Mir bereitet gerade folgendes Kopfzerbrechen, die Lösung ist vermutlich mal wieder so einfach das ich sie nicht finde darum brauche ich etwas Hilfe. Ich bin gerade dabei mit einem Jump n Run herum zu experimentieren, der Charakter kann laufen und so weit funktioniert das auch recht gut, ich komme gut voran. Nun möchte ich das er wenn man eine bestimmte Zeit mit ihm stehen bleibt und nichts macht er in eine Art Wartestellung verfällt, das Sprite also geändert wird.
Ich hatte zuerst bei "Release Left" und "Release Right" je einen "Set Alarm" drin, das hatte auch geklapt, nur läuft der Alarm weiter man kann ihn wohl nicht stoppen und so kommt es manchmal vor das das Sprite auch geändert wird, wenn der Charakter eigentlich in eine andere Richtung schaut, das ist unschön.
Nun hatte ich nur einen Alarm verwendet und Variabelen gesetzt bei "Release Left" und "Release Right" diese sollten bei "Alarm 0" unter den Events abgefragt werden, doch dann kommt manches mal die Fehlermeldung "Unknown variable". Ignoriere ich diese Meldung, dann funktioniert das aber witzigerweise genau so wie ich das möchte, doch irgendwo scheint ein Denkfehler zu sein.
Was ich bräuchte wäre ein Timer den ich in die Action Leiste setzen und abfragen kann, dann könnte ich ihn direkt unter "Release Right" reinsetzen und den Befehl "Chance Sprite" drunter, doch der Befehl "Sleep" oder "Set Time Line" erscheint mir etwas anderes sein. Die Welt würde nun auch weiter drehen wenn ich diese Animation nicht drin hätte und mir fallen noch genug andere "Baustellen" ein wo man sich erst mal drum kümern könnte, doch die Sache wurmt mich vor allem weil ich glaube das die Lösung so schwer nicht sein kann und da muss ich doch gerade mal nachfragen, die Datei hänge ich mal dran.
Ich hatte zuerst bei "Release Left" und "Release Right" je einen "Set Alarm" drin, das hatte auch geklapt, nur läuft der Alarm weiter man kann ihn wohl nicht stoppen und so kommt es manchmal vor das das Sprite auch geändert wird, wenn der Charakter eigentlich in eine andere Richtung schaut, das ist unschön.
Nun hatte ich nur einen Alarm verwendet und Variabelen gesetzt bei "Release Left" und "Release Right" diese sollten bei "Alarm 0" unter den Events abgefragt werden, doch dann kommt manches mal die Fehlermeldung "Unknown variable". Ignoriere ich diese Meldung, dann funktioniert das aber witzigerweise genau so wie ich das möchte, doch irgendwo scheint ein Denkfehler zu sein.
Was ich bräuchte wäre ein Timer den ich in die Action Leiste setzen und abfragen kann, dann könnte ich ihn direkt unter "Release Right" reinsetzen und den Befehl "Chance Sprite" drunter, doch der Befehl "Sleep" oder "Set Time Line" erscheint mir etwas anderes sein. Die Welt würde nun auch weiter drehen wenn ich diese Animation nicht drin hätte und mir fallen noch genug andere "Baustellen" ein wo man sich erst mal drum kümern könnte, doch die Sache wurmt mich vor allem weil ich glaube das die Lösung so schwer nicht sein kann und da muss ich doch gerade mal nachfragen, die Datei hänge ich mal dran.