Illegale Spiele?

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    • Illegale Spiele?

      Ich hätte da eine Frage.

      Mir ist aufgefallen dass es viele Spiele gibt die von adneren Firmen auch kommen. Also, nintendo, Sony,Microsoft,...


      Ich wollte fragen, ob diese Spiele eingentlich nicht illegal sind. (Mario,...)
      Ich kenne mich leider auf dem Gebiet nicht so gut aus. Darum frage ich.
      Außerdem stellen viele bei den Ressourcen bei Yoyogames auch Sprites von verschiedenen Spielen rein.

      Ist das alles nicht illegal?
      Ist es erlaubt solche ```Fangames´´ zu machen und onlinezustellen?

      Danke schonmal für die antwort. (Und sorry für die blöde Frage...)
    • Erlaubt ist es generell eigentlich nicht, aber die großen Firmen werden nicht das Netz nach Fangames absuchen um die Hersteller zu verklagen... ^^
      Von daher ist es meines Erachtens nicht sehr riskant.
      Hier in der Community sind solche Spiele allerdings nicht gerne gesehn und werden wieder gelöscht, falls sie hochgeladen werden.
      Also mach lieber was eigenes... :thumbup:

      MfG Waterman7
    • Die Vorteile und Nachteile vom Gerippten Sprites (Gelauten Bildern) und Selbst Zeichnen:

      Gerippte Sprites:
      Vorteil: Man muss nichts selber zeichnen.
      Nachteile: Verboten, darf man hier und sonst wo, eigt nicht veröffentlichen.
      Keine eigen Freude.

      Selbstgezeichnet:
      Vorteil: Man ist stolz auf sich. Darfs veröffentlichen und wird mehr bewundert :P
      Nachteile:Wenn mans nicht kann, siehts kacke aus. Dauert länger.
    • 1.000.000€ Frage:
      Warum erstellen Fans sprites von copyright Figuren, wie z.B.:Mario?

      A)Sie sind dumm.
      B)Sie wissen nicht, das es Illegal ist.
      C)Leute rippen nur die Sprites und machen sie nicht selber.
      D)Sie haben langeweile.

      Antwort: A, B, C und D sind richtig !
    • LEWA schrieb:

      Wieso machen Fans solche Sprites überhaupt? Die darf man sowieso nciht verwenden. Wozu machen sie sich die mühe? ?(
      Weil Fangames sehr einfach zu Designen sind. Das Gameplay ist vorgegeben. Die Sprites müssen nicht selber gezeichnet werden und man hat ein klares Ziel vor Augen. Diese drei Sachen reichen alleine schon aus. Mit der Tatsache, dass man es immer schon besser machen wollte (und auch kann!) steht einem Persönlich nichts mehr zu einem Fangame im Weg.
    • Und abgesehen davon riskiert man herzlichst wenig, da es die Lizenzinhaber fast immer einen Dreck schert, dass ihre Figuren in Freeware-Produktionen verwendet werden. Teilweise ist das sogar kostenlose Unterstützung für ihre Franchise und Geld gibt's bei den Entwicklern von Freeware-Spielen eh keines zu holen, also sind rechtliche Schritte ihren Aufwand nicht wert - und abgesehen davon geht aggressiven Schritten praktisch immer erst eine Warnung voraus. Mit anderen Worten: In großem Maße enstehen Fanproduktionen im Stillen Einverständnis zwischen Lizenzinhaber und Entwickler - solange der Inhaber nichts sagt, kann man es als erlaubt ansehen. Jetzt kann von mir aus wieder eine Parole kommen wie "illegal ist illegal, daran lässt sich nichts rütteln", aber das ist Schwachsinn - wenn es um einen Streit zwischen zwei Parteien geht und beide auf außer-rechtlicher Basis zu einem Einverständnis kommen, dann ist alles okay. Ich meine: Der Lizenzinhaber kann jederzeit Einspruch gegen eine Fanproduktion erheben, das heißt aber nicht, dass er es tun wird - in vielen Fällen werden Fanproduktionen hinterher sogar von den Originalschöpfern gelobt und empfohlen.

      Und ich persönlich bin sogar unterstützer von Fanprojekten, solange keine Grafiken und andere Inhalte 1:1 geklaut werden. Ich finde das ist eine schöne und respektvolle Weise seine Zuneigung zur Schöpfung eines Teams oder eines einzelnen Künstlers zu zeigen. Wenn der angepriesenen Partei diese Form von Lobpreisung nicht passt, dann sei's drum... einen Versuch war es wert (und wenn man zu großen Aufwand riskiert, kann man im Voraus fragen und abgesehen davon zu jedem Zeitpunkt auf die Lizenz verzichten - als Beispiel nehme man etwa den Quake 3-Mod Bid For Power, der lange Dragon Ball-Figuren, -orte und -superkräfte darstellte, dann aber auf ein eigenes Design umstieg wegen Einspruchs der Dragon Ball-Inhaber).

      @Prustel
      Findest Du meine Argumentation auch "dumm"? Denkst Du wirklich, dass die Schöpfer jedes Fanprojekts deine vier Idioten-Kriterien erfüllen?

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von F4LL0UT ()

    • Nein, dass will ich damit nicht behaupten.
      Es gibt manche Leute die ein Fan Projekt erstellen, die nich wissen, dass es Illegal ist.
      Das trifft bei B ein.
      Bei eigt. allen Fan Projekten sind die Sprites gerippt und nicht nachgezeichnet.
      Das trifft bei C zu.
      Langeweile bzw. keine Lust sich zu bemühen eigende Grafiken zu machen gibts natürlich auch.
      Das trifft bei D zu.
      Zu A, dies kann man weg lassen.
    • B stimmt manchmal, aber nicht immer. Erstmal ist ein Fanprojekt nicht zwangsläufig illegal, also kannst Du das nicht so verallgemeinern und logischer Weise ist das wohl auch kein gültiges Argument gegen die Moral und das Unwissen eines Fan-Entwicklers.

      C stimmt definitiv nicht. "Eigentlich allen" schreibst Du. Also, ich kenne einen Haufen Games, wo das nicht zutrifft. Halo Zero (ich kenne kein Original-Halo-J&R woher die Sprites gerippt sein können), Duke Nukem Waiting for Forever (die Grafik mag sucken, aber trotzdem sind es eigens für das Spiel gezeichnete Sprites), Codename Gordon (eigene Grafiken und außerdem ein Beispiel für ein Fanprojekt, das die Gunst der Vorbildschöpfer erlangt hat) und dann eben noch Bid For Power (mit eigens erstellten Models und Skins nach Dragon Ball-Design). Und nicht zu vergessen etliche Warhammer 40k-Fanproduktionen, darunter unzählige Mods und eigenständige Spiele mit eigenen Skins, Models und Musik. Ach ja, und die Stargate Mods (von denen wohl nicht einer fertig geworden ist) gibt es auch noch. Im Ernst - wieviele Mods gibt es, die auf Filmen und Comics basieren und eigene Grafiken haben? Wo der ganze Wunsch darin besteht eine lizenzierte Idee um das Medium Computerspiel zu erweitern? (etwa The Specialists, welches ursprünglich ein Matrix-Mod war - oder der Golden Eye Source-Mod) Und einer meiner Favoriten: Blip & Blop - Balls of Steel. Ein Jump & Run in dem unzählige Originalfiguren auf's Korn genommen werden (abgesehen von den Pokemon - die nur in einem Bonuslevel auftreten - alles eigens und hochwertig gezeichnete Sprites).

      D stimmt häufig, gerade bei GM-Usern zu beobachten, aber alle Projekte bei denen C nicht zutrifft fallen auch hier weg.
      Und A... stimmt, kann man wie Du sagst weg lassen... die Rechtslage nicht genau zu kennen, die Unfähigkeit eigene Grafiken zu machen oder der Wunsch seine Faszination für ein Vorbild zu äußern hat meiner Ansicht nach nix mit Dummheit zu tun.
    • Muss 'mal kurz spammen...
      Blip & Blop ist ein tolles Beispiel dafür, wie man bereits Dagewesenes neu und kreativ verwerten kann.
      Wenn auch das Spiel - meiner Meinung - viel zu schwer ist.
      Ich gestehe, es mit Cheats durchgespielt zu haben, weil ich einfach wissen wollte, welche "Superstars" man im Laufe der weiteren Levels noch über den Haufen schießen kann...
      Generell bin ich auch gegen Fangames.
      Wobei Blip & Blop zu den Ausnahmen gehört. Doch das liegt wohl auch daran, dass es eher ein Anti-Fangame ist. ;)
      Jedenfalls gebe ich Dir - wie zumeist - vollkommen Recht, F4llout, und wüsste gar nicht, was dem noch hinzuzufügen wäre...

      Und zum Thema "Rippen".
      Man nimmt die Sprites von dem Spiel, die Tiles von dem, dies und das vom anderen und am Ende (wenn's aufgrund mangelnder Motivation gar soweit kommt) stellt man fest:
      man hat ein Spiel gemacht, in dem man nichts selbst gemacht hat.
      Und dieses "böse Erwachen" möchte ich mir zB. ersparen (kann nur von mir schreiben).
      Darum - und ich sage es immer wieder - lieber einen eigenen Mist produzieren als ein fremdes Kunstwerk.
      Muss eben jeder mit sich selbst vereinbaren.

      Dass man in diesem Forum generell gegen Fangames (wie es viel zu viele gibt) ist, finde ich in Ordnung.
      Man sieht zB. auf Yoyo, wie sehr die Sache ausartet. Dort gibt es echt gute und kreative Games, die leider in einer Suppe von belanglosem Supermario & Co-Müll untergehen...

      Weil ein Game wie Blip & Blop eben zu den Ausnahmen gehört (dass B&B kein GM-Spiel ist, weiß ich - tut aber nichts zur Sache).

      Sogesehen vertrete ich auch Prustels Meinung. Man darf die Sache eben nur nicht so brutal verallgemeinen...

      Es geht also nicht um "legal" oder "illegal". Eure, meine, unsere Games sind zu belanglos um einen Rechtsstreit auszulösen.
      Es geht einfach nur um das besagte Vereinbaren mit sich selbst.

      Wer dennoch ein Fangame machen will, soll es machen. Unbedingt. Und es auf Yoyo veröffentlichen. Unbedingt.
      Damit es ein Weiteres neben tausend anderen gibt.
    • Udn was passiert wenn einer ein HALO entwickelt, das eigene Sprites hat, und vom Gameplay hervorragend ist? Dann zählt es zu den ausnahmen.^^ (Oh ja, ich liebe HALO...)

      Eigentlich schade dass ich nie so eines entwickeln werde... Auf Youtube bin ich oft auf Fangames gestossen. Einige waren zwar nicht grad das feinste vom feinsten, aber immerhin war es ein Spie ldas man sich mal anschauen konnte.

      Leider... Ich glaube jeder von euch würde gerne mal sich an so ein Fangame heranwagen. (Sicherlich von eurem Lieblingsspiel. ;) )

      Schade drum, aber rechtlich ist es (leider...) so. ;(
    • LEWA schrieb:

      Leider... Ich glaube jeder von euch würde gerne mal sich an so ein Fangame heranwagen. (Sicherlich von eurem Lieblingsspiel. ;) )
      Ich kann zwar nur für mich sprechen, aber mich reizt das absolut nicht. Ich sehe die Herausforderung darin, etwas eigenes zu schaffen. Das ist doch einfach das Größte, und sicherlich sehen das noch einige andere so.
      █████ ██ █ ████ everything ███ █████ is █████ ████ ████ fine ████ ███ █ ██████ love.
      █████ ███████ ███ your █████ ████ government.
    • So wie F4LL0UT vermuten lässt, sind Fangames gar nicht so "gefährlich" wie wir in unseren Regeln andeuten.

      Tatsächlich hat er damit recht, es sind keine Fälle bekannt (zumindest keine, die in der Öffentlichkeit breitgetreten worden sind), bei denen ein armer kleiner Flashanimator oder Spieleprogrammierer vor Gericht gezerrt wurde. Wozu auch - damit macht man sich keine Freunde unter den Fans.

      Es gibt allerdings einige Fälle, in denen die Entwicklung und Verbreitung dieser Spiele unterbunden wurde. Ironischerweise ist das um so wahrscheinlicher, wenn das Spiel droht "genial" zu werden.

      Ich rede von meinem allerliebsten Fanprojekt, Chrono Trigger Resurrection. opcoder.com/projects/chrono/

      Wer das Originalspiel kennt, wird bei den Screens und Videos ausflippen. Und wenn dann die Ernüchterung kommt, dass sie die Entwicklung einstellen mussten, kommt die große Frustration hoch.


      Also:
      Wir verbieten Fangames nicht nur wegen der geringen Gefahr, dass wir tatsächlich mal Ärger kriegen, sondern vor allem auch, weil sie einen für gewöhnlich weder furchtbar kreativ werden lassen noch wirklich "vorzeigbar" sind. Stellt euch mal vor ihr habt tatsächlich die Chance, für eine kleine Handyspiel-Firma oder sonstwas zu jobben. Ich erinnere mich da an einen gewissen Interceptor... ^^
      Wie sieht es aus, wenn ihr ein Mariospiel vorlegt? Was wäre anders, wenn es etwas ganz eigenes wäre?