Draw Text nacheinander

  • GM 8

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  • Draw Text nacheinander

    Hallo Leute,
    Ich zerbrech mir jetzt hier schon etwa länger den Kopf, also frag ich hier mal.
    Ich möchte es so machen.

    Draw Text >[SPACE]>lösche den Text/Draw neuen Text>[SPACE]>lösche auch den 2ten Text/Draw gleichzeitig wieder einen neuen.

    Aber wenn ich das meiner meinung logisch einstelle kommt direkt der dritte Text weil beide "[SPACE]" gleichzeitig
    aktiviert werden.

    Ich habs auch mit Variablen probiert aber es ist nichts bei rausgekommen.

    wäre toll wenn jemand eine Lösung hat.


    LG 8o


    PS: Sowas wie ein Message-Sytem ^^
    W W W .Y O U T U B E .D E /U S E R/ S E B X U P

    ЅзвӾᵁᴾ

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von sSebbex ()

  • probier mal
    Create:

    GML-Quellcode

    1. text = 0


    Draw

    GML-Quellcode

    1. if text = 0 {draw_text(x,y,'Text0')} //oder dein Code
    2. if text = 1 {draw_text(x,y,'Text1')} //oder dein Code
    3. if text = 2 {draw_text(x,y,'Text2')} //oder dein Code
    4. //[...]


    step:

    GML-Quellcode

    1. if text = 0 and keyboard_check(vk_space)
    2. {text = 1}
    3. if text = 1 and keyboard_check(vk_space)
    4. [text = 2}
    5. //usw
  • Mach so:

    GML-Quellcode

    1. //Create Event:
    2. text="1.Text";

    GML-Quellcode

    1. //Draw Event
    2. draw_text(x,y,text);

    GML-Quellcode

    1. //Keyboard Space Pressed
    2. switch(text)
    3. {
    4. case "1.Text":
    5. text="2.Text";
    6. break;
    7. case "2.Text":
    8. text="3.Text";
    9. break;
    10. }

    Ist wohl besser und es gibt keine Fehler wie bei meinen "Vorposter".
    wupto.net/ Nicht meine Seite!
    We love Koalas.

    GM-D-Spam-o-Meter: 32%

    Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von henrik1235 ()

  • sorry henrik, aber dein code bring nen Fehler auf bei mir:

    ___________________________________________
    FATAL ERROR in
    action number 1
    of Key Press Event for <Space> Key
    for object reden_nach_schock:

    COMPILATION ERROR in code action
    Error in code at line 4:
    case "1.Text";
    ^
    at position 16: Symbol : expected.

    PS: der pfeil zeigt bei mir aufs symikolon
    W W W .Y O U T U B E .D E /U S E R/ S E B X U P

    ЅзвӾᵁᴾ

  • jo leute danke nochmal für die hilfe.

    @tice hab dein post zu spät gelesen,
    hab mir ein example downgeloaded was ich nach 1000 Suchwörtern später
    gefunden habe

    für alle die es interessiert:
    credits: lucky90

    Create Event

    GML-Quellcode

    1. m=1;


    Draw Event

    GML-Quellcode

    1. if (m == 1) {draw_text(10,10,"*Text 1*");}
    2. if (m == 2) {draw_text(10,10,"*Text 2*");}
    3. if (m == 3) {draw_text(10,10,"*Text 3*");}
    4. if (m == 4) {draw_text(10,10,"*Text 4*");}
    5. if (m == 5) {draw_text(10,10,"*Text 5*");}
    6. if (m == 6) {draw_text(10,10,"*Text 6*");}


    Press Space Event

    GML-Quellcode

    1. m = m+1;
    2. if (m == 7) {
    3. game_end();
    4. }



    statt game_end(); kann man auch was anderes. je nach zweck, rein machen.



    LG und immer schön :gmlove: bleiben
    W W W .Y O U T U B E .D E /U S E R/ S E B X U P

    ЅзвӾᵁᴾ