3D Kugel wir transparent gedrawt...

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  • 3D Kugel wir transparent gedrawt...

    Hi,

    Ich hab ein Problem.
    Ich wollte für meinen
    Platformer als Himmel eine Kugel in 3D zeichnen.
    Dann ist mir folgendes passiert:
    So sieht die Kugel von außen aus:

    Und so von innen (Spielsicht):


    Man sieht irgendwie dass die Textur der Kugel an manchen Stellen transparent ist...
    Ich poste mal den Code vom Kugeldrawer:

    Quellcode

    1. Information about object: obj_sphere
    2. Sprite: <no sprite>
    3. Solid: false
    4. Visible: true
    5. Depth: 0
    6. Persistent: false
    7. Parent: <no parent>
    8. Mask: <same as sprite>
    9. Draw Event:
    10. execute code:
    11. d3d_draw_ellipsoid(room_width/2-1000,room_height/2-1000,-1000,room_width/2+1000,room_height/2+1000,+1000,background_get_texture(tex_obj_sphere),1,1,24)
    Alles anzeigen


    Ich benutze einen background für die Textur der kugel (1000*1000(nicht transparent))

    Hoffe ihr versteht mich und könnt mir bald helfen...
    -Dick-Software Studios
    Ihc hab so voll den ij
  • Also zuerstmal sollte die Größe der Textur einer Zweierpotenz entsprechen, also z.b. 128x128, 256x256, 512x512 oder in deinem Fall wohl 1024x1024. Zu deinem Hauptproblem: belies dich mal in der Hilfe zu "d3d_set_hidden()". Ich könnt dir das jetzt vorkauen, aber es macht mehr Sinn, wenn du gleich verstehst, was dabei passiert.
    Wenn das nichts bringt, müsstest du evtl. mal deine gmk posten.

    Edit: Irgendwie sieht das seltsam aus. Sicher, dass die Textur nicht transparent ist?
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  • Ich denke, die Größe der Textur ;)
    So far, Schattenphoenix~
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    - Vergessen
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