image_angle = point_direction(x,y,obj_feind.x,obj_feind.y);
move_towards_point(obj_feind.x,obj_feind.y,5) // die 5 kannst du durch deinen gewollten speed ersetzen.
Wenn du willst das der bullet wie eine lenkrakete fliegt, also sich nicht sofort zum gegner dreht sondern Kurven fliegt, brauchst du dieses interesante Skript:
dir = turn_toward_direction(point_direction(x,y,obj_feind.x,obj_feind.y),10) // die 10 ist die Zahl wie schnell sich der Bullet drehen kann in einem Step
image_angle = dir;
motion_set(dir,5);
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