hi leute
ich arbeite mich seit einiger zeit in gmogre3d ein und habe ein par fragen...
1. mit der PerformNewtonPlayerControllerJump funktion kann der spieler im sprung die flugrichtung nicht mehr ändern. wie geht das???
2. gibt es eine schuss funktion für gmogre3d ? wenn man das objekt einfach ganz schnell macht fliegt es durch anderre durch. ach übrigends, man soll auch objekte wegschießen können (newton) das funktioniert so nicht.
3. warum funktioniert SetSceneNodePosition(node_id,8,8,8); nur im createevent
ich arbeite mich seit einiger zeit in gmogre3d ein und habe ein par fragen...
1. mit der PerformNewtonPlayerControllerJump funktion kann der spieler im sprung die flugrichtung nicht mehr ändern. wie geht das???
2. gibt es eine schuss funktion für gmogre3d ? wenn man das objekt einfach ganz schnell macht fliegt es durch anderre durch. ach übrigends, man soll auch objekte wegschießen können (newton) das funktioniert so nicht.
3. warum funktioniert SetSceneNodePosition(node_id,8,8,8); nur im createevent
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von bruchpilotgames ()