Nefarious Ned

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    • Nefarious Ned

      Geschichte:

      Einst lebte ein mächtiger Totenbeschwörer in seiner zerfallenen Burg, weit oben auf einer Klippe. Die Zeit und der Wahn zerfraßen sein Bewusstsein und sein Wunsch war es, ewiges Leben zu erringen. Seine dunkle Magie ließ viele Tote zu neuem Leben erwachen. Sie stiegen aus ihren Gräbern, befreiten sich aus den Schlingen der Galgen und scharten sich um ihren neuen Meister. Er befahl ihnen immer weitere Gräber zu schänden, um ihm tote Körper für seine düsteren Experimente zu beschaffen. Die Bevölkerung fürchtete ihn, doch alle Armeen, die man ihm entgegensetzte, versagten. Jeder einzelne Soldat gliederte sich in die Reihen der Untoten des Nekromanten ein und bekämpfte jene, die er einst beschützen sollte. Allein ein wackerer Held wagte es noch, sich dem Totenbeschwörer in den Weg zu stellen, doch scheiterte immer wieder an der dunklen Festung, in der sich der Beschwörer verschanzte.
      Eines Tages suchte ein Jüngling die Nähe des Nekromanten, der Willens war von ihm zu lernen und ihm ein loyaler Diener zu sein. Der Beschwörer nahm ihn unter seine Fittiche und versuchte ihn die hohe Kunst der Nekromantie zu lehren, doch alle Mühen waren vergebens, da sein Lehrling ein furchtbar nutzloser Hohlkopf war. Immer wieder wurde er von seinem Meister gescholten und für unfähig erklärt. Frustriert und mit verletztem Stolz suchte er eine Möglichkeit seinen Meister zu übertreffen und stieß dabei auf den Erzfeind des Nekromanten, auf den Helden der nie aufgegeben hatte die düstere Burg zu stürmen und das Königreich vor der schwarzen Magie des Nekromanten zu retten. Geblendet von Rachsucht und Jähzorn schmiedete er einen Pakt mit dem tapferen Krieger und versprach ihm das Haupt seines Meisters. Mit der Hilfe des Lehrlings stürmte der Held die Festung des Nekromanten und überwältigte ihn. Er trennte ihm das Haupt ab und behielt es als Trophäe für seinen lang ersehnten Sieg.
      Der Lehrling aber beschloss sich die untote Schar seines Meisters unterwürfig zu machen und nutzte all sein Wissen für einen mächtigen Zauberspruch. Doch seine Unfähigkeit, die ihm nun vollends bewusst wurde, machte seine Pläne zunichte. Der Zauber verfehlte seinen Zweck und wurde irregeführt, traf nicht die Heerscharen der Untoten, sondern den leblosen Körper des Meisters. Dieser erwachte aus seinem Todesschlaf und fand seinen körperlosen Kopf angenagelt über dem Kamin des Helden. Obwohl zunächst verwirrt ob seiner seltsamen Lage, gelang es ihm sich aus seiner misslichen Lage zu befreien. Verdammt für immer als eines der Wesen auf Erden zu wandeln, die er eins befehligte, dürstet es ihn nach Rache an seinem feigen Lehrling und nach der Wiedergewinnung seiner Macht.

      Inhalt:

      Der Spielert steuert Ned seinen Kopf. Der Spieler hat die möglichkeit kontrolle über andere Zombies zu übernhemen, indem er seinen Kopf auf ihren setzt. Er hat 2 verschiedene Zombie Körper zur Verfügung, einen Agielen, der schnell laufen und springen kann, und einen Normalen Körper, der in der Lage ist seinen Arm zu werfen um Gegner aus zu schalten oder Schlater zu betätigen, die auserhalb seiner reichweite sind.

      Screenshots :





      Auf den Screenshots seht ihr das erste Level (Mansion), es gibt insgesamt 3 Level die in Abschnitte eingeteilt sind. Am ende des ersten Levels und des 3. Levels gibt es jeweils einen Boss Gegner, den es zu bezwingen gillt.

      Download

      Das ist die Aktuelle Version von der GamesCom 2010, welche ihr auch dort vor Ort spielen könnt.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Trodop ()

    • Wirklich großartige Arbeit! Cooles Gameplay und die Grafik ist einfach nur Bombe! Wieviele Leute ham denn bei dem Projekt mitgearbeitet?

      Bei der vielen Arbeit die sicher in dem Spiel steckt und der Perfektion der Umsetzung ist jedes erdenkliche Lob natürlich vorprogrammiert, doch zwei Sachen möcht ich dennoch sagen:

      Mich stört, dass man nicht nochmal gefragt wird, ob man ins Hauptmenü zurückkehren möchte, wenn man Esc drückt.
      Wollte nur pausieren, drückte Esc in der Annahme einer erscheinenden Questionbox und hab mich etwas geärgert.
      Ist aber nur ne Kleinigkeit. :)

      Genauso wie ein Bug, den ich entdeckte. Einmal fiel ich als Kopf nach unten, knallte gegen eine Wand, blieb in ihr stecken und glitt in ihr steckend nach unten in den Tod. Wahrscheinlich kennst du den Bug eh und hast wegen dem Release gut sein lassen, wollt's trotzdem ma erwähnen.
      Anderer Leuten Signaturen sind... anderer Leuten Signaturen!


    • Wow, das spiel ist echt geil. Gute grafiken und das gmeplay macht spass.
      Ich würde aber gere auch 2 sachen sagen:

      1. es wäre toll wenn der spielstad gespeichert wird, sonst muss man ja immer neu anfangen

      2. wenn sich der kopf langsam drecht dreht er sich ertwas zackig. wäre echt toll wenn ihr das auchnoch behemen würden

      sonst, echt tolles spiel! :thumbsup:
    • Leider werden wir kaum noch Zeit haben an diesem Spiel weiter zu arbeiten, daher wird es weiterhin mit diesen festhängen bugs leben müssen. Vieleicht mache ich was in meinen Semesterferien. Desweiteren wegen dem Menü, sei gesagt, das die Pause wie auch die Speichern/Laden Funktion es nicht ins Spiel geschafft hat, wegen Zeitmangel. Ansonsten waren 9 Leute an diesem Projekt effektiv beteiligt, was man sich auch in den Credits anschauen kann. Und das neu anfangen ist nicht so schlimm, nach theoretisch 15 Minuten kann man das Spiel durchgespielt haben.

      Ansonsten danke schonmal für das Lob.
    • Holla!

      Ich habe mir das Spiel in dem die Köpfe nur so rollen auch mal angeschaut. Nett, nett. Vor allem die Geh-Animation von Nefarius und der superdetailreiche Hintergrund ist wunderbar gelungen. Man merkt das Spiel hat euch sehr viel zeit gekostet und ist mit viel Liebe zum Detail produziert worden! Auch die Musik passt gut dazu, es ist angenehm strukturiert in den Levels und alles in allem ist ein guter Schwierigkeitsgrad getroffen worden. Trotzdem bin ich mit dem Spiel nicht ganz glücklich geworden.

      Das erste das mich gestört hat, war die Installation. Ich habe blind darauf vertraut dass eh alles schön in einem Ordner verpackt in meinen eigenen Dateien landet, Fehlanzeige! Das wär echt nicht zu viel Arbeit gewesen und der Konsument erfreut sich einer unbeschwerten Installation (Extraktion). Nach ein bisschen grmpf grmml wars mir dann aber auch schon wieder wurscht und ich hab frisch fröhlich das Spiel gestartet. Das Menü hat mich zwar nicht umgehauen und ich war auch etwas enttäuscht das Video nicht zu sehen das ihr vorher schon mal hochgeladen habt, aber das is ja nicht so schlimm. Ich hab mich dank den netten Erklärungen gut ausgekannt bis ich mich dann wieder mal ärgern musste. Das war hier:


      Unfähig wie ich bin kugelt mir der Kopf da runter. Aber siehe da, ich sterbe nicht, ich fliege einfach unter dem Level entlang... Doofer Bug der mich gleich zum nächsten Kritikpunkt bringt. Man kann leicht über Bugs hingesehen wenn der Charakter stirbt, in dem Spiel verliert man dadurch ja eh nichts, aber wenn man das Spiel ganz neu starten muss weil es keinen Restartknopf gibt is das doch sehr ärgerlich. Son Button is sicher auch nicht so schwer zu programmieren.
      Mein letzter Gedanke war noch eine Speicherfunktion.... oder automatisches speichern wär super, das Spiel wird gegen Ende hin doch recht schwer und ich war bei letzten Endgegner wusste nicht mehr genau was ich machen soll und hab deshalb aufgehört, also durchspielen is leicht möglich aber beim ersten mal wär man über einen Savepoint doch sehr angetan.... oder ich zumindest.

      Schön finde ich dass das sterben so gut von der Hand geht und man beim bestimmten Punkten und nicht am Anfang vom Level startet!

      Zusammengefasst: Schöne Grafik, gutes Leveldesign, aber ein paar macken in der Engine und der Perfektion.

      mfg
      JOhannski
    • Ich kann deine Frustration wegen der Installation verstehen, die habe ich eben so mal in 2 Minuten zuhause gemacht, damit es halbwegs gut aussieht, leider ist es wohl doch in die Hose gegangen ^^
      Wegen dem Bug, das ist ungewöhnlich, dort sind haufenweise Deadlines, die sagen, das der Spieler nun tot ist und zum Checkpoint zurückgesetzt wird. Es gibt einen Restart Knopf für den Abschnitt. "Backspace", sollte aber auch in der Beiliegenden Anleitung stehen. Sofern das in der Aktuellen Version nicht schon wieder rausgenommen wurde. Und wie gesagt, die Menüsteuerung kam bei uns ganz zum Schluss, da das Gameplay für den Goldmaster sitzen musste. Für die GamesCom, kamen noch andere Wichtigere Faktoren dazu.

      Aber trotzdem danke für deine positiven wie auch negativen Worte, die ich aber eher als positive Kritik ansehen und für ein nächstes Spiel so umsetzen werde.
    • <img src="http://www.gm-d.de/wbb/../wcf/images/smilies/biggrin.png" align="BOTTOM" /> Ohhhje Leute Spiele machen aber wohl noch nix von games academy gehört!

      Er war auf der gamescom aber das ist normal alle stunden die bei Projekten mitmachen kommen dahin das ist bei der games academy Standard.
      Also das Spiel ist super aber das ist auch meiner Meinung kein wunder, wer da studieren will muss viel Talent und Ausdauer mit bringen denn sie werden meistens von großen Firmen übernommen. Hier ist ein link geht mal drauf besonders wer von euch Spiele Entwickler werden will sollte sich das mal anschauen.

      link: [url=''http//:[url']www.games-academy.de/[/url]']www.games-academy.de/[/url]

      ps: das Studium dauert 2 Jahre kostet 10.000 € im Jahr <- das ist Privatschule also bezahlt der stadt das nicht!
    • 10.000 Im Jahr ?!

      ACH DU SCHE***
      Jetzt mal im ernst, wer soll das bezahlen?!
      Ich mein meine eltern gehen arbeiten können aber nicht mir mal kurz 10.000 Euro im Jahr geben...
      Oder liegt ich da Falsch?

      Ausser ich fang an mit 5 ,20.000 Euro zusparen.
      :saint:

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Tice ()