Ein nettes Hallo an alle Leser :-),
Folgende Frage : Ist es möglich ein Spiel bzw. besser eine Simulation wie unten angegeben mit dem Gamemaker zu erstellen ?
Da ich mit dieser Software noch nicht so erfahren bin, bin ich auf Eure Hilfe angewiesen. Ich erwarte úm Gottes Willen kein fertiges Projekt, sondern eher die Antwort auf die Frage ob so etwas machbar (oder sollte man da vielleicht eher eine andere Programmiersprache zu Rate ziehen?) ist. Da ich unter Vista arbeite muss ich erst auf die GM 7.0 updaten.
Folgendes soll passieren :
Spielprinzip ist eine Art Life-Simulation (z.B. Algenwachstum oder sowas). Der Spieler gibt die Größe einer Fläche (rechteckig) z.b. 12m auf 15 m an. Diese Fläche wird als Rechteck von Gamemaker gezeichnet (Kann ein ganz einfacher Kasten sein muss nicht mit Grafiken gemacht werden).
Der Spieler klickt nun irgendwo in dem Rechteck mit der Maus und setzt somit die erste Alge bzw Gruppe als Kreis (Spieler kann das vorher eingeben die Größe des Kreises --> sollte so in etwa vom Verhältnis zum Rechteck stimmen). Mittels Parametern z.b Wachstumsgeschwindigkeit (wird im Vorfeld angegeben, durch den Spieler), kann man das Algenwachstum erhöhen oder erniedrigen. Ziel ist es dass der Kasten letztendlich komplett mit Algen gefüllt ist. Das Algenwachstum soll kreisförmig erfolgen (also um die erste Alge werden solange größere Kreise gezeichnet bis der Raum voll ist bzw. bis zu einer vorgegebenen Zeit mit anschließender Flächenberechnung der bis dahin gefüllten Raumfläche).
Auch hier lege ich keinen großen Wert auf High End-Grafiken.
In Bezug auf das Algenwachstum soll auch eine Rechnung erfolgen wieviel man von einem Killerspray benötigt um eben das Algenwachstum zu stoppen (das sind einfache mathematische Formeln - mit den Mathefunktionen von Gamemaker sollte das realisierbar sein so wie ich das gelesen habe).
Also im Großen und Ganzen eine eher Simulation weniger ein Spiel.
Der zweite Schritt in der Entwicklung wäre ein aktiver Eingriff des Spielers zum bekämpfen der Algen, also mit dem Killerspray. Außerhalb des Rechtecks sind Fahrzeuge mit entsprechener Auswurfvorrichtung angebracht und der Spieler betätigt diese und das Algenwachstum wird unterbrochen.
Wenn dann entsprechende Daten berechnet wurden wäre es gut die auf einem Drucker auszugeben (die neue Version kann das ja ). Hat damit schon jemand Erfahrung.
vielen Dank schon im vorraus für Eure Hilfe
viele Grüße
timbojones
Folgende Frage : Ist es möglich ein Spiel bzw. besser eine Simulation wie unten angegeben mit dem Gamemaker zu erstellen ?
Da ich mit dieser Software noch nicht so erfahren bin, bin ich auf Eure Hilfe angewiesen. Ich erwarte úm Gottes Willen kein fertiges Projekt, sondern eher die Antwort auf die Frage ob so etwas machbar (oder sollte man da vielleicht eher eine andere Programmiersprache zu Rate ziehen?) ist. Da ich unter Vista arbeite muss ich erst auf die GM 7.0 updaten.
Folgendes soll passieren :
Spielprinzip ist eine Art Life-Simulation (z.B. Algenwachstum oder sowas). Der Spieler gibt die Größe einer Fläche (rechteckig) z.b. 12m auf 15 m an. Diese Fläche wird als Rechteck von Gamemaker gezeichnet (Kann ein ganz einfacher Kasten sein muss nicht mit Grafiken gemacht werden).
Der Spieler klickt nun irgendwo in dem Rechteck mit der Maus und setzt somit die erste Alge bzw Gruppe als Kreis (Spieler kann das vorher eingeben die Größe des Kreises --> sollte so in etwa vom Verhältnis zum Rechteck stimmen). Mittels Parametern z.b Wachstumsgeschwindigkeit (wird im Vorfeld angegeben, durch den Spieler), kann man das Algenwachstum erhöhen oder erniedrigen. Ziel ist es dass der Kasten letztendlich komplett mit Algen gefüllt ist. Das Algenwachstum soll kreisförmig erfolgen (also um die erste Alge werden solange größere Kreise gezeichnet bis der Raum voll ist bzw. bis zu einer vorgegebenen Zeit mit anschließender Flächenberechnung der bis dahin gefüllten Raumfläche).
Auch hier lege ich keinen großen Wert auf High End-Grafiken.
In Bezug auf das Algenwachstum soll auch eine Rechnung erfolgen wieviel man von einem Killerspray benötigt um eben das Algenwachstum zu stoppen (das sind einfache mathematische Formeln - mit den Mathefunktionen von Gamemaker sollte das realisierbar sein so wie ich das gelesen habe).
Also im Großen und Ganzen eine eher Simulation weniger ein Spiel.
Der zweite Schritt in der Entwicklung wäre ein aktiver Eingriff des Spielers zum bekämpfen der Algen, also mit dem Killerspray. Außerhalb des Rechtecks sind Fahrzeuge mit entsprechener Auswurfvorrichtung angebracht und der Spieler betätigt diese und das Algenwachstum wird unterbrochen.
Wenn dann entsprechende Daten berechnet wurden wäre es gut die auf einem Drucker auszugeben (die neue Version kann das ja ). Hat damit schon jemand Erfahrung.
vielen Dank schon im vorraus für Eure Hilfe
viele Grüße
timbojones