wie lautet der code, dass man sagt: falls der player auf der position neben dem auto (x-24, y-24) steht und man drückt enter dass er dann einsteigt. wie man macht dass die person wieder aussteigt, weiß ich schon
platz neben einem auto
Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen
-
-
"position_meeting" und "keyboard_check_pressed".
Ich denke den Rest sollte dir die Hilfe beantworten.
Magical dream time! -
ich hab bei press enter event einen code so gemacht :
if position_meeting(x-24,y-24)
global.incar=true
aber dass klappt nicht -
versuchs mal so(ich weiß nicht ob das geht)
[gml]if(x=obj_car.x-24 && y=obj_car.y-24)
{
global.incar=true
}[/gml]
edit:mist,wo sind die einstellungen,dass mein gml funktioniert?Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von stevey ()
-
dass klappt auch nicht. das spiel startet zwar ohne fehlermeldung, aber ich kann nicht mehr ins auto einsteigen
der code lautet nun
if(x=obj_car.x-24 && y=obj_car.y-24)
{
global.incar=true
view_object[0] = obj_car
instance_destroy()
}
aber der klappt i-wie auch nicht -
da muss der player hald genau auf dieser einen position stehen.
[s]hast du das schon eingebaut,dass man enter drücken muss?[/s] -
stevey schrieb:
da muss der player hald genau auf dieser einen position stehen.
hast du das schon eingebaut,dass man enter drücken muss?
der player stand genau da -
dann weiß ich auch nicht weiter.
an die anderen:warum geht das gml bei mir ned?
edit::muss das so sein,dass der player genau auf dieser position sein muss,damit er einsteigen kann?sonst gäbe es mehrere lösungen für dein problemDieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von stevey ()
-
nein, der player muss nur i-wo neben dem auto stehen. nicht genau auf einer position, aber auch nicht weit vom auto entfernt
-
Alles was mir dazu einfällt ist ein weiteres object, oder zu überprüfen von welcher seite man an das auto stößt.
mit dem 2. object:
diesem gibst du die größe des autos und der breite welcher der entfernung entspricht welche man höchstens vom auto entfernt sein darf um einzusteigen.
Event:colision:
ins step event:
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von gamer_08 ()
-
das hat auch nicht funktioniert
-
-
vielen dank, hat funktioniert...