runde collision

  • GM 7

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  • runde collision

    Hi,

    ich möchte eine art autorennen machen. und zwar ist die steuerung so wie bei zelda. Jetzt habe ich eine Straße abgesteckt, und darum jeweils eine wand.
    Allerdings habe ich es mir einfach gemacht und einfach im collision event vom auto mit der wall folgendes eingegeben:

    GML-Quellcode

    1. speed = 0


    jetzt ist es natürlich klar das es kein Flüssiges Rennen geben kann, da der Spieler immer wieder hängen bleibt.

    Wie kann ich es also hinbgekommen das das Auto quasi an der Wand entlangschleift und nciht einfach nur hängen bleibt?
    Danke schonmal.


    Gruß Geheim
  • Das könntest zum Beispiel so machen:

    GML-Quellcode

    1. //Kollisionsevent Auto - Wall
    2. if speed > 0 then {
    3. speed -= 0.25;
    4. }

    Jetzt sollte die Geschwindigkeit des Autos bei der Kollision mit der Wand etwas nachlassen, bis sie schließlich bei 0 ankommt.

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    Adventskalender 2010: Blue Smiley