Hey zusammen,
ich versuche mich dezeit an einem eigenen Jump'n run, wobei ich mit den Drag & Drop Funktionen das Platform Tutorial von yoyogames ändern möchte. Je mehr ich verstehe, umso mehr möchte ich nach und nach ändern.
Bisherige Änderungen:
- Tileset geladen
- Hintergrund geladen
- View so abgeändert, dass der Player immer in der Mitte der Sicht bleibt
- Größe des Rooms verändert (verlängert)
Zur Zeit habe ich folgendes Problem:
Die Monster fallen nicht von erhöhten Plattformen auf tiefergelegene, trotzdem sie sich über den Rand der Plattform bewegen. Sie "schweben" statt dessen bis zum nächsten "Block" oder blauen "Marker" und kehren dann um (was ja eigentlich schonmal gut ist).
War bisher mit dem "If a position is collision free-event" und anschließendem "set gravity-event" nicht erfolgreich. Was genau muss ich tun?
Ein umfangreiches, deutschsprachiges Jump'n Run Tut wäre super, insbesondere zur Gegner-Programmierung. Die verfügbaren Platformer-Engines dagegen sind schon super! Besonders die "simple platformer engine" aus dem hiesigen Forum, auch wenn deren Ausbau mein können derzeit noch übersteigt
ich versuche mich dezeit an einem eigenen Jump'n run, wobei ich mit den Drag & Drop Funktionen das Platform Tutorial von yoyogames ändern möchte. Je mehr ich verstehe, umso mehr möchte ich nach und nach ändern.
Bisherige Änderungen:
- Tileset geladen
- Hintergrund geladen
- View so abgeändert, dass der Player immer in der Mitte der Sicht bleibt
- Größe des Rooms verändert (verlängert)
Zur Zeit habe ich folgendes Problem:
Die Monster fallen nicht von erhöhten Plattformen auf tiefergelegene, trotzdem sie sich über den Rand der Plattform bewegen. Sie "schweben" statt dessen bis zum nächsten "Block" oder blauen "Marker" und kehren dann um (was ja eigentlich schonmal gut ist).
War bisher mit dem "If a position is collision free-event" und anschließendem "set gravity-event" nicht erfolgreich. Was genau muss ich tun?
Ein umfangreiches, deutschsprachiges Jump'n Run Tut wäre super, insbesondere zur Gegner-Programmierung. Die verfügbaren Platformer-Engines dagegen sind schon super! Besonders die "simple platformer engine" aus dem hiesigen Forum, auch wenn deren Ausbau mein können derzeit noch übersteigt