Mahlzeit.
Da mein aktuelles Projekt etwas oldschool sein soll, wollte ich mich auf SNES-grafik beschränken - 256x224 Pixel, 16x16 tiles und 8 Farben pro Sprite.
Das größte Problem: wenn man sich z.B. den Mario aus Super Mario World anschaut, dann sieht der gar nicht so schlimm aus. Mann kann immerhin erkennen was es sein soll. Aber wenn ich versuche, eine Figur im 16x16 Format zu machen, scheitert das immer kläglich - viel zu wenig Platz. Irgendwie muss man das ganze extrem abstrakt angehen, um eine erkennbare Figur hinzubekommen. Habt ihr da irgendwelche Tipps oder so etwas schn mal gemacht? Bin für jede Hilfe dankbar.
Da mein aktuelles Projekt etwas oldschool sein soll, wollte ich mich auf SNES-grafik beschränken - 256x224 Pixel, 16x16 tiles und 8 Farben pro Sprite.
Das größte Problem: wenn man sich z.B. den Mario aus Super Mario World anschaut, dann sieht der gar nicht so schlimm aus. Mann kann immerhin erkennen was es sein soll. Aber wenn ich versuche, eine Figur im 16x16 Format zu machen, scheitert das immer kläglich - viel zu wenig Platz. Irgendwie muss man das ganze extrem abstrakt angehen, um eine erkennbare Figur hinzubekommen. Habt ihr da irgendwelche Tipps oder so etwas schn mal gemacht? Bin für jede Hilfe dankbar.