Collision Problem!

  • GM 7

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  • Collision Problem!

    also cih bin gerade dabei ein Jump n Run zu machen und habe ein Problem von dem ich keine ahnung habe warum es da ist und zwar folgendes:

    Wenn meine Figur gegen eine Wand läuft springt sie immer ein paar pixel in die andere Richtung. Komischerweise verschwindet dieses Problem nachdem man die betreffende Wand einmal berührt hat aber auch nur für ein paar Sekunden.


    Ich hoffe jemand kennt das Problem und damit auch die Lösung :)
    HAB NE DATEI ANGEHÄNGT WO MAN DAS PROBLEM ERKENNEN KANN
    vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv
    ........crimson guy.rar
    .....................^^DAS IST DER NAME DES SPIELS^^






    .



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  • Ich nehme mal an, dass du um 3 Uhr schon zu müde warst
    um uns ein paar mehr Informationen zu geben.
    Benutz du auch eine Mask?
    Überall Origin gemacht?

    Hallo?? -Wie wärs mit Codes ?(

    Off-Topic: Ich hoffe dein Character ist nur als Test und du machst später eine eigende Figur mit Animation, sonst
    krieg ich noch en ausraster.
    :)
  • Wie wärs wenn du die .gm datei auch hochlädst? Ich glaube dann könnte ich besser sehen wo das Problem ist.... :D

    Ich weiß nicht ob das klappt:

    In D&D

    Step

    Bei Check Object:

    -name des wand objects

    -x+3

    -y

    und dann:

    jumb to position:

    -x-1

    -y



    und das dann noch umgekehrt

    dann noch ins step

    GML-Quellcode

    1. if (place_meeting(x,y+vspeed,L)) && (vspeed > 0) {
    2. move_contact_solid(270,vspeed);
    3. vspeed = 0;
    4. }


    Dann löscht du die anderen collision mit L
    They´ll take you in a land of Mysteries and Magic to defence it from the darkness...

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  • Prustel schrieb:

    Ich weiß nicht ob das klappt:



    In D&D



    Step



    Bei Check Object:



    -name des wand objects



    -x+3



    -y



    und dann:



    jumb to position:



    -x-1



    -y



    ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ Geht leider nicht :(. wie gesagt die figur pringt immer ein paar pixel zurück soll sie aber nicht.

    Der Character ist natürlich nur als TEST und hier ist die GM datei vv
    Dateien
    • crimson guy.rar

      (32,95 kB, 177 mal heruntergeladen, zuletzt: )



    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von kevb0ard ()

  • mach noch ins step



    GML-Quellcode

    1. if (place_meeting(x,y+vspeed,L)) && (vspeed > 0) {
    2. move_contact_solid(270,vspeed);
    3. vspeed = 0;
    4. }


    und löscht das mit collision mit L
    They´ll take you in a land of Mysteries and Magic to defence it from the darkness...

    Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von kaman ()

  • nee da tut sich nichts. bleibt genauso wie es war vielleicht kannst du ja ne .gm datei hochladen vieleicht binn ich zu blöd ums zu kapieren :wacko: :D

    EDIT: habs fast hinbekommen jetzt ist aber noch das problem das die figur beim landen immer einen moment stehen bleibt biss sie dann weiterläuft und auch die Sprites laden nicht richtig ?(



    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von kevb0ard ()

  • wenn du ein paar mal schnell die richtung wechselst, fehlt plötzlich die lauf animation ;)
    So far, Schattenphoenix~
    _____________________________________________________________________________
    "Who needs a stairway to heaven...
    If there is an elevator to hell... ?
    "
    - Vergessen
    "Auch ein perfektes Chaos ist etwas vollkommenes."
    - Jean Genet