Also,...
In meinem Spiel soll es ein Möbelhaus geben, und wenn der Spieler in dem Möbelhaus ein Objekt berührt soll er in sein Haus gehen, und es wird ein neues Objekt erstellt. Dieses Objekt ist sozusagen ein Controllerobjekt, das ein Object da erstellt wo ich als nächstes hinklicke. Ich hab dann also 3 Objekte.
Jetzt mal zu mein Problem.
Wenn ich das Möbelstück im Möbelhaus berühre komm ich in das Haus, es wird aber kein Controllerobjekt erstellt.
Hier mal die eigschaften zum Möbelstück...
Sprite: spr_bett1
Solid: true
Visible: true
Depth: 0
Persistent: false
Parent: <no parent>
Mask: <same as sprite>
Collision Event with object obj_player:
for all Controller: set variable Money relative to -400
go to room rm_house1 with transition effect <no effect>
create instance of object bau_bett at position (1,1)
Ich schätze mal es liegt daran das der die Events nicht im neuen Raum nicht weiterführt, weil wenn ich das Controllerobjekt selber hinzufüge klappt es ja.
In meinem Spiel soll es ein Möbelhaus geben, und wenn der Spieler in dem Möbelhaus ein Objekt berührt soll er in sein Haus gehen, und es wird ein neues Objekt erstellt. Dieses Objekt ist sozusagen ein Controllerobjekt, das ein Object da erstellt wo ich als nächstes hinklicke. Ich hab dann also 3 Objekte.
Jetzt mal zu mein Problem.
Wenn ich das Möbelstück im Möbelhaus berühre komm ich in das Haus, es wird aber kein Controllerobjekt erstellt.
Hier mal die eigschaften zum Möbelstück...
Sprite: spr_bett1
Solid: true
Visible: true
Depth: 0
Persistent: false
Parent: <no parent>
Mask: <same as sprite>
Collision Event with object obj_player:
for all Controller: set variable Money relative to -400
go to room rm_house1 with transition effect <no effect>
create instance of object bau_bett at position (1,1)
Ich schätze mal es liegt daran das der die Events nicht im neuen Raum nicht weiterführt, weil wenn ich das Controllerobjekt selber hinzufüge klappt es ja.
Computer können uns bei Entscheidungen helfen.
Bei welchen müssen wir entscheiden.
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Diese Signatur wurde bereits 84 mal editiert, zuletzt von »KillerZwerk« (Jetzt, 14:56)
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