Der gm-d.de Community Adventskalender 2010

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  • Bitte die Anmeldungen und Spielideen per PN schicken,
    damit bleibt der Thread für die eigentlichen Diskussionen
    frei und vor allem wird niemandem die Spannung verdorben ;)
    Gruß, Spellmaker
    PS: @Nokol: Wird vermerkt, danke fürs mitmachen
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    Beware of wild pointers
    ______Hinweis für Allergiker: Kann Spuren von Ironie enthalten_____
  • Entschuldigt den Doppelpost,
    ich wollte nur sagen, dass der kleine Fehler
    im Kontrollpanel behoben wurde.
    Das updaten der Einträge sollte jetzt problemlos
    funktionieren.
    Gruß, Spellmaker
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  • Anbruch des vorletzten Monats - es verbleiben 49 Tage *dom dom dom*

    So, mittlerweile ist wieder ein wenig Zeit vergangen und wir haben Mitte Oktober.
    Theoretisch gesehen verbleiben damit noch 49 Tage bis Dezember.
    Wie allerdings schon öfters erwähnt brauchen SDX und ich noch ein kleines bisschen Zeit,
    um dann auch alle Spiele testen zu können und eine spannungssteigernde Reihenfolge
    zu erstellen, also war als erster Abgabetermin der 31. Oktober angesetzt.
    Mittlerweile sieht die Spielsituation schon sehr gut aus, es haben sich 22 Teilnehmer gemeldet,
    es sind also noch zwei Stellen zu vergeben (auch gerne für jemanden, der genug Energie für
    zwei Spiele hat :P).
    Damit wir ein bisschen Überblick über den aktuellen Stand der Dinge haben, würde ich gerne jeden
    der Teilnehmer bitten, demnächst den Prozentstand upzudaten (so das den noch nicht geschehen ist)
    und am Besten noch eine kurze PN an mich zu schicken, damit ich sehe, dass dieser Post auch
    wahrgenommen wurde.

    Ein weiterer kleiner Aufruf bleibt an dieser Stelle noch: Dank F4ll0ut haben wir mittlerweile eine schöne
    Hintergrundmusik für das Kalenderprogramm, leider fehlt uns noch ein Hintergrundbild.
    Es wäre sehr schön, wenn in der Hinsicht einer der grafisch etwas begabteren User etwas beisteuern könnte.
    Dazu würde uns eine klassische Winterszene mit einem Schneemann, einer zugeschneiten Landschaft und
    vielleicht noch einem Rentierschlitten mitsamt Weihnachtsmann einfallen, natürlich darf der Künstler
    auch gerne einige modernere Motive mit einbauen.

    Ansonsten wünsche ich euch allen noch viel Spaß beim programmieren!
    Viele Grüße,
    Spellmaker
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  • Wie hier bereits steht, ist dies das dritte Jahr das der Game Maker Adventskalender erstellt wird.
    Jedoch ist mir schon seit längeren aufgefallen das die meisten Projekte noch ziemlich im roten Bereich sind, und immer noch zwei Spiele fehlen.

    Ich wollte diesen Post nur nochma schreiben, um ein bisschen aufmerksam darauf zu machen, und hoffe er gilt nicht als Spam.
    Es wäre doch ehrlich gesagt schade, wenn es dieses Jahr nicht funktionieren würden oder?

    Mit diesen Worten,
    viele Grüße,
    Mokuyobi
    木曜日 (Mokuyōbi)
  • Informationen zum Launcher (WICHTIG)

    An dieser Stelle mal ein paar kleine Informationen zum Launcher:
    Der Launcher wird sowohl offline als auch online arbeiten, d.h.
    auch ohne Internetverbindung funktionieren (natürlich nur mit bereits
    runtergeladenen Spielen).
    Austricksen wird natürlich wie die letzten Jahre nicht funktionieren,
    wir wollen ja niemandem den Spaß verderben ;)

    Hier die für die Teilnehmer relevanten Informationen:
    Der Kalender brauch für jedes Spiel drei Dateien:
    1) eine kurze Textdatei mit der Beschreibung (Betonung liegt auf kurz).
    Es sollte am Anfang eine Zeile mit dem Titel sein und natürlich auch der
    Autor erwähnt sein (es sei denn, jemand möchte das nicht).
    Der Text wird vorraussichtlich nochmal umformatiert, damit er in die
    vorgesehene Box passt.
    2) ein quadratischer Screenshot, der ingame auf die Größe 600x600 skaliert wird.
    (natürlich etwas möglichst aussagekräftiges)
    3) ein Zip Archiv game.zip, in dem sich alle Spieldateien befinden sollten.
    der Kalender wird die in diesem Archiv liegende .exe Datei, die sortiert (also von file_find...)
    als erstes kommt als Hauptspieldatei verwenden und ausführen.
    Leider habe ich keine zip dll gefunden, die das entpacken von unterordnern unterstützt.
    Sollte euer Spiel also eine Unterordner Struktur benötigen, müsst ihr diese von der .exe
    Datei zur Laufzeit erstellen lassen, anders gehts leider nicht.

    Es wäre sehr nett, wenn jeder Teilnehmer die drei Dateien so vorbereitet abgeben könnte
    (screenshot und beschreibung einfach mit in die game.zip reinpacken, die können wir dann
    schon rausfischen), dass ist bestimmt besser, als wenn wir
    zu jedem der 24 Spiele den passenden Moment für den Screenshot finden und uns noch
    eine Beschreibung ausdenken müssen.

    In dem Sinne - noch frohes Programmieren!
    Gruß, Spellmaker

    Edit: Hatte ich noch vergessen: aufgrund der Beschreibung und des screenshots darf im Archiv keine Datei namens description.txt
    existieren bzw darf später nicht angelegt werden. Dasselbe gilt für die Datei screen.png
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  • Spellmaker hat kein Limit an Zeichen gesetzt, und da er gerade sonstwo als vor dem Rechner ist, kann ich ihn auch nicht fragen warum. Aber ich kann soviel sagen: die Beschreibung in der txt darf aller höchstens 150 Zeichen haben, und sollte eher ein Appetitmacher sein. Eine längere Beschreibung, auch wie das Spiel zu spielen ist, sollte sowieso im Spiel eingebaut sein.

    MfG SDX

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von SDX ()

  • Die Dateinamen sind wurscht, die passe ich kurz an und dann wars das.
    Screenshot als png einschicken, da SDX mich nochmal drauf hingewiesen hat,
    noch einen kurzen Kommentar zur größe:
    600x600 wird wahrscheinlich für die meisten Spielfenster eher zu groß sein,
    ihr braucht in dem Fall nicht raufzuskalieren oder so. Ich mach dann einfach
    einen kleinen schwarzen Rand hin, damits nicht verzerrt wird.
    (Meine Hauptsorge waren da eher zu große Bilder :D)
    Zeichen zählen ist jetzt nicht unbedingt notwendig, versucht euch einfach so
    kurz wie möglich zu halten, im Zweifelsfall melde ich mich dann einfach nochmal.
    Gruß, Spellmaker
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  • 600x600 wird wahrscheinlich für die meisten Spielfenster eher zu groß sein,
    ihr braucht in dem Fall nicht raufzuskalieren oder so. Ich mach dann einfach
    einen kleinen schwarzen Rand hin, damits nicht verzerrt wird.
    (Meine Hauptsorge waren da eher zu große Bilder )

    Jeder könnte doch selbst den Screenshot anpassen^^wenn es zu große Bilder sind nimmt man eben den/die Rand/Ränder raus,sieht dann auch besser aus.

    Nur wüsste ich gerne wie kurz die Information zum game sein soll. Nenn mal bitte ein Buchstabenmaximum:P:D Würde es gerne selbst schreiben ohne Sorgen zu haben :D

    edit:ups sry hab ich übersehen
    edit2:ist ja ganz schön wenig :S
    Meine Spiele:
    - Mission A
    - Mission B
    - The Virus 1, 2, 3
    - The Virus 4: The Excision
    - Blur melts Snow
    - Blur melts Snow: 2nd Version
    - Cave Jumper

    Hauptrojekt: Party Mania(Arbeitstitel) - große Multiplayer-Minispielsammlung
    In Planung: Planet Jumper(Nachfolger von Cave Jumper)

    Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von sebastian733 ()

  • Spellmaker hat kein Limit an Zeichen gesetzt, und da er gerade sonstwo als vor dem Rechner ist, kann ich ihn auch nicht fragen warum. Aber ich kann soviel sagen: die Beschreibung in der txt darf aller höchstens 150 Zeichen haben, und sollte eher ein Appetitmacher sein. Eine längere Beschreibung, auch wie das Spiel zu spielen ist, sollte sowieso im Spiel eingebaut sein.

    MfG SDX
    SDX ist übrigends auch Mitorganisator, der weiß auch wovon er redet :P

    Edit: Mist, langsamer.
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  • Wie bereits erwähnt wurde: der 31. ist der wünschenswerte erste Abgabetermin, natürlich
    werden danach noch Einsendungen angenommen, wir bitten nur, dass möglichst viele
    Spiele bis Ende diesen Monats fertig sind, damit wir schon testen und eventuell
    noch auf Bugs hinweisen können.
    Gruß, Spellmaker
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  • Tice schrieb:

    Sorry falls ich übersehen habe,
    Exe oder GMK senden?
    Soweit ich weiß ist es egal. Bei einer .gmk könnte man dir eventuell im Falle eines Bugs gleich aushelfen, ansonsten verzögert das die Sache nur. Außerdem sind die kleiner und, mal ehrlich, macht es dir was aus, wenn jemand deinen Code sehen kann? :P
  • So, es ist soweit: Wir haben den 1. November und damit auch den ersten Abgabetermin.
    Bisher habe ich leider nur magere 7 Spiele (mager aber nur im Sinne der Quantität, nicht
    im Sinne der Qualität :P) erhalten und weiß auch nur von ein paar weiteren
    Leuten, wie es eigentlich konkret aussieht.
    Ich bitte also alle Teilnehmer, ihre Spiele so bald wie möglich abzugeben und
    auf jedenfall per PN eine Rückmeldung zu geben, wie es momentan aussieht.
    Wir wollen so früh wie möglich wissen, ob und wo es möglicherweise noch
    Lücken in der Ausstattung gibt.
    Gruß, Spellmaker
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  • Leute, Leute.
    Zahts amoi on - würden wir sagen. :D
    Ich seh da einige Spiele die nicht fertig/angefangen werden. (Gibts für den Fall eigentlich eine Notlösung?)

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