Bei allem Respekt, das Projekt ist unmöglich.
Hier mal zwei Gründe, wesshalb FTP im gegensatz nicht geeignet ist:
File Transfer Protocol ist auf Netzwerkebene das unsicherste Datei-Übertragungsprotokoll bei Authentisierungen. Es Überträgt die Logindaten, wie auch alle anderen Dten,in Klartext, wobei jeder Spieler eines solchen Spieles kenerlei hinternisse hat, ds ganze Spiel zu zerstören/manipulieren oder sogar mit Viren zu bedecken.
Das File Transfer Protokoll wurde dazu entwickelt, Dateien zu übertragen, wie der Name es bereits offeriert. Dass du die Information, welche kommuniiert wird, mittels Dateien versendest, hast du eine wirklich grosse Einbusse an geschwindigkeit und flexilität.
Wenn ich deine Posts richtig analysiert habe, dann ist die Situation wie folgend:
Du as keinerlei Ahnung on GML. Mit aleiniger verwendung von Drag&Drop ist nicht dazu fähig, ein solches Spiel zu ermöglichen. Auch als GML Anfänger würde man es nur mit sehr viel Zeit schaffen, wie auch dann das Spiel schlecht ausgehen wird.
Ich rate dir an, aus deinem Projekt folgndes zu machen.
Ein FTP PingPong spiel, welches über ein offiziellen FTP Server aneren Spielern ermögicht, miteinander ohne Netzfreischaltungen zu spielen. Wo es auch dann zu sehr grossen Sicherheitsproblemen kommen würde...
Ich weiss du bist erst elf Jahre alt und dies von mir somit sehr unhöflich ist, aber ich will dich wie die Anderen hier vor dieser breits angetonten Grosser Endteuschung zu bewahren.
Ich hoffe du nimst es mir nicht übel wenn ich sage: Dass, was du angepriesen hast, wirst du nicht schaffen. Da würd mich nicht einmal eine erste Demo anders überzegen, da ich dir die EInfache Dateikoordinationsübertragung anvertraue, dass dus schaffen könntet.
Eine ähnlice Erfahrung, welche ich mit FTP unt Informationsübertragung erlebt habe:
EInes meiner ersten SPiele war mit einer Online Highscore versehen, die ich selbstgemacht hab. DIese hat die Scores ebenfalls über Datein auf eine FTP übertragen. Etwa 2 Tagn nach der Veröffentlichung wa einerseits die Highscore durch viele manipuierte EInträge versat und andernseits befanden sich grössere Dateien auf meinem FTP, welche von anderen heruntergeladen wurden...
Dies passierte, weil das FTP Protokoll sich im Klartext authentisiert und die Spieler meines Speles diese Informationen auslesten.. DIes wird dir ebenfalls passieren, wenn du es bei FTP belässt.
Gruss
Sandro
Hier mal zwei Gründe, wesshalb FTP im gegensatz nicht geeignet ist:
File Transfer Protocol ist auf Netzwerkebene das unsicherste Datei-Übertragungsprotokoll bei Authentisierungen. Es Überträgt die Logindaten, wie auch alle anderen Dten,in Klartext, wobei jeder Spieler eines solchen Spieles kenerlei hinternisse hat, ds ganze Spiel zu zerstören/manipulieren oder sogar mit Viren zu bedecken.
Das File Transfer Protokoll wurde dazu entwickelt, Dateien zu übertragen, wie der Name es bereits offeriert. Dass du die Information, welche kommuniiert wird, mittels Dateien versendest, hast du eine wirklich grosse Einbusse an geschwindigkeit und flexilität.
Wenn ich deine Posts richtig analysiert habe, dann ist die Situation wie folgend:
Du as keinerlei Ahnung on GML. Mit aleiniger verwendung von Drag&Drop ist nicht dazu fähig, ein solches Spiel zu ermöglichen. Auch als GML Anfänger würde man es nur mit sehr viel Zeit schaffen, wie auch dann das Spiel schlecht ausgehen wird.
Ich rate dir an, aus deinem Projekt folgndes zu machen.
Ein FTP PingPong spiel, welches über ein offiziellen FTP Server aneren Spielern ermögicht, miteinander ohne Netzfreischaltungen zu spielen. Wo es auch dann zu sehr grossen Sicherheitsproblemen kommen würde...
Ich weiss du bist erst elf Jahre alt und dies von mir somit sehr unhöflich ist, aber ich will dich wie die Anderen hier vor dieser breits angetonten Grosser Endteuschung zu bewahren.
Ich hoffe du nimst es mir nicht übel wenn ich sage: Dass, was du angepriesen hast, wirst du nicht schaffen. Da würd mich nicht einmal eine erste Demo anders überzegen, da ich dir die EInfache Dateikoordinationsübertragung anvertraue, dass dus schaffen könntet.
Eine ähnlice Erfahrung, welche ich mit FTP unt Informationsübertragung erlebt habe:
EInes meiner ersten SPiele war mit einer Online Highscore versehen, die ich selbstgemacht hab. DIese hat die Scores ebenfalls über Datein auf eine FTP übertragen. Etwa 2 Tagn nach der Veröffentlichung wa einerseits die Highscore durch viele manipuierte EInträge versat und andernseits befanden sich grössere Dateien auf meinem FTP, welche von anderen heruntergeladen wurden...
Dies passierte, weil das FTP Protokoll sich im Klartext authentisiert und die Spieler meines Speles diese Informationen auslesten.. DIes wird dir ebenfalls passieren, wenn du es bei FTP belässt.
Gruss
Sandro