Sie haben anscheinend endlich den dicken Bug, der beim Importieren auftrat, gefixed. Sobald die Version zum Download bereit steht werden wohl noch vieeeeel mehr Reports kommen, weil Leute dann endliche ihre alten Projekte reinladen können.
Aber ja, alles in allem ist der GM4HTML5 nur interessant, wenn man wirklich HTML5 Releases machen will und derzeit, Hand aufs Herz, sind die meisten Rechner/Browser zu lahm für alles, was nicht auch ein Flashspiel hätte sein können.
Das ist zumindest meine Meinung. Ich persönlich halte WebGL für den interessanteren Ansatz in dem Bereich. Aber gut, der GM nimmt wohl Canvas. Dazu muss man aber auch sagen, dass ich von Webentwicklung praktisch gar keine Ahnung habe, also lass ich mich gerne korrigieren.
Ein wenig Sorge habe ich aber vor dem Decompilen. Zumindest alle Sounds/Musik kann man mit Leichtigkeit aus den Spielen rausholen. Während der Softwareklau sich bei Exen noch in Grenzen hält, ist er bei Browsergames ja schon seit Jahren an der Tagesordnung.
Aber ja, alles in allem ist der GM4HTML5 nur interessant, wenn man wirklich HTML5 Releases machen will und derzeit, Hand aufs Herz, sind die meisten Rechner/Browser zu lahm für alles, was nicht auch ein Flashspiel hätte sein können.
Das ist zumindest meine Meinung. Ich persönlich halte WebGL für den interessanteren Ansatz in dem Bereich. Aber gut, der GM nimmt wohl Canvas. Dazu muss man aber auch sagen, dass ich von Webentwicklung praktisch gar keine Ahnung habe, also lass ich mich gerne korrigieren.
Ein wenig Sorge habe ich aber vor dem Decompilen. Zumindest alle Sounds/Musik kann man mit Leichtigkeit aus den Spielen rausholen. Während der Softwareklau sich bei Exen noch in Grenzen hält, ist er bei Browsergames ja schon seit Jahren an der Tagesordnung.