Mehrfachjump vs. gar kein Jump

  • GM 8

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Mehrfachjump vs. gar kein Jump

    Hi

    Mein Problem ist, dass ich bei meinem Player-Object unter press W-key ein :action_ifcollision: mit x:0 y:1 und relative habe, und wenn ich dann auf einen Block draufjumpe, ich davon nicht mehr wegjumpen kann.
    Wenn ich das " :action_ifcollision: " wegnehme kann ich zwar auch von diesem Block wegjumpen, aber ich kann sooft, auch in der Luft, jumpen wie ich will.

    Ich hab hier mal die .gmk hochgleaden.

    mediafire.com/?slb4963qibbsc8y

    Gruss

    Goldendragon
    Schul-Abschlussarbeit: Gamesammlung

    Made with: Game Maker 8 Pro
    Fertigstellung: Frühling 2011


    Fortschritt:
    Games: 5/20 (voraussichtlich 20)
    Gameübersicht-Fortschritt: 0%
  • Keine Zeit mir die gmk anzuschauen, aber klingt verdächtig danach, dass dein Objekt bei bevorstehender Kollision mit dem Boden in der Luft aufgehalten wird und somit geringfügig über dem Boden schwebt, wodurch die jumpbedingung nicht mehr erfüllt wird. Dafür gibts dann move_contact_solid(), was du ins collisionsevent packst und als Argumente speed und direction angibst.
  • Nein, das ist es nicht: Der Block ist wirklick am Boden und auch der Player, der auf dem Block steht, berührt den Block.
    Schul-Abschlussarbeit: Gamesammlung

    Made with: Game Maker 8 Pro
    Fertigstellung: Frühling 2011


    Fortschritt:
    Games: 5/20 (voraussichtlich 20)
    Gameübersicht-Fortschritt: 0%
  • *Kopf auf den Tisch hau* okay habs gemerkt :D thx funktioniert jetzt
    Schul-Abschlussarbeit: Gamesammlung

    Made with: Game Maker 8 Pro
    Fertigstellung: Frühling 2011


    Fortschritt:
    Games: 5/20 (voraussichtlich 20)
    Gameübersicht-Fortschritt: 0%