sound abspielen klappt nicht

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  • sound abspielen klappt nicht

    HI,
    ich hab ein problem mit dem abspielen eines sounds in meinem 3D spiel.
    der sound soll 3 mal abgespielt werden, während einer tritt-combo der hauptfigur
    (also: 3 tritte= 3 sounds).
    der sound ist jeweils der gleiche.
    die models lade ich extern... hier meine scripts zur verdeutlichung:::

    im STEP- EVENT:

    GML-Quellcode

    1. if keyboard_check_pressed(ord('C'))
    2. {
    3. alarm[1]=17
    4. speed=0
    5. }
    6. if keyboard_check_released(ord('C'))
    7. {
    8. speed=0
    9. }
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    im ALARM(1)-EVENT

    GML-Quellcode

    1. var_combo+=1
    2. alarm[1]=2.1
    3. if var_combo=17 && not keyboard_check(ord('C'))
    4. {
    5. var_combo=0
    6. alarm[1]=0
    7. }
    8. else if var_combo=17 && keyboard_check(ord('C'))
    9. {
    10. var_combo=1
    11. alarm[1]=2.1
    12. }
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    script im DRAW- EVENT (u diesen script gehts hauptsächlich, weil ja hier die sounds mit ins spiel gebracht werden):

    GML-Quellcode

    1. // erster tritt
    2. if var_combo=1
    3. {scr_dreiercombo_1();}
    4. if var_combo=2
    5. {
    6. scr_dreiercombo_2(); // "endgültiges-tritt-model"
    7. sound_play(var_sound_punch1) // sound
    8. }
    9. if var_combo=3
    10. {scr_dreiercombo_2();}
    11. if var_combo=4
    12. {scr_dreiercombo_7();}
    13. if var_combo=5
    14. {scr_dreiercombo_4();}
    15. // zweiter tritt
    16. if var_combo=6
    17. {scr_dreiercombo_7();}
    18. if var_combo=7
    19. {
    20. scr_dreiercombo_3(); // "endgültiges-tritt-model"
    21. sound_play(var_sound_punch1)// sound
    22. }
    23. if var_combo=8
    24. {scr_dreiercombo_3();}
    25. if var_combo=9
    26. {scr_dreiercombo_7();}
    27. if var_combo=10
    28. {scr_dreiercombo_4();}
    29. // dritter tritt
    30. if var_combo=11
    31. {scr_dreiercombo_5();}
    32. if var_combo=12
    33. {
    34. scr_dreiercombo_6(); // "endgültiges-tritt-model"
    35. sound_play(var_sound_punch1) // sound
    36. }
    37. if var_combo=13
    38. {scr_dreiercombo_6();}
    39. if var_combo=14
    40. {scr_dreiercombo_5();}
    41. if var_combo=15
    42. {scr_dreiercombo_7();}
    43. if var_combo=16
    44. {scr_dreiercombo_4();}
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    und hier der script im CREATE- EVENT:

    GML-Quellcode

    1. var_sound_punch1=sound_add('punch1.mp3',0,0)


    Der sound wird erstens nur einmal abgespielt und zweitens ruckelt die "model- animation" (aber nur, wenn ich halt versuche mit sounds zu arbeiten).

    Weiß jemand, woran es liegt?
    Das wichtigste BACK- UP ist das, wozu man keine Zeit mehr hatte

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Baddi ()