Blutiger Anfänger hat Tränen in den Äuglein

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    • Blutiger Anfänger hat Tränen in den Äuglein

      Hallo Community,



      ich bin blutiger Anfänger im Spielemachen, habe aber viel Energie dafür. Meine Hauptbegabung liegt im zeichnen und Erstellen von Sprites, Grafiken, Räumen usw.

      Dafür bin ich umso hilfloser, im Umgang mit dem Game Maker.

      Ich habe nun so einige Tutorials durchforstet, habe z.B. gelernt, wie man ein Sprite mit den tasten zum Laufen bringt. Auch das Programmeigene Tutorial(das Spiel mit den Früchten und Bomben) habe ich erfolgreich nach Anweisung erstellen können.

      Doch ich bin tortz Eigenforschung und rumprobieren immer noch nicht in der Lage, ein einfaches Spielchen zu erschaffen.

      Das zermürbt mich natürlich. Und alle Tutorials, die ich finde, sind unbefriedigend, da sie nicht durch die Erschaffung eines kompletten Spiel führen, irgendwo in der Mitte plötzlich zu salopp und unverständlich werden, oder plötzlich mit scripten anfangen.

      Und genau das scripten, will ich nicht. So tief will ich mich nicht in die Sache hineinbegeben, noch nicht.

      Was ich gerne möchte, ist, ein komplettes, aber einfaches Spiel, nur mit Aktionen ohne Programmieren, erstellen zu können und anhand eines Tútorials wie ein Kleinkind an die Hand genommen zu werden und jeden Schritt haarklein erklärt zubekommen.

      Gibt es ein solches Tut.?

      Ich bin traurig und fast wahnsinnig vor Unfähigkeit(ok, etwas übertrieben). Für Hilfe, wäre ich euch sehr verbunden, wirklich.
    • Tutorials im Allgemein weiß ich jetzt nicht genau, aber kannst ja mal auf yoyogames .com gucken, die Tutorials sind, glaube ich, bis zu einem gewissen Grad nur mit D&D gemacht.

      Ansonsten würde ich dir zwei Bücher empfehlen, die das was du willst, ein(ige) komplexes Spiel zu erstellen, nur mit D&D und alles ,,haarklein" erklären:

      The Game Maker´s Apprentice
      und
      The Game Maker´s Companion (sequel)

      In beiden Büchern wird erst ziemlich spät auf GML (der Code) umgestiegen. Apprentice wäre dann doch erstmal besser, da dort sozusagen die Grundkenntnisse abgedeckt werden.

      Tutorials im Sinne von Online tutorials die Gratis zur Verfügung stehen, kann ich dir leider nicht bieten, wie gesagt auf yoyogames sind glaube ich die ersten D&D und gut erklärent, versprechen kann ich dies leider nicht.

      Gruß,
      Mokuyobi
      木曜日 (Mokuyōbi)
    • :P Danke für eure Tips und Anteilnahme. Ihr seid sehr hilfsbereit und zuvorkommend.

      Die Tutorials auf YoYo hab ich mir teilweise angeschaut, doch mittendrin ging wieder das Scripten los und ich habe das Gefühl, man sollte da schon die Grundfunktionen des GM drauf haben, was ich erstmal noch lernen muß.

      @Drachen

      danke für dein Tutorial. Das wird mir helfen, das ganze besser nachvollziehen zu können.

      Mit dem Scripten will ich erstmal warten, da zuerst den GM von Grund auf verstehen lernen muß. Wenn ich die Grundfunktionen drauf habe, werde ich mich wohl auch mit dem Scripten beschäftigen.
    • Also, ich habe mir das Beispielgame von Drachen angesehen.

      Es ist ein recht einfaches Spiel, und dennoch, bin ich nicht in der Lage, diese Sache mit den Variablen zu begreifen. Oder mit diesem gelben Dreieck mit dem Ausrufezeichen(!).



      Dann habe ich mir das Tutorial mit dem Beispielgame 1945(das mit dem Flugzeug und den scrollenden Hintergrund) angeguckt und versucht es zu machen. Lief erstmal alles super, bis dann mitten im Tutorial beschrieben wurde, wie die Inseln mit "Tiefe" bekommen sollte,und dass nur im Advance Modus funktioniert.

      Außerdem habe ich das alles nicht verstanden, auch nicht mit dem Centre und den X Y Achsen und den Variablen usw.

      Ich bin zumindest soweit gekommen, einen scrollenden Hintergrund und ein Flugzeug zumachen, was ich steuern kann.

      Das macht mich traurig, denn ich finde den Game Maker eigentlich voll geil und habe auch extreme Lust, Games zumachen. Doch irgendwie begreife ich das nicht.

      ;(
    • Mafiusu schrieb:

      Es ist ein recht einfaches Spiel, und dennoch, bin ich nicht in der Lage, diese Sache mit den Variablen zu begreifen. Oder mit diesem gelben Dreieck mit dem Ausrufezeichen(!).
      Das mit den Ausrufezeichen sind Kommentare, die nix mit dem Code zu tuen haben.

      Und so wie es bei dir aussieht, musst du dir erstmal Grundlagen im Programmieren holen, wenn du nicht mal weißt wie das mit den Variablen funktioniert.

      Schau dir GML Tutorials an (von mir aus auch C oder Java).
      Wenn du Spiele programmieren willst und nicht mal weißt, wie man Variablen richtig benutzt, dann ist glaub ich bei dir Pustekuchen mit Spielentwicklung (wenn's auch hobbymäßig ist (ich will dich jetzt nicht runtermachen oder so. Ist nur gut gemeint ;).))
      Du musst dir ein wenig Computational-Thinking anschaffen um Spiele erstellen zu können ;).

      Albert Einstein schrieb:

      Probleme kann man niemals mit derselben Denkweise lösen, durch die sie entstanden sind.
    • als ich vor einem jahr angefangen habe spiele zu programmieren wusste ich weder
      was eine variable noch ein sprite ist. und nun ein jahr später beschäftige ich mich
      mit gm server und 3d. was ich damit sagen will je länger du dich mit dem game
      maker auseinander setzt (egal ob du verstehst was da steht oder nicht) desto
      besser wirst du programmieren können.
    • Da hast du's. Du kannst nicht erwarten, dass du die Tutorials, die du dir da anschaust, sofort verstehst, das braucht alles Zeit. Wenn du die ganzen Beispiele richtig durcharbeitest, dann wird das auch was ;). Probier doch mal folgendes: Studier ein Tutorial richtig gründlich und versuche es dann aus dem Gedächtnis heraus nach zu machen (das hilf, mach ich auch meistens so). Du lernst ja auch Ski-Fahren nicht einfach durch zugucken.

      Albert Einstein schrieb:

      Probleme kann man niemals mit derselben Denkweise lösen, durch die sie entstanden sind.
    • Wenn du Spiele programmieren willst und nicht mal weißt, wie man Variablen richtig benutzt, dann ist glaub ich bei dir Pustekuchen mit Spielentwicklung (wenn's auch hobbymäßig ist

      Ich verstehe, was du meinst.

      Was mich nur ziemnlich runterzieht ist, dass Game Maker so beschrieben wird, dass auch jeder HobbyGamemaker ohne Programierkenntnisse usw ein Spiel einfach erstellen kann.

      Also, für mich ist es nicht so einfach.

      Keine Ahnung, villeicht fällt es mir schwer, mich darauf zu konzentrieren oder die Zeit??

      Aber, ich habe jede Menge Lust und Energie dazu, daher bin ich auch so verbissen daran, etwas zu lernen.

      Ich habe mir eineige Probespiele von euch angesehen, und schon allein die Screenshots, faszinieren mich.



      als ich vor einem jahr angefangen habe spiele zu programmieren wusste ich weder
      was eine variable noch ein sprite ist. und nun ein jahr später beschäftige ich mich
      mit gm server und 3d. was ich damit sagen will je länger du dich mit dem game
      maker auseinander setzt (egal ob du verstehst was da steht oder nicht) desto
      besser wirst du programmieren können


      ja, villeicht müsste ich mich längere Zeit mit beschäftigen. Aber mir fehlt ein wenig die Ruhe und die Zeit
    • Mafiusu schrieb:


      Was mich nur ziemnlich runterzieht ist, dass Game Maker so beschrieben wird, dass auch jeder HobbyGamemaker ohne Programierkenntnisse usw ein Spiel einfach erstellen kann.


      was ja auch stimmt. Nur muss man ein gewisses grad an verständniss mitsichbringen um im GM etwas "einfaches" hinzubekommen. Was wäre das denn für ein "Gamemaker" bei dem du nichtmal ne Lebensvariable erstellen musst?
      Keine Sorge. Ich war ebenso einmal so unerfahren wie du und habe meine ersten "kleinen" Spielchen nur mithilfe von vorgefertigten Examples zusammenbasteln können.
      (Das hat bei mir wegen Zeitmangel so ca ein halbes Jahr gedauert bis den GM halbwegs beherrscht habe.)

      Zum obrigen Zitat nich hinzugefügt:
      Das Spielemachen wird auf seine Art und weise (drag and Drop) für den einsteiger um ein vielfaches erleichtert. Jedoch muss man (wie schon gesagt) einige grundsätzliche sachen kennen bzw erlernen.
      Wenn der GM dir wirklich alles abnehmen würde, wäre er
      1. funktional und technisch sehr eingeschränkt
      2. recht uninteressant da man mit ihm nicht mehr viel anstellen könnte.

      Für Fragen und Probleme gibt es ja Foren wie dieses.

      Eine gute eigenschaft bringst du ja schon mit: Das Spriten bzw erstellen von grafiken.
      Es gibt hier viele Leute die zwar mehr oder weniger Programmieren, jedoch nicht Spriten/grafiken erstellen können.

      Da die Grafik ein wesentlicher Bestandteil von Spielen ist, können sich deine Werke (trotz einfachen Gameplays) von den anderen "ersten" Games abheben.
      Lass also den Kopf nicht hängen. ;)