Aber ich kann dies praktisch nicht wirklich anwenden. Momentan sitze ich an dem Konzept und Entwurf für die Engine - da wir damals in der Programmierung beigebracht bekommen haben, erstmal ein Konzept und einen Plan zu haben was das Programm überhaupt macht und wie. Das heißt ich programmiere nicht drauf los, sondern versuche Teile meiner Engine zu programmieren und erstmal grob zu testen ob meine Idee und mein Konzept aufgeht. Deswegen kann ich auch keinen Quelltext vorweisen.
Lange Rede kurzer Sinn, ich will mal mein Problem beschreiben damit ihr mir nicht einschlaft .
Mein Problem ist kurz beschrieben anhand eines Screenshots aus dem Spiel Go-Go Gourmet.
Da isser:
Da ich ja ein Spiel machen will was meinem Beruf entspricht gibt es ebenfalls ein Bon-System.
Meine Frage ist leicht gestellt:
Die Rezepte sind in *.ini-Dateien gespeichert. Name, Preis und ID für einen Zufallsgenerator sind vorhanden. Dann kommen die Steps wie z.B.: Step1=Spargel...
Diese Steps sollen ja nachher in meiner ToDo-Liste angezeigt und gestrichen werden. Ich denke das System wie man das in einer Liste anzeigt und durchstreichen kann kriege ich hin. Aber wie realisiere ich das diese Worte mit der passenden Grafik verknüpft sind?
Ich war jetzt Tag und Nacht am Überlegen und komme auf keine Lösung, deswegen hat meine Frau mich auch hierher "verbannt" damit ich ihr nicht als auf den Keks gehe wenn ich mit mir selber spreche um mein Problem zu lösen.
Eine ganz kleine Frage noch zum Abschluss:
Gibt es irgendwo eine Step-by-Step Anleitung wie die R.E.A.L-Engine funktioniert mit den externen Ressourcendateien die alles enthält?
Ich habe mir stundenlang die Hilfedatei und Dokumentation dazu angeschaut - aber ich verstehe sie einfach nicht :(. Gibt es da irgendwo eine Anleitung wo das Schritt für Schritt erklärt ist? Weil ich finde diese Methode ist für Neulinge auch sehr interessant.
Ich danke euch allen schonmal das ihr euch Zeit genommen habt mein Problem zu lesen und mir evtl. zu helfen!
Ich freu mich von euch zu hören .
Liebe Grüße
zero-tx
ich bin der Neue hier der auch schon gleich ein Problemchen hat bzw. eine kleine Hilfestellung benötigt :). Deswegen erstmal ein herzliches Willkommen an mich :D.
Ich versuche mal genau zu beschreiben worum genau es geht. Beruflich bin ich ein Koch (jetzt fragen sich einige was macht denn so jemand hier) ... Habe davor aber ITA gelernt gehabt mit Schwerpunkt C++-Programmierung. Deswegen ist Programmierung immer noch eine heimliche Leidenschaft von mir.
Mein momentanes Projekt verfolge ich schon seit Monaten und will ich endlich realisieren. Darauf kam ich, als ich das Spiel Go-Go-Gourmet gespielt habe. Ich will sowas 'entfernt' mit Gamemaker nachbauen, mit meinen eigenen Ideen. Ich will meine Version komplexer machen. Ich habe locker die letzten 4 Tage nonstop mit der Lite-Edition des Gamemakers verbracht und mich wieder ein wenig in die Programmierung und insbesondere in die Script-Sprache eingelesen.
Bevor ich dann mit dazu entschlossen habe hier meine Frage zu posten, habe ich erst die englischsprachige Community studiert, die - nichts für ungut - einen 39-seitigen Tutorialbereich hat. Aber dort wurde ich leider nicht fündig. Hier im Forum habe ich einen ähnlichen Thread per Suche gefunden siehe hier.
Aber ich kann dies praktisch nicht wirklich anwenden. Momentan sitze ich an dem Konzept und Entwurf für die Engine - da wir damals in der Programmierung beigebracht bekommen haben, erstmal ein Konzept und einen Plan zu haben was das Programm überhaupt macht und wie. Das heißt ich programmiere nicht drauf los, sondern versuche Teile meiner Engine zu programmieren und erstmal grob zu testen ob meine Idee und mein Konzept aufgeht. Deswegen kann ich auch keinen Quelltext vorweisen.
Lange Rede kurzer Sinn, ich will mal mein Problem beschreiben damit ihr mir nicht einschlaft .
Mein Problem ist kurz beschrieben anhand eines Screenshots aus dem Spiel Go-Go Gourmet.
Da isser:
Da ich ja ein Spiel machen will was meinem Beruf entspricht gibt es ebenfalls ein Bon-System.
Meine Frage ist leicht gestellt:
Meine Ideen die ich erstmal hatte:Wie kriege ich es hin bzw. wie könnte man es realisieren wie auf dem Bild, das die Zutaten rechts angezeigt werden (als Worte) und ich auf dem Spielfeld das passende Bild anklicken muss, damit dieser Punkt durchgestrichen wird auf der Liste? Würde ich jetzt aus versehen das falsche Bild anklicken passiert garnichts, quasi das falsche Bild ist deaktiviert.
Die Rezepte sind in *.ini-Dateien gespeichert. Name, Preis und ID für einen Zufallsgenerator sind vorhanden. Dann kommen die Steps wie z.B.: Step1=Spargel...
Diese Steps sollen ja nachher in meiner ToDo-Liste angezeigt und gestrichen werden. Ich denke das System wie man das in einer Liste anzeigt und durchstreichen kann kriege ich hin. Aber wie realisiere ich das diese Worte mit der passenden Grafik verknüpft sind?
Ich war jetzt Tag und Nacht am Überlegen und komme auf keine Lösung, deswegen hat meine Frau mich auch hierher "verbannt" damit ich ihr nicht als auf den Keks gehe wenn ich mit mir selber spreche um mein Problem zu lösen.
Eine ganz kleine Frage noch zum Abschluss:
Gibt es irgendwo eine Step-by-Step Anleitung wie die R.E.A.L-Engine funktioniert mit den externen Ressourcendateien die alles enthält?
Ich habe mir stundenlang die Hilfedatei und Dokumentation dazu angeschaut - aber ich verstehe sie einfach nicht :(. Gibt es da irgendwo eine Anleitung wo das Schritt für Schritt erklärt ist? Weil ich finde diese Methode ist für Neulinge auch sehr interessant.
Ich danke euch allen schonmal das ihr euch Zeit genommen habt mein Problem zu lesen und mir evtl. zu helfen!
Ich freu mich von euch zu hören .
Liebe Grüße
zero-tx
Wenns nach mir ginge bei einem meiner Projekte:
Alles anzeigen
GML-Quellcode
- global.ProgrammNotFinish = 1;
- if (global.ProgrammNotFinish)
- {
- for (i=0; i<5; i += 1)
- {
- instance_create(x + i,y + i, objzerotx + i);
- }
- objzerotx1.task = "Erstelle Grafiken";
- objzerotx2.task = "Erstelle Sound";
- objzerotx3.task = "Erstelle Effekte und Doku";
- objzerotx4.task = "Programmiere";
- objzerotx5.task = "Kümmer dich um deine Frau!!!";
- }