Pro | Room Wechsel Problem!!! | [Komischerweise von selbst Gelöst]

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  • Pro | Room Wechsel Problem!!! | [Komischerweise von selbst Gelöst]

    Hi!
    Ich hab ein Problem, bei dem ich am Verzweifeln bin!
    Also:
    Ich bin im Menü von meinem Game! Da gibt es einen obj_menumario!
    Wenn der gegen einen großen Block im Menü springt kommt eine Frage:
    [Willst du wirklich ein neues Spiel beginnen?]
    [Yes][No]
    So, wenn ich auf "Yes" klicke, sollte ich eigentlich zum nächsten Room (lvl_map) kommen!
    Bis jetzt funzte es auch wunderbar!
    Aber jetzt klicke ich auf "Yes", Der Bildschirm friert ein, aber ich höre den Sound vom nächsten Room!
    Kann ich das irgendwie lösen?
    EDIT: Codes hinzugefügt:
    "obj_menumario"
    Collision with "obj_block_startgame"

    If an expression is true [y >= other.y-sprite_get_height(sprite_index)+26 && sign(vspeed)=-1]
    Start of a block
    Change instance into "obj_block_startgame_d" [Applies to: other][Perform Events: yes]
    Set Alarm 0 to 50
    End of a block

    Alarm 0 Event

    If the User answers "yes" to a question [Question: "Willst du wirklich ein neues Spiel beginnen?"]
    Start of a block
    Go to room "room_mapscreen" [Transition Kind: "Fade out and in"]
    End of a block


    Achja: room_mapscreen ist persistent!

    EDIT2: Exe angehängt!
    KLICK
    EDIT3: Anhang entfernt! Gelöst!
    fabse64 -> haiyyu

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  • Den ich jetzt hinzugefügt hab!
    EDIT: Lad grad die Exe hoch!
    EDIT2: Exe angehängt!
    EDIT3: Anhang Entfernt! Gelöst!

    Springt einfach unter dem großen Block im Menü! Mal schauen ob der Screen bei euch dann auch einfriert!
    fabse64 -> haiyyu

    Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von fabse64 ()

  • Sorry für den Doublepost aber:
    Ich hab das Problem wieder!
    Es kommt einfach und geht ?( .
    Kann das ein Bug im GM sein?
    Ich möchte einen Fehlerfreien GM! :P
    EDIT: Es geht plötzlich wieder! Kosmische Sache das ?(
    fabse64 -> haiyyu

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von fabse64 ()

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