Siegerehrung - Neujahrscontest 2009

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    • Siegerehrung - Neujahrscontest 2009

      Es ist soweit, die Bewertungen und Beratungen haben ein Ende gefunden und die Sieger stehen fest. Ohne euch also noch länger auf die Folter zu spannen, verkünden wir die Gewinner wie folgt:

      1. Platz: Chickalicious von mauge! Herzlichen Glückwunsch! Der erste Preis ist dieser Banner, sowie ein frei wählbarer Benutzerrang inklusive Icons.



      2. Platz: Billy The Chick von WIN! Herzlichen Glückwunsch! Der zweite Preis ist dieser Banner:



      3. Platz: Hühnersuppe von flogy! Herzlichen Glückwunsch! Dein Preis ist ebenfalls ein Banner:



      Ihr alle habt tolle Spiele eingeschickt. Die 3 Begriffe Huhn, Sarg und Lokomotive wurden von allen gut eingefügt - ob nun passend oder absichtlich unpassend, sie waren immer wieder für einen Lacher gut.
      Aus all diesen Spielen die besten 3 auszuwählen, war alles andere als einfach. Es gab innerhalb des Teams keine 2 persönlichen Ranglisten, die gleich waren. Dennoch waren Tendenzen zu erkennen, die es uns am Ende ermöglichten (sehr knappe) Sieger zu ernennen. Alle anderen Teilnehmer sind also nur knapp am Siegertreppchen vorbeigerauscht. Aber nicht traurig sein, das war nicht die letzte Chance.

      Wir stellen euch nun hier alle eingesandten Spiele in alphabetischer Reihenfolge mit Downloadlinks und einer kurzen Bewertung vor:

      Billy The Chick von WIN (3,87 MB)
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      Wow! Die Musik von "Billy the Chick" ist ja mal stimmig. Find ich echt super. Das Spiel an sich ist leider noch etwas... unfertig. Find ich eigentlich schade - das hat nämlich echt potenzial finde ich. ;)

      Sehr gute Musik, Idee ist gut, es kommt richtig tolles Western-Feeling auf. Die Grafik wirkt ganz gut, aber nicht sehr stimmig im Gesamtbild, sprich: manches gepixelt, manches sieht aus wie aus farbreduzierten Fotos geschustert, dann diese riesigen Pixel beim "Game Over" und der weiße Rand, der beim Sarg-Hintergrund übrig geblieben ist. Wie WIN auch selbst schon sagte hat die Engine einige Macken: Man hängt des Öfteren mal komisch an Ecken fest und wechselt dann gleich die Richtung. Ich finde es auch sehr frustrierend, dass man die Gegner manchmal noch garnicht gesehen hat und schon erschossen wurde :D Die positive Seite: Gut durchdachtes Konzept: Man bekommt Boni für schnelle Runs, man muss Munition sammeln, Kohle gibts auch noch :P . Die Hühner sehen super lustig aus, besonders die mit Sherrif-Stern. Online Highscore vorhanden, schickes Menü und ideale Einbindung der 3 Begriffe. Ich habs aber leider noch nicht geschafft, über das zweite Level hinauszukommen.
      Insgesamt sehe ich dieses Spiel relativ weit oben in der Rangliste.

      Also, auf den ersten Blick sah das Spiel einfach nur komplett albern und trashlike aus. Als ich's dann gespielt hab, merkte ich dann: Es IST komplett albern und trashlike!
      Die Steuerung ist wohl das größte Problem des Spiels. Wenn ich innerhalb einer bestimmten zeit an zig Gegnern vorbeimuss, die mich alle mit dem ersten Schuss einsargen, darf ich nicht in die andere Richtung wegprallen, sobald ich gegen eine halbhohe Kante laufe. :whistling:
      Durch den trashigen Grafikstil schreckt Billy zwar zuerst ein wenig ab, aber nach einer Minute im Spiel vergisst man das eigentlich schnell und grübelt nur noch nach, wie man denn nun schneller durch das eben gespielte Level kommt als zuvor.
      Die Sounds sind leider wieder ein ordentlicher Minuspunkt, weil es die Standart-Boings, -Beeps, -Bloops und -Ouch!s der GM-Examples sind - und Spiele, die diese Effekte enthalten, nehm ich selten für voll.
      Fazit: Ganz sicher kein Standart-JnR, aber leider auch nichts wegweisendes.

      Auch hier waren die geforderten Elemente gut ins Spiel eingearbeitet, und dass man die Musik ausstellen kann, verdient auch nochmal ne positive erwähnung (das ist i.d.R. das erste, was ich nach Spielstart mache). Die Todesanimationen fand ich niedlich.
      Gewünscht hätte ich mir nur, dass es irgendwo noch eine Anleitung gegeben hätte, da ich erst recht spät rausgefunden hatte, dass man auch selbst schießen kann (hab vorher nur versucht, den Kugeln auszuweichen). Auch gefiel mir nicht, dass die Musik immer wieder an ging, wenn das Spiel beendet war, und dass man seine Score übertragen muss, und nicht die Möglichkeit hat, das zu überspringen. Auch das Leveldesign ist nicht das glücklichste; an einigen Stellen bin ich ne weile stecken geblieben...

      Auch hier ist der Stil bestens gelungen, die Begriffe wurden ebenfalls gut umgesetzt. Aber "nur" Platz zwei wegen der schlechten Kollision und den nervigen Standart Geräuschen.

      Genau dieses Spiel hatte ich vor Augen, als ich im Kopf mir ein Spielprinzip überlegt habe. Sehr cool eigentlich, aber die Gegner sind blöd. Entweder ich erledige sie bevor ich sie sehe oder umgekehrt.

      Bis auf einige Macken an der Engine und den Grafiken hat mir das Spiel recht gut gefallen. Die Begriffe sind jedenfalls sehr gut eingefügt.

      Chickalicious (DE) von mauge (6,87 MB)
      Chickalicious (EN) von mauge (6,71 MB)
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      Über Grafik und Soundkulisse verlier ich gar nicht erst große Worte, das ist schließlich ein Spiel von mauge.
      Was mich aber negativ überrascht hat, war der nahezu unverschämt hohe Schwierigkeitsgrad. Ich hab bis jetzt noch nicht begriffen, wann das Spiel von mir die Eingabe eines Codes erwartet - aus irgendeinem Grund hab ich's immer geschafft, neben dem Takt zu agieren, obwohl ich genau auf die Kopfbewegung meines Hühnchens und den Hintergrundbeat geachtet hab. Nach gefühlten acht Jahren hab ich dann das Handtuch geworfen.
      Chickalicious wäre wohl um einiges einsteigerfreundlicher, wenn es wenigstens einen Song mit langsamerem Beat gäbe - alle drei integrierten Songs sind zu schnell und eine Möglichkeit zum Einbinden weiterer Tracks gibt es nicht.
      Fazit: Das Spiel ist n-organism-Qualität vom feinsten, solide und beispiellos dynamisch, aber vom Gameplay her liegt's mir leider überhaupt nicht.

      Positiv anzurechnen ist diesem Spiel, dass man die Musik abstellen kann, dass es ein Tutorial gibt, und Huhn und Zug gut eingearbeitet sind. Aber:
      Ich konnte machen, was ich wollte, egal wann, was und wie schnell ich die Pfeiltasten gedrückt hatte, ich bekam immer mit spätestens der 3. Taste so'n komisches X. Ich habe nicht ein Ei hinbekommen und fühle mich vom Tutorial verarscht. Von allen Spielen hat mich dieses deshalb am meisten frustriert. Und wenn ich bedenke, dass ich das Spielprinzip schon mit Tutorial nicht auf die Reihe bekomme, so kreide ich ihm auch noch negativ an, dass er in einer deutschsprachigen Community ein englischsprachiges Spiel einreicht. Wer den Text nicht versteht, hat noch weniger Chance, dort auch nur ein Ei zu legen. Einen Sarg konnte ich übrigens auch nirgendwo sehen.

      Witzige Idee, besonders mit dem Huhn welches sich zum Rythmus bewegt. Ich brauchte jedoch einige Anläufe das Spiel zu verstehen, das Tutorial hat mir da eher wenig weitergeholfen.

      Die Umsetzung ist verdammt gut, die Begriffe wurden perfekt eingebracht... allerdings habe ich das Gefühl, grad den neusten Newgrounds-Flash zu spielen und das ist aus meiner Sicht eine eher schlechte Eigenschaft. Ich weiß nicht, wie ich es beschreiben soll, aber es ist so eine "Icy Tower"-Wannabe-Sache: Keiner wird bestreiten, dass es ein Spiel ist oder dass es stinklangweilig ist - aber ich habe einfach nicht das Gefühl, dass die Autoren solche Spiele selbst spielen.

      mauge hat es mal wieder geschafft. Das Spielprinzip ist genial, macht Spaß, und durch die Onlinehighscore ist Langzeitmotivation gegeben. Der Kritik kann ich mich nicht anschließen. Ohne Tutorial hab ich es zwar auch nicht verstanden, aber das Tutorial hat das Prinzip gut erklärt und danach hat es dann direkt geklappt. Das mit der englischen Sprache sollte sich ja jetzt auch geklärt haben, da mauge nach eigenen Angaben eine deutsche Version eingeschickt hat. Die grafische Umsetzung ingame und im Menü ist einfach nur schick.

      Chicken Fly von dave (1,19 MB)
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      Von der Innovation her ganz klar der Gewinner. Wer kommt schon auf die Idee, eine Kanonenkugel mithilfe von Hühnern und einem Zug durch ein >3000m langes Stadion zu schießen? :vogel:
      Das war's aber eigentlich auch schon, denn mehr als das ewig gleiche Tastengehacke hat das Spiel nicht zu bieten. Man schießt die Kugel ab, lässt sie zum richtigen Zeitpunkt wieder fallen und martert dann seine Pfeiltasten, um die Lok noch möglichst lange anzutreiben. Das Abschließen von Missionen im Hauptmenü gibt dem Spiel zwar einen Anreiz zum Wiederspielen, aber allgemein ist nach der ersten Runde schon tote Hose... Schade, das Spiel hätte nämlich durchaus genial werden können.
      Fazit: Fesselt eine Minute, dann liegt's in der Ecke rum und schimmelt.

      EIn nettes Spiel, das den Bedingungen des Contests genügte und eine besonders niedliche Einbettung des Sarges vorgenommen hat. Allerdings wird das warten irgendwann langweilig, bis das Huhn mal wieder runter kommt und unten bleibt. Hat was von einem gewissen Yeti-spiel, und die Teile fand ich nie lange spannend...

      Die grafische Umsetzung ist super gelungen, die Begriffe sind ebenfalls sehr gut eingebracht. Allerdings muss ich hier ausnahmsweise den Spielspass höher gewichten, da mich das Warten bis das Huhn wiederkommt ungeheuerlich gelangweilt hat.

      Dream Vortex von RyoX (1,03 MB)
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      :huh:

      Also auf den ersten Blick hatte ich das Gefühl, da hat jemand nicht kapiert, dass er die Begriffe Huhn, Sarg und Lokomotive einbauen sollte. Dann kam mir aber doch irgendwann ein Sarg entgegengeflogen. Hühner und Lokomotiven hab ich aber immer noch nicht gesehen - dafür allen möglichen anderen Krempel inklusive Pistolen (?). Wer benutzt denn Pistolen als Projektile? ^^ Um zu diesem Spiel was ernsthaftes sagen zu können, muss ich es nochmal genauer spielen. Momentan wirkts einfach nur komisch auf mich...

      Das ist eins der seltsamsten GM-Spiele, die ich in den letzten Monaten zu gesicht bekommen hab (aber la la land schlägt nichts) - die grafischen Effekte von wegen Partikelexplosionen und die zeitweise Verfärbung der Vortexes peppen das ganze ziemlich auf, allerdings kaschiert das nicht den offenbar ungetesteten und deshalb viel zu hohen Schwierigkeitsgrad, der es recht schwer macht, auch wirklich alle drei gefragten Gegenstände zu Gesicht zu bekommen.
      Ein riesengroßer Pluspunkt ist eindeutig die irrsinnige Vielfalt des Spiels. Mir sind Bleistifte, Zuckerstangen, Pistolen, Züge, Särge und vereinzelte Eier um die Ohren geflogen, aus denen dann wiederum Maschinengewehre schlüpften. :vogel: RyoX ist hier auf Ideen für seine Projektile gekommen, die nicht mal mir einfallen würden. Was dem ganzen allerdings wieder einen kleinen Dämpfer verpasst ist das Fehlen von individuellem Gegner- bzw. Gegenstandverhalten - die meisten Dinge fliegen nur in verschiedenen Bewegungsmustern durch die Gegend und damit hat sich's. Dadurch, dass auch kein Gegenstand den Bildschirm verlässt, erschwert sich das Ganze nochmal, da man sich irgendwann mit zig herumspringenden Pistolen und Maschinengewehren balgen muss, die einem ne Irrsinnsladung Kugeln entgegenschicken.
      Fazit: Schön verrückter, aber offenbar ungetesteter und äußerst schwer spielbarer Arena-Shooter, hat mir nicht so gefallen, wie ich's gern hätte.

      Hier konnte ich zwar Särge und Züge finden, aber von Hühnern war keine Spur. Außerdem unterschieden sich die Särge kaum von anderen Geschossen. Alles in allem hat mich das Spiel nicht wirklich überzeugt.

      Die Begriffe sind ja eher mittelmäßig umgesetzt, da alle Gegenstände, soweit ich das beurteilen kann, fast den gleichen Zweck erfüllen.
      Viel Spaß hat es mir nicht bereitet, was auch an der grausigen Steuerung liegen mag.

      Finde ich persönlich sehr geil vom Spielspaß her - allerdings habe ich aufs Schießen verzichtet und bin einfach nur den Kugeln ausgewichen - wäre so viel besser gewesen. Die Objekte sind zwar an sich sehr austauschbar aber wenn sie die Grundlage für diesen Wirrwarr sind finde ich es doch sehr gelungen. Da das Spiel aber nicht so gedacht ist wie ich es gespielt habe, ziehe ich hier geistig ein paar Wertungspunkte ab.

      Wirkt auf mich wie eine schlechte Kopie von Gridwars. Die Projektile sind einfach nur schräg, und haben wohl keinen weiteren Sinn, daher sind die Begriffe meiner Meinung nach nicht wirklich gut eingefügt. Ein Huhn habe ich jedenfalls gar nicht finden können.

      Es War Einmal Ein Tier von TrunX (1,12 MB)
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      "Es War Einmal Ein Tier" war, finde ich, zu eintönig. Einfach Maus hin und her bewegen macht leider nicht so viel Spaß.

      Die Introgeschichte ist der Hammer. Das schonmal vorweg :D Die Aufmachung des Spiels inklusive Musik und Grafik passt auch wunderbar zu dieser Story. Die 3 Gegenstände fügen sich dadurch auch toll ein. Doch wie schon gesagt: Hin- und Herwischen ist auf Dauer zu eintönig.

      Ich mach's hier mal kurzatmig: Nett, simple Steuerung, ganz schön quälende Musik, Online-Highscore macht das ganze halbinteressant, hoher Wiederspielwert aber wenig Abwechslung. Aber die Story ist geil. :D
      Fazit: ...naja, das war ja eigentlich schon das Fazit.

      BAH! Das war akkustische Folter, die man noch nichtmal ingame abstellen konnte. -.-
      Die geforderten Gegestände waren nur irgendwie in den Raum gestellt, und hatten mit der Story, die nichtmal von dir ist und dort auch meiner Meinung nach nicht hin gehört, kaum was zu tun. Naja, immerhin kann man Zeugs wegrubbeln, der Effekt sah noch recht lustig aus...

      (Die Musik lasse ich an dieser Stelle unkommentiert.) Im Kontrast zu der vorher erzählen Story ist das Spiel sehr eintönig. Ein paar mal habe ich den Raum gefegt, dann habe ich es aufgegeben weil ich nicht besser wurde. ^^

      Meine Hand tut weh... das Spielprinzip selbst ist wie aus Wario Ware, sogar mit dem Charme und der Absurdität. Wenn das eines von mehreren "Micro"-Spielen gewesen wäre, hätte TrunX alles abgeräumt.

      Die Story ist lustig, das Spielprinzip simpel. Hier fehlt eigentlich nur ein wenig Motivation, die man durch mehr Levels o.ä. hätte erreichen können.

      Hühnersuppe von flogy (2,45 MB)
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      Sehr liebevoll gemacht. Die Sounds sind göttlich ( Die Musik hat fast Monkey Island Qualität) , die Umsetzung echt lustig und die Grafiken schön schräg. Das simple Moorhuhn-Konzept wird durch taktisches Ausschalten der Wächter erheblich verbessert, finde ich. Leider fehlen hier Online-Highscore und verschiedene Level. Von der Umsetzung der Begriffe ist dieses Spiel aber erste Sahne, was die meisten Contra-Punkte für mich wieder ausgleicht.

      Mein absoluter Favorit! Der Stil des Spieles ist einfach nur schräg, und ich musste beim anspielen tatsächlich von der witzigen Musik und den Geräschen lachen.
      Spielerisch ist alles auf einem guten Niveau, und die Begriffe wurden sehr gut eingebracht. Da es genau meinen Vorstellungen des Contests entspricht ist es mein Favorit.

      Ein sehr witziges, Moorhuhn recht ähnliches Spiel. Das taktische Füttern Umnieten der Wachen zum richtigen Zeitpunkt macht richtig Spaß und die Zeitbegrenzung des Spiels ist ein netter Ansporn, auf die letzten Meter noch so viel rauszuholen wie möglich. Leider verhindert das Spiel eben das, da gegen Ende sehr viele Wachen sehr schnell hintereinander auftauchen, aus einer Pistole plötzlich sieben Kugeln schießen und meine armen kleinen Hühner in die Stratosphäre befördern.
      Grafisch bietet Hühnersuppe sicher nicht viel, aber ich denke mal, das ist hier auch gar nicht nötig - die gute Spielbarkeit und die angenehme Struktur des Spiels machen das wieder wett. Und die Sounds sind große Klasse ^^ . Ich hätte mir nur, wie gesagt, ein etwas faireres Gegnerverhalten gewünscht.
      Fazit: Solides Geschicklichkeitsspiel, auf Dauer allerdings etwas eintönig.

      Dieses Spiel ist vom Gefühl her eigentlich eines, dass sich im Ranking so ziemlich genau in der Mitte einsortieren sollte. Die Kriterien des Contests sind erfüllt, aber es gibt weder wirklich Gutes, noch wirklich Schlechtes zu berichten...

      Ich finde die Begriffe wurden super umgesetzt und der Stil ist schön schräg - mein Favorit.

      Sehr cool, aber ich persönlich HASSE einfach diese sich selbst auffüllenden Munitionsdepots. Abgesehen davon wirkt die Kontrolle, die man über das Spiel hat, ein wenig schwammig - selbst beim zweiten Mal spielen passiert nicht das was man geplant hat.

      Das Spielprinzip sagt mir nicht wirklich zu. Liegt vielleicht daran, dass ich Spiele mit der Tastatur denen mit der Maus vorziehe und ich mit der Maus hier einfach nicht auf einen grünen Zweig komme (Treffe öfter mal daneben und so). Die Begriffe sind aber gut eingebaut. Auch die Grafik ist eher mittelmäßig.

      MinimalLaserNugget von GrinchXL (6,26 MB)
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      Das Wort Minimal triffts ganz gut: Minimaler Grafikstil, der mir sehr gut gefällt, Beat aus dem Minimal-Genre, der gut passt, minimale Zappelanimationen und keine Farben - das passt alles super zusammen. Die 3 Begriffe sind auch minimal eingefügt - was aber eher schlecht als recht ist :rolleyes: Denn Hühner, Lokomotiven und Särge sind zwar da, warum weiß aber keiner. Die Umstände dieser prekären Situation hätten in einem kurzen (minimalen) Satz am Anfang gut erklärt werden können. Das Spielprinzip ist durch das Aufhalten im Kreis ziemlich gut aufgewertet. Das macht die Sache nach einiger Zeit richtig schön schwer. Ja, auch ein Spiel im oberen Sektor der Rangliste.

      Dieses Spiel hat meinen Geschmack am ehesten getroffen. Die schön minimalistischen Bleistiftgrafiken und die ebenso minimalistische Retro-Musik haben's mir richtig angetan. Dazu kommt noch der stetig steigende Schwierigkeitsgrad und der Kniff mit den im Raum umherspringenden Kreisen als Punktemultiplikatoren, was das ganze gleich viel interessanter macht. Ich hätte mir zwar einen größeren Unterschied zwischen Lokomotive und Sarg gewünscht, als die Anzahl der Lebenspunkte (zum Beispiel hätten die Särge Knochen nach dem Huhn spucken und die Lokomotiven hätten Teile des Spielfeldes einnebeln können), das tut der Spieldynamik und dem Spaßfaktor allerdings keinen Abbruch.
      Fazit: Angenehm spielbarer Arena-Shooter, fesselnd und mit hohem Fun-Faktor

      Alle geforderten Elemente wurden gut in das Spiel eingearbeitet, und das Spiel hat auch einen interessanten Grafikstil. Besonders gefallen hat mir die Idee, wie er Health repräsentiert. Das erinnerte mich an so ein MMO, von dem ich mal gelesen hatte, wo Schaden durch sichtbare Verletzungen und schlechtere Kondition beim Avatar zu erkennen war...

      Besonders interessant ist hier der Grafikstil. Die eingebrachten Ideen sind ebenfalls gut, aber es wird sehr schnell langweilig.

      Ganz nett, gute Spielbarkeit... es fehlt aber noch das entscheidende Spielelement. Der Rest stimmt.

      Der Stil ist mir ein wenig zu minimal. Das Spielprinzip ist in Ordnung, auch wenn die Funktion des Kreises ingame etwas deutlicher hätte gemacht werden können. Außerdem sind die Begriffe doch sehr austauschbar.

      Surf It Now! von nokol (2,15 MB)
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      Die folgenden Kommentare betreffen die zweite, endgültige Version des Spiels.
      Er hat anscheinend eingesehen, dass die Wandkollision Blödsinn war. Das ist schonmal gut. Die neue Kollision ist aber ehrlich gesagt auch nicht viel besser. Ich habe das Gefühl, ich bleibe an mehr Kanten und Ecken hängen als vorher.
      Er hat die Levelanzahl von 1 auf 4 erweitert und sich nette Oberthemen dazu ausgedacht - super. Ein paar nette Effekte sind je nach Level auch eingebaut. Der Levelzuwachs macht das Spiel meiner Ansicht nach wirklich besser. Allerdigs muss ich jetzt am Leveldesign kritteln. War der Ursprungslevel der ersten Version noch wirklich durchdacht gestaltet, so gibt es in den neuen Levels viele Stellen, die im vollen Tempo einfach nicht durchfahrbar sind, bzw. blaue Rubine, an die man absolut nicht drankommt, ohne rückwärts zu fahren. Die Menüpräsentation mit den Highscores für jedes Level finde ich gelungen.
      Ein weiterer großer Kritikpunkt ist für mich aber, dass der sowieso schon zwanghaft scheinende Einsatz von Hühnern, Lokomotiven und Särgen in dieser Version auch noch stark nachlässt. Im Lavalevel gibts zwar viele Särge - Hühner und Lokomotiven hab ich insgesamt aber nur selten gesehen.

      Zum einen macht Surf it now wirklich Spass, und man merkt dass nokol sich recht viel Mühe gegeben hat. Die Grafik ist zwar stellenweise detailarm aber dennoch schick. Leider wird der Spielfluss von den teilweise schlecht plazierten Objekten und der grausamen Kollision gehemmt.
      Die Begriffe sind, wie schon gesagt wurde, sehr schlecht eingebracht worden.

      Man merkt deutlich, dass nokol sich hier mit dem Programmieren richtig ins Zeug gelegt hat. Surf it now funktioniert gut, bietet auch grafisch einiges und untermalt das ganze mit passender Sound- und Musikkulisse. Was mich allerdings extrem stört ist die Reaktion des Spielers auf Kollisionen mit Objekten - man bleibt einfach überall hängen, verheddert sich in Wänden, Pfosten, Bäumen und Nerds und kommt kaum noch frei. Außerdem ist mir bis jetzt unklar, wie das Trickpunktesystem funktioniert - wenn ich Stunts hinlege verlier ich meistens mehr Punkte, als ich kriege.
      Und zuletzt kommt noch hinzu, dass er die drei gefragten Begriffe ziemlich fahl eingebaut hat - ja sicher, ich sehe Hühner, Lokomotiven und Särge... aber letztere sind nur steife Hindernisse und erstere haben das gleiche Gegnerverhalten wie die Kerle im ersten Level - man hätte statt ihrer also auch locker gewöhnliche Gegner nehmen können.
      Von daher kommt mir Surf it now eher wie ein Projekt vor, das schon lange in der Mache war und in dem für den Contest einfach ein paar Grafiken bzw. Modelle geändert wurden.
      Fazit: Man hätte aus allen Komponenten des Spiels mit etwas Mühe deutlich mehr rausholen können

      Wie bereits von anderen erwähnt spielt man hier eigentlich nur gegen die Engine. Von den geforderten Dingen war nix wiederzufinden (ich weigere mich, diese Ziegelsteinmauern als Särge anzuerkennen). Auch dieses Spiel hat keine Anleitung, und als ich es ein zweites Mal starten wollte, gab es ne Serie von Fehlermeldungen.
      Aber wer sportlichen Ehrgeiz hat, kann gerne versuchen, überall ins Ziel zu gelangen.

      Mir kommt es so vor, als wenn dieses Spiel einfach nicht für die Begriffe konzipiert ist. Und da der Zug und das Huhn so lieblos eingefügt wurden, und der Sarg nicht als Sarg erkennbar war, ist es bei mir auf dem letzten Platz.

      Am Anfang sehr spaßig, wenn auch stark am Thema vorbei. Die aktuellen Versionen sind allerdings Käse und voll am Wettbewerb vorbei.

      Der erste Eindruck der Grafik ist gut, das wars dann aber auch schon. Die Kollisionen sind grauenhaft und damit ist das Spiel fast unspielbar. Auch die Begriffe sind mehr schlecht als recht eingefügt. Die Grafik und damit verbundene Mühe wertet das für mich noch einmal auf.

      The Adventures Of The Killerchicken von Moonrazer (1,69 MB)
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      Was mir sofort positiv auffiel war die Musik. Die ist meiner Ansicht nach sehr gelungen und schön atmosphärisch. Ansonsten erwartet einen eher das Standard Game Maker Jump'n'Run. Die 3 Gegenstände sind unaufdringlich eingebaut, was hier eigentlich ganz gut passt. Die Grafik ist mäßig und haut mich nicht vom Hocker. Ich hab jetzt jedes Level zumindest angespielt und nicht gecheckt wofür das Fadenkreuz ist. Schießen kann man anscheinend ja nicht. :huh: Im direkten Vergleich zu WINs Spiel (liegt ja nahe) muss ich sagen, dass ich bei diesem Spiel hier das Gameplay und die Engine besser finde. Man bleibt an keinen Kanten hängen und es ist sehr fair gemappt. Außerdem gibts mehr Level. Bei Billy The Chick überzeugt die Präsentation aber weitaus mehr, weshalb ich insgesamt Billy The Chick knapp vor diesem Spiel sehe.

      Die Musik ist absolute Spitzenklasse und passt prima ins Spiel, aber das Spiel an sich ist das typische, öde GM-Lite-Jump'n'Run, in dem die einzige Animation darin besteht, dass das Hühnchen beim Sprung die Füße verkrampft. Dazu kommt noch das unlogische Sprungverhalten, die Pfeiltasten-Maus-Steuerung für Linkshänder und das Ausbleiben eines Sinns dahinter, weil ich im ganzen Spiel bisher noch keine Waffen hatte, mit denen ich hätte zielen müssen. (Ich geb zu, ich hab das Spiel auch nicht ganz gespielt - stundenlang gegen eine schlecht programmierte bzw. umgesetzte Engine anzukämpfen, war mir zu blöd). Man verzeihe mir also, dass ich gegen dieses Spiel so wettere, aber es ist einfach lieblos gemacht worden; Ein 5-Minuten-Ei, ein Fertighaus, ein neuer Need For Speed-Teil... oder was euch sonst noch liebloses einfällt.
      Fazit: Dabei sein ist alles, aber zu mehr reicht's hier nicht. (Ach und btw, ne Lokomotive hab ich gesehen, aber wo war denn der Sarg?)

      An dem Spiel kann ich eigentlich nur kritisieren: Die Musik drängt sich so in den Vordergrund und lässt sich nicht abstellen, es gibt keine Anleitung, man muss mit Maus und Pfeiltasten spielen (was auf meinem Notebook fiese Verrenkungen erfordert) und von 'nem Sarg und nem Zug hab ich nichts gesehen.
      Immerhin war es als J&R noch zu gebrauchen. Obwohl das Fadenkreuz irgendwie abgelenkt hat...

      Lange habe ich es nicht gespielt, dafür war mir die Engine zu verbuggt. Wenn es schon zu einem Fehler kommt wenn ich von einem Block/Sarg getroffen werde, gibt es halt eine schlechte Wertung.

      Eigentlich ganz nett, aber recht pointless. Hat sich aber getraut mehr als ein Minispiel zu machen. Das gibt zumindest bei mir EINIGE Pluspunkte, da ich bei den meisten anderen Spielen nur 2 Minuten gespielt habe.

      Ein eher mies umgesetztes Jump'n'Run mit grausiger (und gerippter?) Musik. Von den Begriffen hab ich da nur das Huhn entdecken können, vielleicht kommen die anderen später noch (nur die ersten beiden Level gespielt). Die Grafik ist auch keinen Pluspunkt wert …

      [Chickenflight] von Phoenix (1,19 MB)
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      Die verzögerte Steuerung ist ganz nett; die Idee, nur Schaden beim Verlassen des Bildschirms zu bekommen (und nicht etwa bei Gegnerkollisionen) ist mal was anderes. Die 3 Begriffe sind eigentlich ganz lustig eingebaut, wenn man bedenkt, dass da Särge vom Himmel fallen ^^ Aber sonst... Ich habs jetzt 2 mal gespielt und schon die Lust verloren. Und bin nur ich der Meinung, dass die Särge aussehen wie Mülltonnen? :)

      [Chicken Flight] ist spielerisch wie grafisch recht simpel gehalten. Die Begriffe wurden mittelmäßig gut umgesetzt, und ja, die Särge sehen aus wie Mülltonnen ^^. Da es keine Online Highscore gibt, fehlt schnell die Motivation weiterzuspielen, was aber auch besser so ist da es einen riesigen Bug gibt: Bewegt man sein Huhn auf die Lebensanzeige, können die Särge den Spieler nicht mehr herunterziehen - man kann daher theoretish eine endlos hohe Punktzahl erreichen.

      Dieses Spiel hat mich ehrlich gesagt nicht nur nicht angesprochen, sondern geradezu gelangweilt. Das völlige Fehlen von Grafik und Sound, kombiniert mit mittelmäßig gepixelten Grafiken (ja, die Särge sehen tatsächlich aus wie Mülleimer) und einem ziemlich eintönigen Rythmus lassen [Chicken Flight] in meiner Wertung stark absinken.
      Was tut man denn in diesen Spiel anderes, als ein wild umherschwingendes, flatterndes Ei mit Schnabel über den Bildschirm zu reißen und im immer selben Rythmus Särgen(?) und Zügen auszuweichen? Das Spielgeschehen variiert ab dem Punkt, an dem die Züge auftauchen, nämlich absolut nicht mehr.
      Fazit: Da hätte man sich auch mit der Lite-Version deutlich mehr Mühe geben können.

      Dieses Spiel hat ein schön simples Prinzip, was auch gleich noch erklärt wird, auch wenn das Huhn mehr an Boo den Geist oder Kirby und die Särge mehr an Aluminiumkoffer erinnern.
      Allerdings wird es dann auch schnell langweilig.

      Für zwischendurch macht es vielleicht mal Spaß, aber das wars auch schon. Die Grafik ist nett, aber eine Hintergrund Musik wäre nett gewesen.

      Nicht gut genug durchdacht - man kann unendlich lange überleben. Macht nicht wirklich Spaß, auch wenn die Begriffe in ihrer Benutztung ganz ok waren.

      Auch hier hab ich ein Problem mit dem Spielprinzip und komme nicht sonderlich weit, obwohl es eigentlich recht einfach ist und bei besserer Umsetzung Spaß machen könnte. Außerdem hab ich auch Probleme, Sarg und Huhn als solche zu erkennen.


      Ich bedanke mich im Namen des Teams für die rege Beteiligung. Uns hat die Organisation und das Testen der tollen Spiele viel Spaß gemacht. So viel Spaß, dass der Neujahrscontest auch im nächsten Jahr fortgeführt wird. Dann natürlich mit einem neuen Thema!
    • Herzlichen Glückwunsch an alle Sieger und Teilnehmer!
      Ich muss zu meinem Spiel 'n paar Sachen anmerken^^:
      1.Hatte ich noch 3 Tage Zeit xD
      2.Is' Pro putt -> Kein OHS
      3.Bei der Zeit ( wie in 1 genannt ) ist mir der Bug garnet aufgefallen^^

      Naja, ich will aber echt kein schlechter Verlierer sein, also nochmal HERZLICHEN GLÜCKWUNSCH :)

      EDIT:[Fies]Haha, mauge, guck ma':
      ERROR in
      action number 4
      of Step Event
      for object obj_song_load:

      Error in code at line 15:
      audiere_stream_stop(test);

      at position 30: Unknown variable test
      ^^
      [/fies]
      Chicalicious sieht schon mal echt gut aus, hat den ersten wohl auch echt verdient ;)

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Phoenix ()

    • Herzlichen Glückwunsch mauge :D

      Also ich finde mauges Spiel Qualitativ am besten, wie viele hier. Die Musik finde ich auch gut, allerdings nun zum gameplay:
      Entgegen der Meinung vieler aus der Jury finde ich das gameplay super und spaßig. Ich habe eigentlich keine Probleme die Töne zu treffen.
      Bloß was mir unmöglich erscheint: Die Töne in folge über 90% zu treffen. Selbst wenn ich mit gleicher geschwindigkeit drücke habe ich selten über 90%, was mich bei einem Blick auf die Online-Highscore schon frustriert ^^
      Den 2. Platz für Billy the Chicken finde ich auch angebracht. Das Spiel ist spaßig, Musik finde ich jetzt nicht nervend sondern sogar gut, und die Grafik gefällt mir auch.
      Jedoch sind die Gegner wirklich etwas überhart.
      Hühnersuppe finde ich jetzt nicht so schön. Es hat zwar den 3. Platz verdient, aber das auch nur durch mangelnde Konkurenz. Die Grafik finde ich unschön, nur die Hühner sind lustig gemacht. Das Spielprinzip ist mir einfach zu öde, der Zug sieht aus als sei er einem Kindergarten entsprungen. Positiv finde ich aber die Sounds, die sind wirklich gut geworden.



    • Man muss dazu anmerken, dass unsere Bewertungen nicht mit dem Ziel geschrieben worden sind, anschließend öffentlich gemacht zu werden. Sie sind daher gnadenlos ehrlich und entsprechend nicht immer nett.

      Da allerdings jeder Teilnehmer in dem Sinne ein Gewinner ist, mit einer festen Deadline ein Spiel fertigzustellen, hat er auch ehrliche Kritik verdient und wird auch hoffentlich damit umgehen können.
    • MewX schrieb:

      Man muss dazu anmerken, dass unsere Bewertungen nicht mit dem Ziel geschrieben worden sind, anschließend öffentlich gemacht zu werden. Sie sind daher gnadenlos ehrlich und entsprechend nicht immer nett.

      Da allerdings jeder Teilnehmer in dem Sinne ein Gewinner ist, mit einer festen Deadline ein Spiel fertigzustellen, hat er auch ehrliche Kritik verdient und wird auch hoffentlich damit umgehen können.


      Genau das wollte ich eigentlich noch dazuschreiben. Da ich aber mit der Zeichenbegrenzung um jeden Buchstaben kämpfen musste (Ja, man kann nur 30000 Zeichen pro Beitrag schreiben, und dieser kratzt gnadenlos an der Grenze :D ), hat das nicht mehr gepasst.

      Noch ein paar Worte zur Verspätung meinerseits: Wie F4LL0UT im anderen Thread schon angedeutet hat, wurden mir tatsächlich die Weisheitszähne gezogen. Eigentlich schon das zweite mal, da ich das seitenweise in Paaren hab machen lassen. Dieses mal wars aber weitaus schlimmer als letztes mal, weshalb ich statt den Sieger zu kühren auf der Couch gehangen hab und vor mich hin tropfte :P

      PS: @ MewX: War klar, dass das von dir kommt - wenn ich mir so anschaue von wem die fiesesten Bewertungen stammen :P
    • Glückwunsch an die Gewinner ;) . Ich hab mal alle Games angezockt und muß schon sagen das die Rangliste gerechtfertigt ist, wobei ich vieleicht vom Spaßfaktor her den 2. oder 3. Platz mit dem Spiel Chickenflight von Phoenix getauscht hätte, aber von der Umsetzung der geforderten Elemente habens die drei echt verdient
      Chicalicious ist auf jeden fall auch mein Favorit, sehr genial gemacht. :thumbsup:
      Nochmal was zu meinem Game, MinimalLaserNugget:
      Ich bin da wirklich schon sehr zufrieden mit der relativ guten Bewertung der Jury, einen Sieg hatte ich mir da eigentlich von anfang an nicht erhofft. Hab mit dem erstellen des Spiels erst kurz vor der Deadline angefangen, deswegen hab ich auch alles sehr minimal gehalten, wie der Name ja schon sagt, denke aber das der Stil doch ganz gut gepasst hat.
      Nachdem ich das Spiel eingeschickt habe, hatte ich mir auch gedacht das ich vieleicht besser das etwas wirre Setting in 1,2 Sätzen aufgeklärt hätte.
      Also zusammenfassend kann ich aber sagen das so ein Contest total viel Spaß bereitet und ich mir mehr davon wünschen würde, coole sache :thumbsup:
    • Wow.... Ihr seid echt ein komischer Verein. Ich habe noch nie zuvor in meinem Leben einen Contest gesehen wo Leute, die offiziell dermaßen verbunden sind mit den Veranstaltern (vermutlich sogar bei den Wertugen zu den anderen Games teilgenommen haben oder es getan hätten, wenn sie nicht selbst was zum Contest eingesendet hätten), einfach mal mitmachen und auch noch offiziell einen Platz ergattern dürfen. Ganz ehrlich: Sowas habe ich nicht erlebt und finde es wirklich arm. Als wenn man da wirklich so sachlich über die Mängel eines Spiel diskutieren könnte wie es bei Spielen sonstiger Teilnehmer der Fall ist. Ihr könnt sagen "wir haben das garnicht berücksichtigt, dass die zum Team gehören", aber Ihr könnt es nicht garantieren und vermutlich ist es aus klaren Gründen auch nicht der Fall. Es ist eine Selbstverständlichkeit solche Leute gleich vom Wettbewerb auszuschließen.

      Aber danke für die Diskussionskommentare zu den Spielen. Wer auch immer bei Chickalicious den zweiten Kommentar geliefert hat, hat es absolut nicht verdient Juror beim Contest zu sein. Es ist eine Schande. Es geht aus dem Kommentar so eindeutig hervor, dass dieser jemand das Spiel einfach nicht verstanden hat, sich darüber aufregte und aus Peinlichkeit der Situation, dass er zu den wenigen gehört, die das Spiel nicht verstanden haben oder tatsächlich nicht genug Rhythmusgefühl für einigermaßen akzeptable Punktzahlen besitzen, einfach einen solchen armseeligen Kommentar liefert. "Man kann die Musik abstellen" ist bei einem Musikspiel wirklich annähernd das assigste/blödeste was man sagen kann (je nachdem ob es Ironie oder ernst gewesen ist - ich bin da nämlich nicht ganz sicher), der absolute Killer ist aber immer noch "einen Sarg habe ich auch nirgends gesehen". Das heißt dieser jemand hat aus Frust, dass er nicht in der Lage ist das Spiel zu spielen, sogar nicht ein Mal gewagt das Game bis zum Ablauf der Zeit laufen zu lassen. Meine Güte, der Aufwand um den Sarg zu sehen ist gleich 0! Man muss nach dem Start nicht eine Taste mehr drücken um diesen Sarg zu sehen. Wirklich - ich bin entsetzt. Eine Schande ist das und wenn Ihr bei jedem Game so rangegangen seid, dann übertrifft der Contest eindeutig die Kompetenzen Eures Teams und nächstes Mal müsstet Ihr eine offene Wertung durch User erlauben.

      Also, ich bin auch kein Fan von Rhythmusspielen dieser Art (obwohl ich Dance Dance Revolution-Fan bin - ich weiß, paradox) und war nicht sicher, ob ich Chickalicious auf meiner persönlichen Rangliste auf Platz 1 Voten würde, aber in dem Kontext bin ich zum Ergebnis gekommen: Ja, es verdient den ersten Platz [edit: mittlerweile habe ich Grinchs Spiel auch kennen gelernt und denke Chickalicious wäre für mich Platz 2 ;)]. Die Präsentation ist nahezu perfekt und das Spielprinzip selbst scheint nicht einem Standard-GM-J&R- oder Click-Shooter-Tutorial entnommen zu sein - auch die Begriff wurden ganz gut eingebracht. Auch die Einführung ist mit dem Tutorial einfach optimal. Okay, auch ich hatte zunächst meine Probleme, aber das ist bei Spielen, die so spezielle Eigenschaften wie Rhythmusgefühl erfodern, anfangs immer so üblich, aber man muss sich halt darauf einlassen und sich trauen es mehrmals zu versuchen - dann klappt's (genauso habe ich es beim Machine Dance erfahren). Und ich frage mich: Was hätte mauge vielleicht tun sollen, in den Augen des Kerls, der die obere zerschmetternde Kritik geliefert hat? Noch bessere Einführung ist wohl kaum möglich - heißt das in den Augen dieses Kritikers sollte man Games, die besondere Leistungen erfordern, einfach nicht machen? Innovation > WEG! Zugunsten der Spieler, die damit nicht klar kommen? Wie gesagt: Eine Schande - und definitiv Mod im falschen Forum.

      Und wo ich schon dabei bin, hier noch meine Statementes zu den zwei weiteren Gewinnern... und noch ein Paar anderen Spielen:
      Spoiler anzeigen
      Billy the Chick hat mich ordentlich enttäuscht - die ziemlich tolle Musik täuscht über trockene und unsaubere Darstellung sogar ganz gut hinweg, aber die Standard-GM-Sounds und die instabile Engine mit unsinnigen Masks sind ein absolutes No-Go. und die drei Begriffe wurden hier in absoluter Standard-Form eingesetzt Frage mich übrigens ob der Chickalicious-Kritiker sich hier genauso beklagt hat - hier müsste er sogar erstmal schaffen ein Huhn zu töten, bevor er nen Sarg sieht. Ach ja, nichtmal eine Angabe der Tasten gibt es, soweit ich beurteilen kann... auch nicht gerade toll. Aber hey, das Game wurde eh von jemandem entwickelt, der zum Team gehört, somit ist es in meinen Augen eh disqualifiziert - meine Kritik dazu ist also sowieso überflüssig.

      Hühnersuppe finde ich sogar ganz gut. Die Präsentation ist nicht sonderlich professionell und auch nicht ganz solide, aber trotzdem schafft es das Spiel meiner Ansicht nach mit seinem flotten Gameplay und seiner lustigen Ausgangssituation zu verzaubern. Die Begriffe wurden ganz interessant eingebracht und ich habe einfach Spaß an dem Game gehabt. Dadurch, dass die Hühner nach der Befreiung noch in Gefahr sind, ist es auch nicht wirklich der nächste 0815-Moorhuhn-Klon. Gute Arbeit, finde ich.

      Oha - jetzt habe ich mal MinimalLaserNugget getestet. Ein Meisterwerk. Perfekte präsentation, sehr experimentelle Grafik, aber dabei sehr solide und sehr professionelle und atmosphärische Musik. Das Prinzip mag zwar Standard-Survival-Game sein, aber GrinchXL hat es gewagt die drei Begriffe auf sehr untypische aber meiner Ansicht nach gelungene Weise zu verwenden. Und das Upgrade-System gibt Motivation weiter zu spielen. Ich denke doch mein Platz 1.

      Chicken Fly... ich muss gestehen, das ist mein Spiel, wo mir ein unzureichendes Tutorial den möglichen Spielspaß ruiniert hat. Es fängt sehr interessant an, die Idee ist schon was besonderes - allerdings verstehe ich nicht was die Lok da zu suchen hat. Ich habe den Eindruck sie ist nur drin, weil sie ein Kriterium im Contest war - ich verstehe nicht wirklich welchen Zweck sie im Spiel erfüllt und sobald sie im Game auftaucht weiß ich garnicht was ich an dieser Stelle tun muss. oO Dennoch: Die Präsentation ist lustig und ich würde dem Game noch eine Chance geben - aber in der Form für mich definitiv kein Kandidat unter die Top-3. Scheint eher leider etwas trocken und langweilig.

      Dream Vortex: Gefällt mir sogar - der Einsatz der Begriffe ist nicht sehr anders als bei Grinchs Spiel, allerdings sind sie hier einfach dabei, nicht im Fokus des Spiels - sie sind einfach ein Paar Objekte unter einem Dutzend anderer - das ist in meinen Augen ein Faktor negativ zu berechnen ist, zumal er soweit geht, dass ich noch garkein Huhn gesehen habe. Übrigens ist in meinen Augen die Steuerung verkehrt - Rechtshänder bevorzugen es mit WASD zu laufen und mit der rechten Hand zu zielen. ;)

      So, das war's erstmal... vermutlich lasse ich weitere Statements zu den Spielen, es sei denn ich finde nochmal was wirklich besonderes.



      @Frischideu
      Das mit den 90% ist sone Sache... ich kenne auch viele Leute die bei Tanz-Spielen mit Prozentwertung nie über 90% Präzision beim Rhythmus hinauskommen, obwohl sie das Game ganz gut beherrschen. Das ist normal. ;)

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    • Hey,

      Herzlichen Glückwunsch Mauge für Chickalicious!
      Ich hab das Spiel schon längere Zeit gespielt (von eurer Homepage) und war begeistert.
      Was mir nur aufgefallen ist, dass man die linke und rechte Pfeiltaste benutzen kann aber
      sie nicht gebraucht wird. Das ist doch sehr schade, da es so vlt. schneller langweilig wird.
      edit: Achja... ich kann das Spiel nur mit der Standard Musik^^ bei den anderen , finde ich,
      hört man den Takt nicht so gut

      Zu Billy the Chick:
      Naja... ist gar nicht mein Geschmack. Man bleibt manchmal zwischen den Wagons des Zuges hängen.
      Was ich gut fand, war die Idee. Aber die Beine des Huhns und das Gameplay lässt noch etwas
      zu wünschen übrig.

      Zu Hühnersuppe:
      Wenn ich das Spiel starte tut sich nichts :(

      mfg xxskxx
      -

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von xxskxx ()

    • Ich kann Chickalicious nicht starten.
      Wenn ich auf "Spielen" klicke, kommt eine Fehlermeldung.
      Spoiler anzeigen
      ERROR in
      action number 4
      of Step Event
      for object obj_song_load:

      Error in code at line 15:
      audiere_stream_stop(test);

      at position 30: Unknown variable test

      Und wenn ich "Ignore" klicke, kommt es wieder. Und wieder und wieder.
      Ich kann es also gar nicht spielen, was kann ich tun?

      Übrigens herzlichen Glückwunsch an alle Gewinner und überhaupt an alle Teilnehmer :D

      Magical dream time!
    • @Megamag & Phoenix
      Habt Ihr mal versucht die englische Fassung zu starten? Womöglich ist mauge bei der deutschen, die er zum Schluss gemacht hat ja noch ein Fehler unterlaufen - oder aber Ihr startet aus dem Archiv :P. Ich hab bislang nur die englische Version ausprobiert, aber die funktioniert bei mir wunderbar.
    • Auch obwohl ich bis zu dieser Siegerehrung nur mauge's Chickalicious kannte und sowohl von Grafik, Sound und vor allem der Spielidee begeistert war, war ich mir schon fast sicher, dass dieses Spiel ihm den Sieg bringen würde.

      Nochmal herzlichen Glückwunsch zum Sieg, mauge! :)

      Was den zweiten Platz betrifft, so muss ich F4LL0UT teilweise Recht geben. Ich war ebenso enttäuscht über die relativ schlechte programmiertechnische Umsetzung. Da hätte ich von WIN mehr erwartet. Ansonsten hat es sicher so seinen Reiz das nächste Level zu erreichen, allerdings hielt der bei mir nicht lange an, da ich den Schwierigkeitsgrad etwas zu hoch empfand sodass ich recht schnell keine Motivation mehr hatte. Der zweite Platz für dieses Spiel lässt sich höchstens noch über mangelnde Konkurrenz rechtfertigen. Wo wir aber bei Konkurrenz sind, so muss ich sagen, dass mir da GrinchXL's Spiel etwas besser gefallen hat. Es ist vielleicht grafisch nicht so aufwendig, dafür aber sauber und der Grafikstil gefällt mir sehr gut, klein aber fein.

      Ich möchte mich aber gar nicht über die Vergabe der Plätze beschweren, denn welche Spiele man gut oder schlecht findet ist nunmal auch geschmackssache und Chickalicious ist verdient auf dem ersten Platz gelandet, also was will man mehr. ;)

      @xxskxx
      Linke und Rechte Pfeiltaste kann man verwenden, um die Eier in eine gezielte Richtung zu schießen. Ist manchmal ganz nützlich wenn man einen Wagon grade noch so erreicht. Aber für das Nachspielen der Rhythmen hast du natürlich recht, dafür braucht man sie nicht.
    • Erstmal Glückwunsch an Mauge, WIN und Flogy!

      Glaub das ist die richtige Stelle um zu erwähnen, dass mein Beitrag zu dem Contest von vornherein nicht sonderlich ernst gemeint war.
      Die Kettengeschichte ist, auf Anregung von mir, spontan im Chat entstanden und die drei Contestbegriffe sind da mehr oder weniger zufällig mit eingeflossen. Darauf hab ich mir spontan überlegt, ob sich da ein Spiel zur schwachsinnigen Geschichte machen lässt und das mit dem Aschehäufchen wegputzen war auch gleich die erste Idee. Die Engine (Ein Objekt mit der Maus wegradieren) hat mich keine 2Min Zeit gekostet. Fands aber nicht so toll und habs zur Seite gelegt.
      Da ich schon einige Tage vor Einsendeschluss von zu Hause weg musste und es nicht danach aussah, dass es letztendlich sov iele Teilnahmen geben würde, hab ich noch mal schnell im GM-Editor das bisschen "Grafiken" hingeklatscht. Alles in allem ~10Min Arbeit für das Spiel an sich. Um dann noch ein wenig Wiederspielwert zu schaffen hab ich noch kurz bevor ich weg musste die OnlineScore eingefügt, was trotz der simplen Implementierung über Messageboxen am meisten Zeit gebraucht hat. (~1 Stunde inkl. webspace registrieren und style anpassen).
      Fertig war mein Beitrag, der mich insgesamt nicht viel mehr als ne Stunde Zeit gekostet hat.
      Vielleicht gibt es demnächst ein "Mach ein Spiel in 30Minuten Contest" :P

      @Fallout: Selbstverständlich haben die Teilnehmer aus dem Team keine Bewertungen abgegeben und ein Kommentar von mir zu einer der Bewertungen, dass man die Musik (mit M) doch abstellen könne, hat dann im Nachhinein auch nichts an den Bewertungen geändert. Ich finde es unnötig zu verlangen, dass Team-Mitglieder aus einem Contest, wo es sowieso keinen Sachpreis zu gewinnen gibt, ausgeschlossen werden sollten.
      Spiele der Team-Mitglieder wurden, nach meinem Eindruck, genauso subjektiv (ja subjektiv) bewertet wie die anderen auch. Meines war z.B. bei vielen letzter oder vorletzter Platz.
    • TrunX schrieb:

      @Fallout: Selbstverständlich haben die Teilnehmer aus dem Team keine Bewertungen abgegeben und ein Kommentar von mir zu einer der Bewertungen, dass man die Musik (mit M) doch abstellen könne, hat dann im Nachhinein auch nichts an den Bewertungen geändert. Ich finde es unnötig zu verlangen, dass Team-Mitglieder aus einem Contest, wo es sowieso keinen Sachpreis zu gewinnen gibt, ausgeschlossen werden sollten.
      Spiele der Team-Mitglieder wurden, nach meinem Eindruck, genauso subjektiv (ja subjektiv) bewertet wie die anderen auch. Meines war z.B. bei vielen letzter oder vorletzter Platz.
      1. Die Interpretation ob ein Sachpreis mehr wert ist als ein Award in diesem Contest, steht jenseits der Verantwortung jeder möglichen Person. Niemand kann erahnen welche Bedeutung ein Sieger-Platz oder Sonderrang für einen Teilnehmer hat. Niemand weiß wieviel es jemandem bedeutet das Banner zu den Awards auf seiner Seite zu klatschen, niemand kann erahnen wie glücklich man einen jungen GM-User mit der Anerkennung durch einen Siegerplatz machen könnte - irgendein User hat jetzt vielleicht die Möglichkeit verpasst womöglich in großem Maße geehrt zu werden - gerade junge User wissen so etwas meist sehr zu schätzen und es motiviert sie weiter zu machen. Also ganz im Ernst: Ob es nun ein Sachpreis ist oder nicht, das hat keine Relevanz im Bezug auf die Frage inwiefern Fairness gefördert werden sollte.
      2. Die Jury kann versichern so viel sie will - sie wird nie garantieren können, dass sie die Werke von Teammitgliedern objektiv bewertet hat. Selbst unterbewusst fließt das Verhältnis zu anderen Usern ein. Und genau aus diesem Grund werden grundsätzlich Leute mit Verbindung zur Jury vom Wettbewerb ausgeschlossen. Wenn Du nun sagst "aber wir haben zu allen Contest-Teilnehmer ein unterbewusst einfließendes Verhältnis", so spielt es keine Rolle, denn Ihr habt so weit die Pflicht für Fairness zu sorgen wie es im offiziellen Rahmen möglich ist - und das bedeutet Ausschluss von GM-D-Teammitgliedern.
      3. Dein Spiel war, wie Du schon sagtest, eine Art Scherz - auch ich persönlich habe es spontan so wahrgenommen, weil ich weiß, dass Du normalerweise zu wesentlich mehr in der Lage bist. Das bedeutet also, dass jeder weiß, dass Du nicht beleidigt bist, wenn Du einen schlechten Platz ergatterst und dein Game kritisiert wird und somit hat ein schlechtes Ranking deines Games keine Bedeutung als Beleg für Fairness bei der Bewertung.

      Sorry, ich will wirklich keinen von Euch persönlich angreifen, aber Ihr habt hier einfach ein perfektes Beispiel geliefert, wie man einen Wettbewerb nicht organisieren sollte. Nicht die geringste Garantie für Fairness und Juroren, die offensichtlich vergessen, dass es ihre Verantwortung ist nicht eine persönliche Rezension zu schreiben, sondern eine möglichst neutrale Wertung in einem Wettbewerb zu vergeben, der so fair sein sollte wie nur möglich. Habt Ihr schonmal gesehen, dass ein Rezensent in einer Zeitschrift schreibt "boah, ich fand bei dem Shooter gut dass man die Steuerung frei belegen kann, aber Gegner hab ich keine gesehen - das Spiel frustriert" ? Bitte, ich denke Ihr solltet wirklich überdenken ob Ihr diesen Contest wirklich sinnvoll durchgeführt habt. Es geht hier nicht darum dass das Siegertreppchen etwas im Gegensatz zu meiner persönlichen Rangliste steht, es geht hier darum, dass ich einen Wettbewerb von der wichtigsten deutschen Community, die sich bei jedem kleinsten Detail um Correctness kümmert, wirklich in fairer Form sehen will.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von F4LL0UT ()

    • Warum wusste ich nur das mauge Gewinnt :D , Chickaliciuos ist schon echt klasse(wobei ich gar kein Taktgefühl habe ).
      Zu 100% professionell ,Menü,Gameplay Kreativ , Grafisch supergut!Macht mir schon fast angst :P

      Achso danke für die ehrliche Kritik zu meinem Spiel :thumbsup: , aber ich muss sagen das ich das Spiel Prinzip so geplant habe(wäre doch besser gewesen ein Surfendes Huhn zu nehmen). Für das Spiel hab ich ja nur 2 Wochenenden gebraucht,ich hatte einfach keine Lust mehr was daran zu ändern(mich hat das Testen der Levels schon genervt), obwohl es mir ein Klassenkamerad gerraten hat.
      GM oldie ich bin :troll:

      Spiel-Referenzen : 8 Spiele Hier 2 Screens der Rest ist verschollen :c
    • MewX schrieb:

      Also ich fand den Wettbewerb fair - nicht zuletzt weil ich nicht teilgenommen habe.
      Hast mich überzeugt. :para:

      @Nokol
      Ehrlich gesagt war ich beim Titel überzeugt gewesen man müsste ein Huhn spielen, das einen Sarg surft - was btw. genau gewesen wäre was mauge (glaube ich) im vorigen Contest-Thread irgendwannmal geschrieben hat. ^^ Tatsächlich wirkten die drei Gegenstände einfach nur aus Pflicht reingequetscht und absolut nicht wie zentrale Motive und es gibt auch einen Haufen kleinerer Mängel, aber ehrlich gesagt fände ich es gut, wenn Du daran weierarbeiten würdest (ohne Einschränkung durch die drei Begriffe). Aus dem Prinzip lässt sich mit dem richtigen Design und verbesserter Spielmechanik viel rausholen, finde ich und Du hast da eigentlich schon viel gute Arbeit geleistet - aber ich vermute mal Du hast zurzeit andere Prioritäten. <.<
    • Wow, wenn man die Bewertungen zu den Spielen so liest, dürfte "Chickalicious" wohl nicht auf dem ersten Platz sein. Ich danke euch vielmals für die ehrlichen Kommentare! Gerade auch durch den nicht von der Hand zu weisenden Frustanteil in einigen Ratings (nicht nur zu meinem Spiel) konnte ich wichtige Erkenntnisse daraus ziehen, die ich in Zukunft sicher beherzigen werde. Ich möchte hiermit auch den beiden anderen Gewinnern WIN und flogy gratulieren und mich gleichermaßen für die Glückwünsche bedanken! Und natürlich auch einen herzlichen Glückwunsch an alle Teilnehmer, die offensichtlich knapp am Siegerplätzchen vorbeigerutscht sind. Hier sind in meinen Augen einige sehr interessante und innovative Spiele aufgetaucht.

      Nun mal zu meiner ganz persönlichen Rangliste:
      Auf Platz 1 wäre bei mir ganz klar "MinimalLaserNugget". Man kann eigentlich nur sagen, dass dieses Spiel durchweg solide ist. Da passt einfach alles. Auf Platz 2 sehe ich mein Spiel, so dumm es auch klingt. Und beim dritten Platz kann ich mich nicht wirklich entscheiden. Mir gefällt das einfache Prinzip von "Es war einmal ein Tier" genauso gut, wie die durchgeknallte Idee hinter "Chicken Fly". Ich muss leider auch sagen, dass "Billy The Chick" in meinen Augen nichts unter den besten 3 Spielen zu suchen hat. Es ist einfach viel zu buggy, und das sollte in die Spielbewertung mit einfließen.

      Dann will ich mal noch auf ein paar Dinge eingehen:
      Die Umsetzung ist verdammt gut, die Begriffe wurden perfekt eingebracht... allerdings habe ich das Gefühl, grad den neusten Newgrounds-Flash zu spielen und das ist aus meiner Sicht eine eher schlechte Eigenschaft. Ich weiß nicht, wie ich es beschreiben soll, aber es ist so eine "Icy Tower"-Wannabe-Sache: Keiner wird bestreiten, dass es ein Spiel ist oder dass es stinklangweilig ist - aber ich habe einfach nicht das Gefühl, dass die Autoren solche Spiele selbst spielen.

      Diesen Beitrag verstehe ich ehrlich gesagt nicht wirklich. Mit einem Newsground-Spiel kann ich das absolut nicht in Verbindung bringen. Trotzdem sehe ich es als Kompliment. Desweiteren muss ich dich enttäuschen: ich bin großer "Patapon"-Fan. In diesem Spiel muss man auch rhythmisch Tastenkombinationen eingeben. Ich selber spiele solche Games also durchaus.

      frischideu schrieb:

      Bloß was mir unmöglich erscheint: Die Töne in folge über 90% zu treffen. Selbst wenn ich mit gleicher geschwindigkeit drücke habe ich selten über 90%, was mich bei einem Blick auf die Online-Highscore schon frustriert ^^

      Über 90% zu bleiben ist locker drin. Ich selber komme zwar auch fast nie auf die vollen 100, aber Werte von 90% - 96% sind der Durchschnitt. Probier einfach mal alle Songs aus. Meine Empfehlung wäre "Black Distance".

      xxskxx schrieb:

      Was mir nur aufgefallen ist, dass man die linke und rechte Pfeiltaste benutzen kann aber
      sie nicht gebraucht wird. Das ist doch sehr schade, da es so vlt. schneller langweilig wird.

      Ich wollte die Tastenkombinationen eigentlich noch um die Cursortasten LINKS und RECHTS erweitern. Allerdings hab ich es zeitlich einfach nicht mehr geschafft.


      Ich hoffe, dass der angesprochene Fehler nur bei der alten Version aufgetreten ist. Ansonsten würde ich euch bitten, dass Spiel in der aktuellsten Version bei uns runterzuladen: Chickalicious

      Vielen Dank für den ersten Platz!
      █████ ██ █ ████ everything ███ █████ is █████ ████ ████ fine ████ ███ █ ██████ love.
      █████ ███████ ███ your █████ ████ government.
    • Bloß was mir unmöglich erscheint: Die Töne in folge über 90% zu treffen. Selbst wenn ich mit gleicher geschwindigkeit drücke habe ich selten über 90%, was mich bei einem Blick auf die Online-Highscore schon frustriert


      Es ist sogar möglich mehrere Töne in Folge auf 100% zu haben. ;)

      Am wichtigsten ist es aber, in alle Wagons 2 Eier zu werfen. Wenn du das 20 mal hintereinander schaffst, hast du meistens schon so ungefähr 30000 Punkte. Die nächsten Zehntausender fallen dann auch viel leichter und du bist schnell mal über 80000. Ich hoffe jemand schlägt mal meinen Highscore... da geht noch deutlich mehr!

      Und herzlichen Glückwunsch an WIN, flogy und mauge!
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