Event Collossion nur von oben beachten
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Mein Vorschlag wäre, den Solid-Status der Blöcke anhand der Position des Balles zu ermitteln.
Also folgendes im Step-Event des Blockes:
Und in das Kollisions-Event des Balles mit dem Block:
Jetzt nur auf die schnelle, ist nicht getestet -
Hey,
Danke für deine Antwort!!
Leider funktioniert es bei mir nicht direkt...
Da steht dann ERROR:##
"
___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Step Event
for object player:
Error in code at line 1:
solid = y > objBall.bbox_bottom
^
at position 13: Unknown variable objBall
"
Wie muss ich das genau machen?
Ich bin da noch nicht so firm!
DANKE!
Philipp -
Der Compiler findet die Variable objBall nicht.
Du musst natürlich objBall mit dem Namen deines Objektes ersetzen, was nach oben springt.
MfG Trixt0rAlbert Einstein schrieb:
Probleme kann man niemals mit derselben Denkweise lösen, durch die sie entstanden sind. -
Stimmt...Danke..Ich habe noch nicht soviel Ahnung
Aber jetzt geht der Ball die Ganze Zeit horizontal--nach rechts! -
Kann es sein, dass dein hspeed einen positiven Wert hat?
Albert Einstein schrieb:
Probleme kann man niemals mit derselben Denkweise lösen, durch die sie entstanden sind. -
Trixt0r schrieb:
Kann es sein, dass dein hspeed einen positiven Wert hat?
Ich habe garkeinen horizontalen, nur einen verikalen speed am Anfang... wenn der raum startet
Der ist positiv... -
Lade mal deine Projektdatei hoch, dann kann man dir besser helfen.
Albert Einstein schrieb:
Probleme kann man niemals mit derselben Denkweise lösen, durch die sie entstanden sind. -
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Wenn du einen Beitrag erstellst, dann hast du uneten die Register "Smileys und Zeugs", "Einstellungen", "Dateianhänge", "Zitate". Klick auf "Dateianhänge" und lad die Datei hoch, aber pack sie vorher als .rar, .zip oder 7z (Mit WinRar oder so).
Albert Einstein schrieb:
Probleme kann man niemals mit derselben Denkweise lösen, durch die sie entstanden sind. -
Ahh
Ich habs jetzt auf meine Page gemacht...
Mit PN geschickt...